Einleitende Worte 

Frohes neues Jahr, Schläfer! 

Wir hoffen, ihr hattet alle aufregende und festliche Feiertage. Oder eine ruhige Zeit, falls euch das lieber ist. So oder so freuen wir uns, euch mit einer vollen Tasse, jeder Menge Spice und einem vom Bringer freigehaltenen Weg im neuen Jahr zu begrüßen.  

Wir freuen uns auf das neue Jahr und all die Dinge, die wir für Dune: Awakening in petto haben. Kapitel 3 ist bereits im Anflug und wir lesen eifrig euer Feedback, das wir bis jetzt auf dem öffentlichen Testclient erhalten haben. Mehr dazu findet ihr unten in unserer Zusammenfassung. Außerdem nehmen wir euch in dieser Ausgabe mit auf eine kleine Tour durch unser Büro in Oslo und zeigen euch einige atemberaubende Beiträge der Community. 

Zusammenfassung

 
Entwickler-Stream 

Im letzten Monat hat der Entwickler-Stream zu Kapitel 3 sein Debüt gefeiert! Dieser dreistündige Stream war vollgepackt mit Informationen zu den Inhalten des nächsten großen Updates. Das entsprechende VOD findet ihr hier auf Twitch oder auf YouTube. Bevorzugt ihr eine Zusammenfassung der kommenden Inhalte, lest hier unseren Blog

stream1

Public Testing Client: Patch 1.3.0.0 

Wenn ihr nicht bis zur Veröffentlichung des Updates warten und euer Feedback dazu abgeben wollt, könnt ihr es bereits jetzt auf dem öffentlichen Testclient spielen! Probiert den Augmentierungs- und Spezialisierungsfortschritt aus, besucht neue Teststationen, werft einen Blick auf den überarbeiteten Landsraad und testet fast alle im Stream und Blog erwähnten Inhalte. Lediglich die Fortsetzung der Story und der DLC sind nicht enthalten. Da wir nicht spoilern wollen, müsst ihr euch dafür noch ein wenig gedulden.  

Informationen zum Zugriff auf den Client und alle Patch-Notizen findet ihr hier

Geschenke des Sandes 

Der neueste Patch enthält das Pack „Geschenke des Sandes“. Dieses kostenlose Pack umfasst einen Strategietisch, Miniaturen, Hologramme, zwei Waffen-Skins und andere kosmetische Objekte für eure Basis. Benutzt euer Bauwerkzeug, um diese Objekte zu finden. 

StrategyTable

Entwickler-Deep-Dive 

In dieser Ausgabe lüften wir den Vorhang und gewähren euch einen kleinen Einblick in das Hauptquartier von Funcom im verschneiten Oslo. Wir können euch zwar nicht alle unsere Geheimnisse verraten (dazu bräuchten wir eine Vertraulichkeitsvereinbarung), möchten euch aber einige Highlights unserer Kreativwerkstatt zeigen. Vermutlich wird euch die festliche Deko auffallen, aber die werden wir in Kürze abnehmen. 

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Das ist eine der beiden Lobbys unseres Büros. Da sie sich in der obersten Etage des Gebäudes befindet, bieten diese großen Fenster einen atemberaubenden Blick auf Oslo, wobei Sonnenlicht im Winter eher Mangelware ist. Im Moment geht die Sonne bei uns nämlich schon um 15:30 unter! 

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Das ist eine der vielen Wände mit Dune-Andenken, die wir im Laufe der Jahre gesammelt haben. Wir haben Figuren, Poster, Bücher Miniaturornithopter und sogar einen Thumper. 

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Seht euch unsere prächtige Mooswand an. Da sie echt ist, muss sie ständig feucht gehalten werden. Wie in einem bestimmten Spiel … 

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Das ist unser Video-Editor Juan Moreno in seinem natürlichen Lebensraum. Er war an den meisten Videos und Trailern beteiligt, die ihr gesehen habt. Und wie viele Mitarbeiter von Funcom dekoriert auch er seinen Schreibtisch gerne mit Nippes. Vielleicht erkennt ihr ja den ein oder anderen Gegenstand! 

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Hier ist ein Blickwinkel, der in unseren Entwickler-Streams für gewöhnlich nicht zu sehen ist. Allerdings sorgen viele Funcomer hinter den Kulissen dafür, dass diese Streams reibungslos laufen. Dazu gehören auch Probeläufe wie sie hier zu sehen sind. 

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Das ist Lee Symes, einer unserer Senior Enviromental Artists. Er arbeitet an Inhalten für Kapitel 3. Einige davon mussten wir auf seinem rechten Monitor unkenntlich machen, weil sie noch geheim sind! 

Community-Ecke 

Während der Feiertage war unsere Community auf Arrakis unglaublich kreativ! Egal, ob inspirierende Basen oder filmische Screenshots … hier sind einige handverlesene Highlights. Wir hoffen, sie beflügeln euch, selbst das ein oder andere Werk bereitzustellen! Das ist auf unseren Kanälen wie dem Subreddit, dem offiziellen Discord-Server, auf Instagram, X (Twitter), BlueSky oder Threads möglich. Wie gewohnt erhalten die hier vorgestellten Werke Codes für die Atreiden-Sturmgewehr-Skin. 

Gebäude 

Wir beginnen diesen Abschnitt mit einigen wunderschönen Tannenbäumen. 

Tannanbaum1

Von u/gracklewolf auf Reddit 

tannenbaum2

Von u/KutuluKid auf Reddit 

tannenbaum3

Von u/Guizmo0 auf Reddit 

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Von bo_fahdeez auf Discord. 

