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Entwicklungsupdate – Oktober 2025

Es wird Zeit für einen weiteren Blick auf die Entwicklungen im Sand von Arrakis. 

Beim letzten Mal haben wir über die Zukunft gesprochen und einige oft geforderte Community-Funktionen vorgestellt. Einige dieser Funktionen wie das Fahrzeug-Bergungssystem und die instanzierte Beute in der Tiefen Wüste wurden bereits in das Spiel implementiert. Es wird also Zeit, euch wieder einmal über unsere Fortschritte auf dem Laufenden zu halten. Bevor wir loslegen, möchten wir euch aber noch einmal daran erinnern, dass sich Pläne und Entwicklungsprioritäten basierend auf eurem Feedback jederzeit ändern können. Diese Flexibilität ist entscheidend, um sicherzustellen, dass sich das Spiel in die richtige Richtung entwickelt. 

Werfen wir nun einen Blick auf die Details. 

Frachtcontainer 

Eine der in unserem letzten Update erwähnten kurzfristigen Verbesserungen waren die Frachtcontainer für Frachtthopter. Das kommende Update wird reisen zwischen Karten mit Fahrzeugen ermöglichen. Außerdem werden wir kurz danach in unserem Dezember-Update Frachtcontainer hinzufügen. 

Spieler-Event-Log 

Eine weitere Veränderung, die wir euch heute vorstellen möchten, ist die verbesserte Protokollierung. Einige dieser Erweiterungen wurden bereits mit Kapitel 2 eingeführt, weitere werden in Kapitel 3 folgen. Unser langfristiges Ziel ist die Ausweitung der Protokollierung auf alle relevanten Ereignisse wie das Lagern und Abholen von Objekten, die Raffinierung von Ressourcen, Bauaktionen usw. Außerdem prüfen wir Möglichkeiten, Protokolle klarer zu kategorisieren, damit ihr relevante Informationen schneller findet und keine wichtigen Aktivitäten verpasst. Schreibt uns in diesem Zusammenhang bitte, welche spezifischen Ereignisse wir der Protokollierung hinzufügen sollten. 

Spielbalance 

Ein weiterer Aspekt, mit dem wir uns befassen möchten, ist die Spielbalance. Die Justierung von Waffen, Fähigkeiten etc. ist ein fortlaufender Prozess, der auf Spieldaten und eurem Feedback basiert. Während einige Änderungen mit kleineren Updates implementiert werden können, erfordern andere Änderungen – wie die anstehende Überarbeitung des Rapiers – etwas mehr Zeit. Unabhängig von ihrer Größe erfolgt allerdings jede Änderung vor dem Hintergrund unserer grundlegenden Designphilosophie. Wir planen beispielsweise, Spielern die Möglichkeit zu geben, sich aus Kämpfen zurückzuziehen. Diesem Prinzip lagen die jüngsten Anpassungen von „Verkrüppelnder Angriff“ zugrunde. Letzterer verursacht jetzt weniger Schaden, hat geringere Ausdauerkosten und eine größere Sprintdistanz. Dies ermöglicht einen klügeren und dynamischeren Rückzug, ohne die Spannung und Fairness in Kämpfen zu beeinträchtigen. 

Gebt auf Discord, Reddit und Steam weiter euer Feedback ab, indem ihr in Diskussionen mit anderen Schläfern über alles sprecht, was euch gefällt, und auf Aspekte hinweist, die euer Spielerlebnis trüben. 

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Charaktertransfer und Server-Zusammenlegung 

Da wir auch Fragen zu Charaktertransfers und Serverzusammenlegungen gesehen haben, möchten wir auch darauf kurz eingehen. Wir kommen hinsichtlich des Charaktertransfers gut voran und haben vor, ihn in den nächsten Wochen auf dem PTC zu testen. Abhängig vom Ergebnis dieses Tests wird diese Funktion mit dem November- oder Dezember-Update veröffentlicht. Mit dieser Funktion könnt ihr euren Charakter, alle Fortschritte, sein Inventar und alle Bank- oder Backup-Inhalte auf eine Welt oder in einen Sietch eurer Wahl verschieben. 

Um diesen Transfer zu vereinfachen, führen wir ein Basen-Backup-Werkzeug ein. Mit diesem neuen Tool könnt ihr eure gesamte Basis mit fast allen Inhalten als Objekt im Inventar eures Charakters speichern. Egal, ob ihr umziehen oder eine Pause einlegen wollt, sorgt das Tool dafür, dass eure harte Arbeit eure neue Heimat unbeschadet erreicht oder bis zu eurer Rückkehr in das Spiel sicher gespeichert wird. Ihr könnt das Ganze nächste Woche auf dem Public Test Client ausprobieren. Weitere Details folgen dann vor der Veröffentlichung der Funktion, damit ihr sie optimal nutzen könnt. 

Die Serverzusammenlegung folgt etwas später am Ende dieses Jahres. Alle relevanten Informationen folgen zu gegebener Zeit. Da bis zum Beginn der Zusammenlegung mehrere Wochen vergehen werden, habt ihr alle genügend Zeit, euch vorzubereiten. Also bleibt dran! 

Kapitel 3 

Kapitel 3 ist als nächstes großes Inhaltsupdate für das erste Quartal 2026 geplant. Das wichtigste Ziel des nächsten Kapitels ist die Stärkung des Endspiel-Erlebnisses. Das Team macht ausgezeichnete Fortschritte hinsichtlich der Umgestaltung des Landsraads zu einem auftragsbasierten System, das wiederholbare PvE-Aktivitäten bietet, den Charakterfortschritt mit Spezialisierungen erweitert, das nächste Kapitel der Geschichte schreibt und viel, viel mehr. Wir können es kaum erwarten, schon sehr bald weitere Details zu verraten! 

Wie in unserem letzten Entwicklungsupdate bereits erwähnt, wandeln wir die Tiefe Wüste nach der Veröffentlichung dieser Änderungen wieder in eine Sandbox um, in der Spieler um die Kontrolle über das Spice kämpfen können. 

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In der Zwischenzeit kämpft das Entwicklungsteam weiter an allen Fronten. Wir beheben Bugs, feilen an der Balance und arbeiten basierend auf eurem Feedback an Lebensqualität-Verbesserungen wie einem Ingame-Händler, der ab dem November-Update vergangene Twitch Drops verkauft. 

Bitte diskutiert weiter über das Spiel und stellt auf Discord, Reddit und unseren sozialen Kanälen Fragen. Wir haben alle diese Plattformen im Auge, da letztlich euer Feedback die Welt von Arrakis formt. 

Danke für euer Engagement und eure Unterstützung. 
Das Funcom-Team 

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