{"id":24148,"date":"2025-10-31T14:00:18","date_gmt":"2025-10-31T14:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=24148"},"modified":"2025-11-04T15:27:03","modified_gmt":"2025-11-04T15:27:03","slug":"entwicklungsupdate-oktober-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/de\/news\/entwicklungsupdate-oktober-2025\/","title":{"rendered":"Entwicklungsupdate \u2013 Oktober 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>Es wird Zeit f\u00fcr einen weiteren Blick auf die Entwicklungen im Sand von Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Beim letzten Mal haben wir&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">\u00fcber die Zukunft gesprochen<\/a>&nbsp;und einige oft geforderte Community-Funktionen vorgestellt. Einige dieser Funktionen wie das Fahrzeug-Bergungssystem und die instanzierte Beute in der Tiefen W\u00fcste wurden bereits in das Spiel implementiert. Es wird also Zeit, euch wieder einmal \u00fcber unsere Fortschritte auf dem Laufenden zu halten. Bevor wir loslegen, m\u00f6chten wir euch aber noch einmal daran erinnern, dass sich Pl\u00e4ne und Entwicklungspriorit\u00e4ten basierend auf eurem Feedback jederzeit \u00e4ndern k\u00f6nnen. Diese Flexibilit\u00e4t ist entscheidend, um sicherzustellen, dass sich das Spiel in die richtige Richtung entwickelt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Werfen wir nun einen Blick auf die Details.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frachtcontainer&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine der in unserem letzten Update erw\u00e4hnten kurzfristigen Verbesserungen waren die&nbsp;<strong>Frachtcontainer<\/strong>&nbsp;f\u00fcr Frachtthopter. Das kommende Update wird reisen zwischen Karten mit Fahrzeugen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem werden wir kurz danach in unserem Dezember-Update Frachtcontainer hinzuf\u00fcgen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spieler-Event-Log&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine weitere Ver\u00e4nderung, die wir euch heute vorstellen m\u00f6chten, ist die&nbsp;<strong>verbesserte Protokollierung<\/strong>. Einige dieser Erweiterungen wurden bereits mit Kapitel 2 eingef\u00fchrt, weitere werden in Kapitel 3 folgen. Unser langfristiges Ziel ist die Ausweitung der Protokollierung auf alle relevanten Ereignisse wie das Lagern und Abholen von Objekten, die Raffinierung von Ressourcen, Bauaktionen usw. Au\u00dferdem pr\u00fcfen wir M\u00f6glichkeiten, Protokolle klarer zu kategorisieren, damit ihr relevante Informationen schneller findet und keine wichtigen Aktivit\u00e4ten verpasst. Schreibt uns in diesem Zusammenhang bitte, welche spezifischen Ereignisse wir der Protokollierung hinzuf\u00fcgen sollten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielbalance&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Aspekt, mit dem wir uns befassen m\u00f6chten, ist die Spielbalance. Die Justierung von Waffen, F\u00e4higkeiten etc. ist ein fortlaufender Prozess, der auf Spieldaten und eurem Feedback basiert. W\u00e4hrend einige \u00c4nderungen mit kleineren Updates implementiert werden k\u00f6nnen, erfordern andere \u00c4nderungen \u2013 wie die anstehende \u00dcberarbeitung des Rapiers \u2013 etwas mehr Zeit. Unabh\u00e4ngig von ihrer Gr\u00f6\u00dfe erfolgt allerdings jede \u00c4nderung vor dem Hintergrund unserer grundlegenden Designphilosophie. Wir planen beispielsweise, Spielern die M\u00f6glichkeit zu geben, sich aus K\u00e4mpfen zur\u00fcckzuziehen. Diesem Prinzip lagen die j\u00fcngsten Anpassungen von &#8222;Verkr\u00fcppelnder Angriff&#8220; zugrunde. Letzterer verursacht jetzt weniger Schaden, hat geringere Ausdauerkosten und eine gr\u00f6\u00dfere Sprintdistanz. Dies erm\u00f6glicht einen kl\u00fcgeren und dynamischeren R\u00fcckzug, ohne die Spannung und Fairness in K\u00e4mpfen zu beeintr\u00e4chtigen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Gebt auf Discord, Reddit und Steam weiter euer Feedback ab, indem ihr in Diskussionen mit anderen Schl\u00e4fern \u00fcber alles sprecht, was euch gef\u00e4llt, und auf Aspekte hinweist, die euer Spielerlebnis