Einleitende Worte
Willkommen beim nächsten KomNet-Signal, Schläfer! Diese Ausgabe enthält einige aufregende Dinge wie Community-Kreationen, frühe Konzeptentwürfe eines ausgesprochen hungrigen Sandwurms, einen Einblick in das Design von unserem Senior Designer John Wiksen und ein Q&A. Und schon geht’s los.
Zusammenfassung
Entwicklungsupdate
Wir haben kürzlich ein neues Entwicklungsupdate veröffentlicht, das sich mit wichtigen Neuerungen wie dem Basen-Rekonstruktionswerkzeug, der Servermigration und einigen Inhalten befasst, die euch in Kapitel 3 erwarten. Dieses neue Kapitel versorgt Solo- und Koop-Spieler mit neuen Aktivitäten, neuen Fortschrittspfaden und der Fortsetzung der Hauptstory.
Sämtliche Details findet ihr hier!
Public Testing Client Patch 1.2.30.0
Testet den neuesten Patch auf unserem öffentlichen Testclient, auf dem wir Charaktertransfers aktiviert haben. Ihr könnt jetzt euren Charakter, euer Inventar, eure Basis und den Inhalt eurer Bank (einschließlich Solaris) auf einen neuen Sietch und eine neue Welt transferieren! Dieser Patch enthält außerdem Teile des Beobachter-Gebäudesets. Falls ihr einige über Twitch Drops erhältliche Teile verpasst habt, könnt ihr diese jetzt bei Gebäudekor-Händlern in Arrakeen und Harko Village für Solaris kaufen.
Hättet ihr gerne einen zusätzlichen Boost für das Testing, könnt ihr über den Bugbericht-Button im Spiel Fahrzeuge und EP anfordern. Drückt die Esc-Taste und klickt dann am rechten unteren Bildschirmrand auf „Bug melden“. Der PTC ist ein separater Client in eurer Steam-Bibliothek.
Die vollständigen Patch-Notizen findest du hier!
Entwickler-Deep-Dive
In diesem Bereich findet ihr in zukünftigen Signalen mehr Entwicklerinhalte wie Interviews, Büroeinsichten, Blicke hinter die Kulissen, Konzeptdesigns und mehr. In diesem Signal liegt unser Fokus auf einem echten Highlight! Und wie könnte man diesen Bereich besser einführen, als mit dem ikonischen Sandwurm! Im Folgenden findet ihr sehr frühe Konzepte des Sandwurms. Damals haben wir festgelegt, wie die dreimäulige Kreatur aussehen wird, wie groß sie sein soll, wie sie sich bewegt und so weiter.

Achtung, Fun Fact: Eine große Inspiration für das Design waren die Originalbilder des Sandwurms auf dem Cover der Erstausgabe des Buchs!
Das Design mit den drei Mäulern hat hinsichtlich seiner Silhouetten und „Persönlichkeit“ großes Potenzial, weil es mehr bewegliche Teile hat, die sich leicht manipulieren bzw. animieren lassen. Der deutlich größere Sandwurm mit rundem Maul ist im Spiel lediglich in der Tiefen Wüste vertreten.

Wir haben mit unserem Senior Designer John Wiksen über das Design des dreimäuligen Sandwurms gesprochen.
„In einem Spiel, in dem die Kamera generell in Bodennähe ist, können wir nicht einfach zu coolen Einstellungen aus der Vogelperspektive wechseln. Mit seinem spitzen Maul ist der Wurm für Spieler leichter zu sehen, wenn er hinter einer Düne lauert oder versucht, sie von unten zu verschlingen. Das Exemplar mit dem runden Maul hat deutlich einfachere Linien.
Außerdem gibt es in den Konzepten einige Ansätze für die Wurmzeichen, die die Position des Wurms anzeigen, wenn er sich dicht unter der Oberfläche bewegt. Wir wollten, dass die Spieler aus sicherer Entfernung sehen können, wo sich möglicherweise ein Sandwurm aufhält. Als würde man beim Überqueren einer Straße nach links und rechts schauen, achtet man auf Arrakis eben auf Wurmzeichen, ehe man über offenen Sand läuft.


Community-Ecke
Fan-Inhalte
Wie im letzten Signal erhalten alle hier erwähnten Personen Codes für das Atreiden-Sturmgewehr. Werft einen Blick auf diese atemberaubenden Kreationen und reicht eure eigenen Werke auf Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky oder Threads ein!
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Valka-arialitan hat auf Tumblr und Discord noch mehr wunderbare Kunstwerke. Ein sehr höflicher Sandwurm mit Stift und Papier. Und einige Szenen von Arrakis (Gouache auf Papier).

Event Horizon von u/Tavenji. Weitere Bilder dieses Builds findet ihr hier auf Reddit!

Beautiful Eastern Shield Wall-Basis von u/ZeroGNexus. Weitere Bilder dieser unglaublichen Basis findet ihr hier auf Reddit!

„Time to get the tent out“ von u/LNZERO

Es wird Zeit für eine Runde Bowling von abid1ng_dude auf Discord.
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Eine atemberaubende Basis von Solik auf Discord.
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Unglaubliches Stillsuit-Cosplay von Danica Rockwood auf Twitter.
Q&A
Q: Gibt es Pläne für eine Option, Fahrzeuge auf der Karte zu zerstören oder aufzugeben?
A: Wir arbeiten an einer Erweiterung des Fahrzeugersatz-Werkzeugs mit einem neuen Modus namens „Verlegung“, mit dem ihr ein Fahrzeug anfordern könnt, das sich auf derselben Karte wie ihr befindet. Wir haben vor, diese Funktion mit Kapitel 3 oder dem Folgepatch zu veröffentlichen.
Q: Wird der Frachtcontainer für den Frachtthopter Fahrzeugplatz belegen?
A: Ja, der Frachtcontainer fließt in dein Limit von 10 Fahrzeugen ein.
Q: Welche Pläne habt ihr für das Endspiel?
A: Wir werden das Endspiel mit Kapitel 3 überarbeiten. Mehr dazu findet ihr im Oktober-Entwicklungsupdate. Mehr können wir dazu im Moment nicht sagen, also haltet nächsten Monat die Augen nach weiteren Informationen offen.
Schlusswort
So viel zu diesem Signal! Denkt daran: Wenn wir eure Werke in der nächsten Ausgabe vorstellen sollen, teilt sie auf dem offiziellen Discord-Server (unter #fanart oder #screenshots-videos), im Subreddit oder mit dem Hashtag #DuneAwakening auf Social Media.
Wir stellen gerade Kapitel 3 fertig, das zahlreiche Änderungen wie eine Überarbeitung des Endspiels umfassen wird. Haltet die Augen nach weiteren Informationen dazu offen und seht euch unseren nächsten Entwickler-Livestream an! Wir werden uns mit unseren Entwicklern über die neuen Inhalte des Updates unterhalten und eure Fragen beantworten. Weitere Informationen dazu folgen in Kürze!
Bis dahin bleibt hydriert und kühl.















