{"id":11289,"date":"2023-06-08T00:00:00","date_gmt":"2023-06-08T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=11289"},"modified":"2025-05-24T15:29:48","modified_gmt":"2025-05-24T15:29:48","slug":"entwickler-update-1-design-von-arrakis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/de\/news\/entwickler-update-1-design-von-arrakis\/","title":{"rendered":"Entwickler-Update 1 \u2013 Design von Arrakis"},"content":{"rendered":"\n<p>Werft in unserem ersten Entwickler-Update einen Blick auf die Entstehung von Arrakis.<\/p>\n\n\n\n<p>Seid gegr\u00fc\u00dft, Schl\u00e4fer!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Willkommen bei unserem ersten Entwickler-Update zu Dune: Awakening. Seit der Enth\u00fcllung des Pre-Alpha-Materials in unserem Teaser-Trailer bei den Game Awards im letzten Jahr freuen wir uns darauf, euch unsere Fortschritte zu pr\u00e4sentieren, da das Team hart daran arbeitet, Arrakis zum Leben zu erwecken.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wir wollen euch mit diesen Updates alle in unsere Prozesse einbinden, um euch einen Vorgeschmack auf das Ziel unserer Reise zu geben: das umfassendste Dune-Erlebnis aller Zeiten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte denkt daran, dass wir bei der Erstellung dieser Artikel laufende Arbeiten mit euch teilen. Das hei\u00dft, dass sich bis zur Ver\u00f6ffentlichung von Dune: Awakening noch alles \u00e4ndern kann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In unserem ersten Entwickler-Update erz\u00e4hlt euch Richard Cawte, der Tech Art Director bei Funcom, wie wir die Umgebungen von Arrakis entwickelt haben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Gestaltung von Arrakis<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Hallo Leute, Rich hier. Ich freue mich total, dass ich euch heute zeigen kann, was wir hinsichtlich der Umgebungen f\u00fcr Dune: Awakening gemacht haben. Ich werde euch zun\u00e4chst etwas \u00fcber die Quellen erz\u00e4hlen, auf denen unsere Vision von Arrakis beruht. Anschlie\u00dfend spreche ich \u00fcber die Gr\u00f6\u00dfe der Welt, unsere Prinzipien, wie wir Dune aus k\u00fcnstlerischer Sicht treu bleiben und die Tools, die wir dazu verwenden. Abschlie\u00dfend werfen wir einen Blick auf die Vielseitigkeit von Arrakis mit all seinen Landmarken, interessanten Orten und von Spielenden gestalteten Strukturen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auf den Schultern von Riesen<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Universum von Dune ist ein wahres F\u00fcllhorn der Inspiration. Unsere Hauptquelle sind in erster Linie die B\u00fccher von Frank Herbert. Daneben beziehen wir uns auf verschiedene Quellen wie den j\u00fcngsten Film von Villeneuve und einige reale Locations wie die D\u00fcnen von Oregon, die s\u00fcdlichen W\u00fcsten der USA, das Wadi Rum, das Akkakus-Gebirge, Tassili n\u2019Ajjer, Ennedi und sogar den Mars.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_184\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3985\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend die Filme eine starke visuelle Referenz f\u00fcr bestimmte Schl\u00fcsselaspekte wie den Ornithopter oder den Sandwurm bieten, braucht das Spiel verglichen mit den Filmen eine universellere Sicht auf den Planeten. In den Filmen gibt es auf Arrakis beispielsweise keine nat\u00fcrliche Vegetation, was f\u00fcr unsere Version von Dune nicht zutrifft. Hier gewinnen die B\u00fccher einen st\u00e4rkeren und essentiellen Einfluss, da sie uns \u00fcber ihre Beschreibungen und Karten eine breite Palette von Details liefern.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_186\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3972\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein nennenswertes Thema aus dem Film, das wir \u00fcbernommen haben, ist die brutalistische Architektur und die weiten offenen Fl\u00e4chen, die in unseren Augen perfekt zum Dune-Universum passen. Allerdings mussten wir in den offenen Bereichen einen ausgewogenen Spielraum schaffen, in dem unsere Spielenden Spa\u00df haben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_187\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3959\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eine riesige, brutale Welt<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Uns