DAS NEUE DUNE: AWAKENING
IST DA  

Seid gegrüßt, Schläfer! 

Update 1.5 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar!  

Dieses Update ist ein bedeutender Schritt für das Spiel. Es bietet einen Einzelspieler-Modus, eine vollständige Gameplay-Anpassung, den Abschluss der Geschichte von Buch 1 und viel mehr.  

Außerdem ist Dune: Awakening ab heute im Rahmen eines Schnellstarts auch für Besitzer der Deluxe und Ultimate Edition auf Konsolen verfügbar. Die offizielle Veröffentlichung der Konsolen-Version erfolgt am 22. September.   

Aber das sind nur die neuesten Entwicklungen. Das heutige Update schließt über ein Jahr harte Arbeit an Dune: Awakening ab, die das Entwicklungsteam seit der Veröffentlichung im letzten Jahr in die Erweiterung und Verbesserung des Spiels investiert hat. In Kombination mit dem heutigen Update ist das Spiel damit größer und besser denn je. 

Während viele Spieler erstmals zu Dune: Awakening stoßen werden, kehren viele alte Freunde nach mehreren Monaten erstmals in das Spiel zurück. Falls ihr zu diesen Spielern gehört, müsst ihr eine Menge nachholen. 

Also macht es euch bequem, holt euch eine leckere Tasse Spicekaffee und lest diesen umfassenden Walkthrough durch Dune: Awakening, in dem wir alle Neuerungen dieses Updates und alle Änderungen und Verbesserungen des vergangenen Jahres vorstellen.  

Und falls euch das zu lange dauert, seht euch dieses Deep-Dive-Video an, das wir im Juli veröffentlicht haben: 

WILLKOMMEN ZURÜCK + BELOHNUNGSPAKET ZUM START 

Wer nach 28+ Tagen zurückkehrt, erhält ein auf dem Forschungsrang basierendes Willkommen zurück-Paket. Auf diese Weise könnt ihr alles aufholen, was ihr verpasst habt und euch wieder in das Spiel eingrooven, falls ihr länger weg wart. 

Wir feiern allerdings nicht nur die Veröffentlichung von Dune: Awakening für Konsolen und dieses Update. Wer zwischen dem 17. September und dem 22. Oktober spielt, erhält als besondere Belohnung die Dekoration der Matrone 

EINFÜHRUNG DES EINZELSPIELER-MODUS 

Dune: Awakening enthält jetzt einen eigenständigen Einzelspieler-Modus. Ihr könnt das gesamte Spiel also auf allen Plattformen solo spielen. Ganz Arrakis, jede Storyline, jede Herausforderung und jede Belohnung. Bevor es losgeht, könnt ihr zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen und sämtliche Gameplay-Einstellungen anpassen. 

Wir haben für den Einzelspieler-Modus unter anderem folgende Änderungen an Kernmechaniken vorgenommen: 

  • Die Börse agiert nun als Händler mit einer großen Auswahl von Objekten, die ihr kaufen könnt. 
  • Der Landsraad simuliert andere Gilden, um dynamische und glaubwürdige Rivalitäten im Landsraad zu gewährleisten, die sich auch ohne Beteiligung des Spielers entwickeln. 
  • Der Coriolissturm bleibt auch weiterhin gefährlich, tötet den Spieler aber nicht mehr sofort. Da er auch die Tiefe Wüste nicht mehr zurücksetzt, können Spieler ihre dortigen Fortschritte behalten. 
  • Die Kartograf-Fähigkeit vergrößert jetzt den Enthüllungsradius für den Nebel des Krieges. 

EUER SPIEL, EURE REGELN 

Nach der Veröffentlichung hatten selbst private Server nur eine Handvoll Einstellungen. Mittlerweile kontrolliert ihr auf Einzelspieler- und selbst gehosteten Servern Sandstürme, Sicherheitszonen (PvP oder PvE Hagga-Becken), Ernte- und EP-Multiplikatoren, Gebäudeteile-Limits, Objekthaltbarkeit, Basenverfall, Auftreten von Sandwürmern und Coriolisstürmen, Drops im Todesfall und eure maximalen Landbeanspruchungen.Spielt wie ihr wollt mit eurem eigenen Tempo. 

Auf gemieteten Privatservern hängen die verfügbaren Anpassungsoptionen vom Anbieter ab. 

DER ABSCHLUSS VON BUCH 1 

Die große Zusammenkunft – Teil IIIerscheint heute mit dem letzten Kapitel. Ihr könnt also erstmals die gesamte Geschichte von Anfang bis Ende in einem Zug durchspielen. 