Tannenbaum4

Von u/DaughterOfDune auf Reddit 

madmike72

Ein zu Ehren des Sandwurms geschaffener Tempel von madmike72. auf Discord. 

beharion

Ein ordentlicher Hangar, in dem alles seinen Platz hat von Beharion auf Discord. 

piegusek

Ein Tisch für Dungeons & Dragons mit einem Stuhl für den Spielmeister in der Mitte und Platz für 3 Spieler pro Seite, damit Atreiden und Harkonnen ihre nächsten Schritte planen können. Erstellt von Piegusek auf Discord. 

supernautilus

Supernautilus hat seine Basis auf Discord mit einem Tunnel versehen, den andere Spielende durchfahren können. 

Fanart

Fanart1

Der Historiker von u/ThatOneRoman und Rienque LeVerite. Handgemacht in Photoshop. Die laufenden Arbeiten könnt ihr euch hier auf YouTube ansehen. 

crypsalis

Ein süßer weihnachtlicher Maud’dib von Crypsalis auf Discord. 

variable ian

Ein festlicher Sandwurm, den die Tochter von variable_ian wunderbar gezeichnet hat. 

Screenshots

RockOrStone

Von u/RockOrStone auf Reddit 

Excellent Cow9536

Von u/Excellent-Cow9536 auf Reddit 

revenge 606

Von revenge_606 auf Discord 

Und mehr! 

DeadWomanWalking Gaming hat eine neue Episode des SandWalking-Podcasts veröffentlicht. Es geht darin um die Änderungen in Kapitel 3, die Spielwelt, Spekulationen und Community-Einblicke. 

mauddib

Einen neuen PC, gebaut von dragonsrcool69, seht ihr hier in Aktion

Unser Creative Director, Joel Bylos, hat mit Eradicati0n über sämtliche Neuerungen in Kapitel 3 gesprochen. In diesem umfassenden Interview erfahrt ihr einiges über die Überarbeitung des Endspiels, neue Dungeons, Spezialisierungen, die Hauptgeschichte und mehr. 

Q&A

Q: Gibt es hinsichtlich der Spezialisierungen ein Limit oder eine Stufen-Obergrenze für Kompetenzen? 
A: Die Maximalstufe aller Spezialisierungsreihen ist 100. Es gibt aber kein Limit für die EP, die ihr im Laufe der Zeit für eine Reihe erhalten könnt. Ihr könnt also alle Reihen auf Stufe 100 maximieren, wenn ihr genügend Missionen spielt. 

Q: Eine Frage zu den neuen Kompetenzen. Verkürzt die Bezahlung der Spicesteuer für eine Neuverteilung durch die Neuzuordnung von Kompetenzen dauerhaft die Abklingzeit? 
A: Die Neuzuordnung von Kompetenzen setzt nur die investierten Kompetenzpunkte zurück. Die Spezialisierung-EP oder die in Spezialisierungsmerkmale investierte Spice-Melange wird nicht zurückgesetzt. Die Spicekosten erhöhen sich mit jedem Einsatz bis auf 50, sinken aber im Laufe der Zeit. 

Q: Erhalten auch existierende Teststationen die neue Schwierigkeitsskalierung oder nur die in Kapitel 3 hinzugefügten Teststationen? 
A: Nur die neuen, aber wird haben einige ziemlich interessante Pläne mit den bereits existierenden Teststationen! 

Q: Gibt es Pläne für eine PvP-Arena? 
A: Darüber diskutieren wir derzeit intern. In Kapitel 3 sicher nicht, aber wir behalten das Thema definitiv im Auge. 

Q: Wie steht es um die Konsolenversion? 
A: Die internen Builds sehen gut aus! Wir arbeiten an der Anpassung des Spiels, damit es auf Konsolen reibungslos läuft, und befassen uns bereits mit Elementen wie Controller-Technologien. Die Veröffentlichung ist für dieses Jahr geplant. 

Spice für Gedanken 

2025 liegt hinter uns und der Sand von Arrakis bewegt sich unter unseren Füßen spürbar. Schon in den ersten Monaten in Dune: Awakening habt ihr an euren eigenen Legenden gefeilt. Wir würden gerne wissen, welche denkwürdigen, schönen und/oder interessanten Erlebnisse ihr während des Spielens hattet. 

Egal, ob eine knappe Flucht vor dem Schlund eines Sandwurms, eine unerwartete Allianz, die Hilfe eines Fremden oder ein Moment des Friedens, der von einem Spiceausbruch direkt unter euch gestört wurde … wir wollen alles erfahren! 

Ihr könnt eure Geschichte in diesem Thread auf dem Subreddit, in diesem Discord-Thread oder in dem Social-Media-Post teilen, in dem ihr diesen Blog gefunden habt. Und fügt gerne auch Bilder hinzu! Wir sammeln sie und präsentieren unsere Favoriten im nächsten KomNet-Signal. 

Schlusswort 

Danke, dass ihr dieses KomNet-Signal gelesen habt! Wir hoffen, ihr hattet beim Lesen dieser Ausgabe genauso viel Spaß wie wir beim Schreiben. Eure Kreativität ist wirklich inspirierend und unsere Entwickler lieben eure Kreationen.  

In unserer nächsten Ausgabe dreht sich alles um Kapitel 3 und alles, was dazugehört. Wir lassen die Entwickler zu Wort kommen und teilen natürlich Geschichten und Screenshots der Community. In diesem Sinne … bleibt hydriert und passt auf euch auf. 

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