war von Anfang an klar, dass die Welt wirklich riesig sein muss. Dune ist ein Universum, das mit seiner epischen Gr\u00f6\u00dfe besticht. Die W\u00fcsten auf Arrakis scheinen grenzenlos zu sein, seine St\u00fcrme gleichen mythischen Sintfluten, die den Himmel verdunkeln und alles auf ihrem Weg zerst\u00f6ren. Die Sandw\u00fcrmer sind unfassbar riesig, gro\u00df genug, um von Menschen geschaffene Fahrzeuge zu verschlingen. Und mittendrin steht ihr. Kaum mehr als Sandk\u00f6rner, aber ihr \u00fcberlebt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>In Dune: Awakening wollen wir die Ehrfurcht zeigen, die aus dem Kontrast zwischen euch und der Gr\u00f6\u00dfe eines lebensfeindlichen Planeten erw\u00e4chst.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_182\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3946\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Erosion und ein Gesp\u00fcr f\u00fcr Alter sind f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis von Dune und seine Gestaltung entscheidend. Die Sonne bleicht und verbrennt. Fahrzeuge \u00fcberhitzen, bleiben liegen und m\u00fcssen permanent gewartet werden. Sieht man genau genug hin, erkennt man Geschichten im Gestein in Form einer von St\u00fcrmen geschliffenen Mauer oder alten menschlichen Glyphen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dies spiegelt sich in der Natur und der menschlichen Architektur wider. Trotz ihrer Strenge und Massivit\u00e4t haben die imposanten Formen der gr\u00f6\u00dferen Geb\u00e4ude auf Arrakis oft eine gewisse Sanftheit, da ihre Kanten von Wind und Zeit geschliffen werden. Alles, was ihr in Dune: Awakening seht, ist ein Produkt der Umgebung. Arrakis formt alles und jeden st\u00e4ndig neu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_181\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"342\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3933\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-300x100.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-768x256.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1536x513.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Um den epischen Ausma\u00dfe von Arrakis und dem dazu erforderliche Terrain zu entsprechen, brauchten wir eine gewisse prozedurale Generierung. W\u00e4hrend Layout und Design des Gel\u00e4ndes handgemacht sind, wollten wir einige zeitintensive, manuelle und repetitive Aufgaben automatisieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Kurz gesagt definieren wir mit dem Gameplay, dem Worldbuilding und der Story im Hinterkopf zun\u00e4chst das Layout der Karte. Dann f\u00fcgt Houdini, unser prozedurales Generierungstool, Erosion, Klippen und Tr\u00fcmmer hinzu. Danach k\u00f6nnen wir jederzeit gezielte Nachbesserungen vornehmen, ohne irgendetwas zu \u00fcberschreiben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eine vielseitige Welt<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Angesichts derart gro\u00dfer Fl\u00e4chen stellt sich nat\u00fcrlich folgende Frage: Wie gestalten wir sie vielf\u00e4ltig und erkundenswert? Ihr sollt das Gef\u00fchl haben, tats\u00e4chlich auf Arrakis unterwegs zu sein, in einer nat\u00fcrlichen Umgebung ohne k\u00fcnstliche Grenzen zwischen verschiedenen Gebieten. W\u00fcsten sind sowohl im wirklichen Leben als auch auf Arrakis weit mehr als Wanderd\u00fcnen. Sobald ihr anfangt, sie zu erkunden, werdet ihr zahllose Mysterien entdecken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_185\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3920\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Um die Diversit\u00e4t von Arrakis zu verstehen, sollten wir erkl\u00e4ren, wie Frank Herbert den Planeten konzipiert hat. Es gibt zahlreiche Landmarken, die das Gel\u00e4nde etwas auflockern. Ein Gro\u00dfteil der Bev\u00f6lkerung von Arrakis lebt beispielsweise im Graben, einer riesigen geologischen Verwerfung, in der das Land aufgrund der darunter liegenden Krustenschichten abgesunken ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Allein das erm\u00f6glicht spektakul\u00e4re Bilder: eine kolossale versunkene Landmasse, die wirkt, als h\u00e4tte ein Riese seinen Fu\u00dfabdruck auf dem Planten hinterlassen, umgeben von steilen Klippen mit all ihren H\u00f6hlen und menschlichen Behausungen. Dank dieser Klippen bietet der Graben einen gewissen Schutz vor den Winden und St\u00fcrmen der offenen W\u00fcste und erm\u00f6glicht den Fortbestand von Siedlungen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_183\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"901\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3907\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-300x264.