NEUE BELOHNUNGEN UND VERBESSERTE STORY-MECHANIK 

Alle vorhandenen Story-Missionen gewähren neue Belohnungen: Texturen, Waffen und Rüstungsvarianten sowie platzierbare Dekorationen vom Wandrelief „Schlund des Wurms“ bis hin zum Aufstiegsthron der Ehrwürdigen Mutter. Alles wird rückwirkend gewährt.  

Echos der Vergangenheit, Der Nimmersatt, Die Paranoikerin und Der Schakal sind jetzt instanzierte Level. Es gibt auf stark frequentierten Multiplayer-Servern also keine Warteschlangen für den Beitritt mehr. Einige der älteren Bosse wurden in unser neues Boss-System verschoben. 

EIN CHARAKTER, VIELE WELTEN 

Anstelle von Servern stehen jetzt Charaktere im Zentrum des Erlebnisses. Im neuen Hauptmenü begrüßt euch euer zuletzt gespielter Charakter, und auf einem Charaktere-Register könnt ihr durch alle eure Charaktere blättern und selbst entscheiden, wo ihr eine Sitzung spielen wollt. Gesicherte Basen und Fahrzeuge nehmt ihr dabei natürlich mit. 

  • Einzelspieler-Charaktere sind weiterhin ausschließlich im Einzelspieler-Modus verfügbar.  
  • Charaktere auf offiziellen Servern können auf beliebigen offiziellen Servern eingesetzt und auf private oder selbst gehostete Server verschoben werden (allerdings nicht zurück, um die Integrität der offiziellen Server zu gewährleisten).  
  • Charaktere auf privaten Servern können auf selbst gehostete Server (aber nicht zurück) verschoben werden. 

EIN SCHNELLERES ARRAKIS 

Durch die Umsetzung für Konsolen gibt es auch für PC zahlreiche Leistungsverbesserungen: Weltstreaming, Rendering, Speicher, Kollisionen und Physik, von Nanite-Vegetation über NPC-Meshes bis hin zu deutlich leistungsfähigeren Sandstürmen.  

KÄMPFE WURDEN VERBESSERT 

Verbesserungen vor allem für Nahkämpfe. Wir haben das Parieren-Fenster für nachsichtigere Paraden vergrößert und die Animationen für NPC-Kombos überarbeitet, damit sie mehr über die jeweiligen Angriffe aussagen. Die Ausdauer von Gegnern wurde neu ausbalanciert und schwere Angriffe verursachen jetzt denselben Schaden wie langsame Klingenangriffe, was hinsichtlich des Spielstils größere Risiken und bessere Belohnungen ermöglicht. Feindliche KI nutzt Deckung jetzt besser. Außerdem haben wir Sprints verbessert, damit ihr an Gegnern vorbeilaufen könnt, was eure Flucht deutlich erweitert, wenn ihr in die Ecke gedrängt wurdet.

Seit der Veröffentlichung haben wir zwei neue Waffen hinzugefügt: Doppelklingen und Pyrokete. Außerdem haben wir den Rapier zu einer Parierwaffe umfunktioniert. Unsere neuen Bosskämpfe haben jetzt eine Gesundheitsanzeige, und die Teststationen ermöglichen euch, die Schwierigkeit eines Levels zu skalieren. Die gewählte Schwierigkeit wirkt sich auf die Beute in Dungeons und die dort angetroffenen Gegner aus. Außerdem werden Gruppengrößen berücksichtigt. 

PVP IST JETZT WÄHLBAR 

Alle Aspekte des Spiels können jetzt vollständig im PvE-Modus gespielt werden. Ihr könnt den PvP-Modus komplett vermeiden, ohne irgendwelche Inhalte, Gameplay-Mechaniken oder Belohnungen zu verpassen. 

  • Die Tiefe Wüste ist auf allen offiziellen Welten als PvE- und PvP-Instanz verfügbar. Die PvP-Instanz wurde auf die Ausgangswerte zurückgesetzt und bietet 2,5-fache Minen- und Ernteerträge, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Lohn und Risiko zu gewährleisten. 
  • Hagga-Becken ist vollständig PvE, Schiffswracks eingeschlossen. Kritische Ressourcen sind also nicht länger auf PvP-Gebiete beschränkt. 
  • Der Landsraad wurde umgestaltet und basiert jetzt auf Missionen, damit das Endspiel abgeschlossen werden kann, ohne andere Spieler zu bekämpfen. 

PvP ist nicht verschwunden – es konzentriert sich auf Orte mit den besten Belohnungen, und auf euren eigenen Servern könnt ihr das Hagga-Becken mit den neuen neuen Gameplay-Anpassungsoptionen sogar in eine reine PvP-Zone verwandeln. 