tr\u00fcben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/clan.fastly.steamstatic.com\/images\/\/42849822\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Charaktertransfer und Server-Zusammenlegung&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Da wir auch Fragen zu&nbsp;<strong>Charaktertransfers und Serverzusammenlegungen<\/strong>&nbsp;gesehen haben, m\u00f6chten wir auch darauf kurz eingehen. Wir kommen hinsichtlich des Charaktertransfers gut voran und haben vor, ihn in den n\u00e4chsten Wochen auf dem PTC zu testen. Abh\u00e4ngig vom Ergebnis dieses Tests wird diese Funktion mit dem November- oder Dezember-Update ver\u00f6ffentlicht. Mit dieser Funktion k\u00f6nnt ihr euren Charakter, alle Fortschritte, sein Inventar und alle Bank- oder Backup-Inhalte auf eine Welt oder in einen Sietch eurer Wahl verschieben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Um diesen Transfer zu vereinfachen, f\u00fchren wir ein&nbsp;<strong>Basen-Backup-Werkzeug<\/strong>&nbsp;ein. Mit diesem neuen Tool k\u00f6nnt ihr eure gesamte Basis mit fast allen Inhalten als Objekt im Inventar eures Charakters speichern. Egal, ob ihr umziehen oder eine Pause einlegen wollt, sorgt das Tool daf\u00fcr, dass eure harte Arbeit eure neue Heimat unbeschadet erreicht oder bis zu eurer R\u00fcckkehr in das Spiel sicher gespeichert wird. Ihr k\u00f6nnt das Ganze n\u00e4chste Woche auf dem Public Test Client ausprobieren. Weitere Details folgen dann vor der Ver\u00f6ffentlichung der Funktion, damit ihr sie optimal nutzen k\u00f6nnt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Serverzusammenlegung folgt etwas sp\u00e4ter am Ende dieses Jahres. Alle relevanten Informationen folgen zu gegebener Zeit. Da bis zum Beginn der Zusammenlegung mehrere Wochen vergehen werden, habt ihr alle gen\u00fcgend Zeit, euch vorzubereiten. Also bleibt dran!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kapitel 3&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Kapitel 3 ist als n\u00e4chstes gro\u00dfes Inhaltsupdate f\u00fcr das erste Quartal 2026 geplant. Das wichtigste Ziel des n\u00e4chsten Kapitels ist die St\u00e4rkung des Endspiel-Erlebnisses. Das Team macht ausgezeichnete Fortschritte hinsichtlich der Umgestaltung des Landsraads zu einem auftragsbasierten System, das wiederholbare PvE-Aktivit\u00e4ten bietet, den Charakterfortschritt mit Spezialisierungen erweitert, das n\u00e4chste Kapitel der Geschichte schreibt und viel, viel mehr. Wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, schon sehr bald weitere Details zu verraten!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wie in unserem letzten&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">Entwicklungsupdate<\/a>&nbsp;bereits erw\u00e4hnt, wandeln wir die Tiefe W\u00fcste nach der Ver\u00f6ffentlichung dieser \u00c4nderungen wieder in eine Sandbox um, in der Spieler um die Kontrolle \u00fcber das Spice k\u00e4mpfen k\u00f6nnen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/clan.fastly.steamstatic.com\/images\/\/42849822\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>In der Zwischenzeit k\u00e4mpft das Entwicklungsteam weiter an allen Fronten. Wir beheben Bugs, feilen an der Balance und arbeiten basierend auf eurem Feedback an Lebensqualit\u00e4t-Verbesserungen wie einem Ingame-H\u00e4ndler, der ab dem November-Update vergangene Twitch Drops verkauft.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte diskutiert weiter \u00fcber das Spiel und stellt auf Discord, Reddit und unseren sozialen Kan\u00e4len Fragen. Wir haben alle diese Plattformen im Auge, da letztlich euer Feedback die Welt von Arrakis formt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Danke f\u00fcr euer Engagement und eure Unterst\u00fctzung.&nbsp;<br><strong>Das Funcom-Team<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es wird Zeit f\u00fcr einen weiteren Blick auf die Entwicklungen im Sand von Arrakis.&nbsp; Beim letzten Mal haben wir&nbsp;\u00fcber die Zukunft gesprochen&nbsp;und einige oft geforderte Community-Funktionen vorgestellt. Einige dieser Funktionen wie das Fahrzeug-Bergungssystem und die instanzierte Beute in der Tiefen W\u00fcste wurden bereits in das Spiel implementiert. 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