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-768x676.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1536x1352.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Andere Landmarken ragen am Horizont auf und dienen als identifizierbare Locations, die es zu erkunden gilt. Denn wie alles auf Arrakis haben auch sie eine Geschichte.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Im Zentrum des Minor Erg erhebt sich eine als Hand von Khidr bekannte Felsformation aus dem Sand. Dieser Kreis aus Steindolmen diente bereits den ersten Zensunni-Wanderern als nat\u00fcrliche Zuflucht und wurde sp\u00e4ter von der Missionaria Protectiva genutzt, die dort den Grundstein f\u00fcr den Glauben der Fremen legten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Derzeit herrscht dort ein Machtvakuum, das eine Bande von Sklavenh\u00e4ndlern angelockt hat, die aus der Instabilit\u00e4t der Region Kapital schlagen wollen. Von oben betrachtet ist die Hand von Khidr aber nur eine von vielen Landmarken, die ihr sehen werdet.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_189\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3894\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ihr werdet in den W\u00fcsten auch auf von Menschen gebaute interessante Punkte wie Schiffswracks und \u00d6kologielabore sto\u00dfen. Wir versprechen euch eine gute Mischung aus versteckten \u00dcberraschungen und weithin sichtbaren Landmarken, um denkenswerte Momente zu schaffen und nat\u00fcrliche und aufregende Erkundungen zu gew\u00e4hrleisten.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine von Spielern gepr\u00e4gte Welt&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Angesichts der Sandw\u00fcrmer in den offenen W\u00fcsten bieten allein die vereinzelten Felszungen sichere H\u00e4fen, auf denen die Spieler bauen k\u00f6nnen, ohne Gefahr zu laufen, gefressen zu werden. Hier gibt es erkundenswerte H\u00f6hlen und Schluchten, seltsame Felsformationen und eine an ein Leben im Schatten gew\u00f6hnte Vegetation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielenden sind ein entscheidender Bestandteil der Welt. Ihr werdet Hunderten von Spielenden begegnen, die die Welt erkunden und ihren Platz darin beanspruchen, indem sie aus einer breiten Palette architektonischer Stile ihre Basis errichten. Eure Geb\u00e4ude haben also das Potenzial, das Bild der Umgebung mitzugestalten. Dazu steht euch unser hochgradig individualisierbares Bausystem zur Verf\u00fcgung, auf das wir ein andermal n\u00e4her eingehen werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wir hoffen, ihr habt jetzt einen deutlich besseren \u00dcberblick \u00fcber unsere Herangehensweise bei der Erstellung der Schaupl\u00e4tze in Dune: Awakening. Das gesamte Team freut sich, dass ihr uns auf dieser Reise durch unsere Entwicklung begleitet. Wir brennen darauf, zu erfahren, was euch an diesem Blick auf unseren Ansatz bei der Gestaltung des legend\u00e4ren Planeten Arrakis besonders gut gefallen hat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lasst und wissen, welche Locations euch besonders gefallen! Wir arbeite bereits an unserem n\u00e4chsten Entwickler-Update, also haltet in unseren sozialen Kan\u00e4len nach weiteren Neuigkeiten Ausschau. Bis dahin beteiligt euch am Chat mit anderen Schl\u00e4fern auf unserem Discord-Server und f\u00fcgt Dune: Awakening eurer&nbsp;<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1172710\/Dune_Awakening\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam-Wunschliste<\/a>&nbsp;hinzu!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Mal, Schl\u00e4fer!&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Werft in unserem ersten Entwickler-Update einen Blick auf die Entstehung von Arrakis. Seid gegr\u00fc\u00dft, Schl\u00e4fer!&nbsp; Willkommen bei unserem ersten Entwickler-Update zu Dune: Awakening. 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