IHR MÜSST NICHTS MEHR VERLIEREN 

Als Dune: Awakening veröffentlicht wurde, gab es zu viele Wege, Fortschritt zu verlieren. Das muss nicht noch einmal passieren. Wir haben mehrere Lebensqualität-Verbesserungen vorgenommen, um diesen Frustfaktor aus dem Spiel zu entfernen. [Tekstbrytingsskift] 

  • Basen-Rekonstruktionswerkzeug: Speichert bis zu drei vollständige Kopien und baut sie später selbst auf einer anderen Welt wieder auf. Charaktergebunden, geht im Falle eures Todes nicht verloren. 
  • Fahrzeugbergung: Zerstörte Fahrzeuge können bis zu 30 Tage lang mit dem Fahrzeugersatz-Werkzeug geborgen werden. Dabei fällt eine Gebühr (in Solari) an und ihre Haltbarkeit wird reduziert. 
  • Basis-Recycling: Demontiert eine Basis außerhalb der Tiefen Wüste für 100 % ihrer Materialien und gespeicherten Objekte. 
  • Keine Steuern mehr: Die Steuern für die Aufrechterhaltung von Basen wurden abgeschafft. Basen brauchen allerdings weiterhin Energie, um Wetterschäden zu widerstehen. 
  • Abzug bei Tod: Der Haltbarkeitsabzug im Falle eures Todes wurde von 5 auf 2 % reduziert. Der Ausrüstungsverlust wurde halbiert. 
  • PvP-Beute: Truhen sind jetzt instanziert, damit alle ihre Belohnung erhalten.  

GRÖSSERES, BESSERES UND TIEFERES ENDSPIEL 

Der Landsraad, das  Gruppierungsendspiel von Dune: Awakening, wurde vollständig in ein auf Missionen basierendes Framework umgewandelt, das im Multiplayer- und Einzelöspieler-Modus gleichermaßen funktioniert. 

Die Beschaffung von Ressourcen wurde durch wiederholbare Missionen (Kampf, Herstellung, Sammlung, Erkundung und Sabotage) ersetzt. Erzielt Fortschritte über zwanzig Ränge hinweg und werdet vom Außenseiter zu einem Gesandten der Atreiden oder einem Vollstrecker der Harkonnen, um mächtige Belohnungen freizuschalten. 

Dies richtet sich direkt auf einen der größten Kritikpunkte: Das Endspiel fühlte sich dünn oder zu PvP-lastig an, um für PvE-Spieler reizvoll zu sein. 

NOCH MEHR ARRAKIS 

Arrakis wurde erweitert und bietet jetzt noch mehr Dinge, die ihr tun und sehen könnt. 

  • Neue Schauplätze: Smuggler’s Run, Blushing Caverns, Die Broodworks, Wrack der Tyche, der alte Steinbruch, Ruinen von Tsimpo und Wind Pass. 
  • Sechs neue imperiale Teststationen mit einzigartigen Bosskämpfen und steigender Schwierigkeit. Höhere Schwierigkeit, mehr Beute. Fünf sind wiederholbare Runs, die ihr über die Überlandkarte erreicht, solo oder als Gruppe, auf eure Party zugeschnitten. 
  • Neue Waffen: die Pyrokete (ein Brandgelwerfer) und Doppelklingen, eine Überarbeitung des Rapiers, sowie Pläne für Plastanium-Waffen und -Rüstungen aus den neuen Teststationen. 
  • Dynamische Begegnungen, neue Aufträge und ein neuer Radiosender im Spiel. 

Und denkt daran, dass wir noch in diesem Jahr die Polkappe als kostenloses Update veröffentlichen werden. Das Update enthält eine neue Survival-Karte mit zahlreichen Inhalten die ihr erkunden, entdecken und bauen könnt.  

EURE EIGENE WÜSTE 

PC-Spieler können für befreundete Personen oder eine Community einen kostenlosen Server hosten und dessen Regeln frei bestimmen. Bis zu 40 Personen pro Server, keine laufenden Gebühren, ihr stellt nur den Rechner. Hinweis: Dieses Feature ist noch experimentell und wird weiter verbessert. 

SPEZIALISIERT EUREN CHARAKTER 

Spezialisierungen sind ein neues Fortschrittssystem, bei dem ihr Punkte in Herstellung, Erkundung, Sammeln, Kampf und Sabotage investieren könnt, um Merkmale freizuschalten, die Schaden, Haltbarkeit, Inventarplatz, Missionsbelohnungen und ganze Technologien wie Augmentierungen verbessern. 

AUGMENTIERT EURE AUSRÜSTUNG 

Wir haben Augmentierungen als mächtige Modifikatoren für einzigartige Stufe-6-Waffen und -Rüstungen hinzugefügt. Ihr findet sie als Pläne in Teststationen und könnt sie mit den Ressourcen aus Landsraad-Missionen herstellen. Mit ihrer Hilfe könnt ihr eure Lieblingsausrüstung weiter verbessern und Werte eures Builds optimieren. Zugewiesene Augmentierungen sind permanent und verleihen jedem Objekt eine persönliche Note. 

EIN ENDSPIEL OHNE GILDEN 

Spice-Melange wurde aus den Baukosten des fortschrittlichen Waffenfabrikators, des fortschrittlichen Überlebensfabrikators, des fortschrittlichen Fahrzeugfabrikators, des fortschrittlichen Kleidungsfabrikators, der mittleren Chemieraffinerie und der Augmentierungsstation entfernt, um das Endspiel Solo- und Einzelspieler-Spielern zugänglich zu machen. Die Herstellung von Augmentierungen folgt jetzt einer Gaußkurve. Gute Würfe werden also häufiger. 

RICHTET EUCH HÄUSLICH EIN 

Vollständige Charakter-Neugestaltung in Arrakeen und Harko Village, neue Frisuren und Tattoos und ein erweitertes Texturensystem für Atreiden und Harkonnen sowie Landsraad-Hausfarben auf Outfits, Fahrzeugen, Waffen und Gebäuden. Alle Schulen des Imperiums haben ein eigenes Rüstungsset. Fahrzeuge, Behälter und platzierbare Objekte können umbenannt werden und es gibt eine native Controller-Unterstützung für PC. 

EIN SAUBERES SPIELFELD 

Eine nachhaltige Kampagne statt Doubletten und Exploits. Wir haben die Duplizierung von Objekten und Solari in sozialen Zentren, Wiederherstellungsexploits, duplizierte Pläne, und Routen außerhalb des Spielfeldes überarbeitet. Außerdem haben wir unsere Anti-Cheat-Bemühungen verstärkt, Bericht-Tools implementiert und eine klarere Kommunikation bei Moderationen hinzugefügt. Außerdem wurde die Serverstabilität seit der Veröffentlichung deutlich verbessert. 

ERKUNDET ARRAKIS AUF EINER VIELZAHL VON GERÄTEN 

Dune: Awakening ist auf PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, XBOX Series X|S und im Microsoft Store mit dem kompletten Erlebnis und einer für Konsolen optimierten Oberfläche und Steuerung verfügbar. Zwei Grafikmodi: Leistung (60 FPS, dynamisches 4K) und Qualität (30 FPS, dynamisches 4K). PlayStation 5 Pro und XBOX Series X rendern in beiden Modi mit einer höheren nativen Auflösung und verfügen über erweitere Qualitätsoptionen. 

Heute, am 17. September, beginnt der Schnellstart für Vorbesteller der Deluxe und Ultimate Edition; die Veröffentlichung der Konsolen-Versionen (einschließlich physischer Editions) erfolgt am 22. September. XBOX bietet Game Pass, Play Anywhere mit gemeinsamem Fortschritt, Cloud Gaming und ROG Xbox Ally.  

Auf PC sind wir Steam Deck-verifiziert und werden von GeForce Now unterstützt.  

Crossplay zwischen Plattformen ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht verfügbar, folgt aber zu einem späteren Zeitpunkt. 

FILMARCHIV-DLC: OPTIONAL FÜR $9,99 

Looks aus Dune: Part One und Part Two erscheinen am 22. September: Rüstung „Ägide eines unbeschrittenen Pfades“, Caladan-Sturmmantel, Harkonnen-Kataphrak und Atreides-Hoplitenrüstung, Wüstenwanderer-Destillanzug, drei Sardaukar-Rüstungssets, Sardaukar-Waffen und Emotes sowie ein 73 Teile umfassendes Sardaukar-Gebäudeset mit 17 passenden Dekorationen. 

LEBENSQUALITÄT UND ANDERE VERBESSERUNGEN 

Neben den Highlights gibt es noch viele andere Erweiterungen, die wir im vergangenen Jahr veröffentlicht haben. Eine vollständige Liste aller neuen und verbesserten Inhalte auf PC seit der Veröffentlichung findet ihr auf der Updates-Seite.  

WAS KOMMT ALS NÄCHSTES 

Die Polkappe erscheint noch in diesem Jahr als kostenloses Update: eine neue Survival-Karte und ein eisiges Biom mit neuen Überlebensmechaniken, Ressourcen, Beute, Fertigungsobjekten und einer eigenständigen Geschichte. Außerdem planen wir weitere kosmetische für den Kinostart des dritten Teils der epischen Dune-Saga von Denis Villeneuve. 

Crossplay folgt nach der Konsolen-Veröffentlichung. Weitere Informationen dazu folgen zu gegebener Zeit.  

Wir haben mit Dune: Awakening noch viel vor und können es kaum erwarten, darüber zu reden.  

Fürs Erste hoffen wir allerdings, dass euch das neue Update gefällt und wir uns im Sand sehen, Schläfer. 

– Das Funcom-Team 

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