Presentación
¡Feliz Año Nuevo, durmientes!
Esperamos que todos hayáis tenido unas fiestas alegres y emocionantes. O unas silenciosas, acogedoras y tranquilas si os gustan más así. Sea como fuere, nos alegra empezar el año con mucho de lo que hablar, toda una cosecha de especia y un camino muy claro iluminado por el Gran Hacedor.
Resumen
Retransmisión de desarrolladores
¡El mes pasado lanzamos la retransmisión de desarrolladores del Capítulo 3! Esta retransmisión de tres horas estuvo a rebosar de información con todo lo que encontraréis en la próxima gran actualización. Podéis verla en diferido en Twitch o en YouTube. O, si lo preferís, podéis leer un resumen de lo que está por llegar en esta entrada de blog.

Cliente de prueba público: Parche 1.3.0.0
Si no podéis esperar a que llegue esta actualización y queréis dejar vuestros comentarios sobre ella, ¡podéis jugarla ahora mismo en el cliente de prueba público! Probaréis los aumentos, la progresión de especializaciones, las nuevas estaciones experimentales, la renovación del Landsraad y casi todo lo que hemos mencionado en la retransmisión y en la entrada del blog. Lo único que no estará incluido será la continuación de la historia y el contenido descargable. ¡No queremos espóileres!
¡Descubrid cómo acceder al cliente y echad un vistazo a las notas completas del parche aquí!
Regalos de las arenas
En el último parche, incluimos el paquete Regalos de las arenas. Es un paquete gratuito que incluye varios objetos estéticos para vuestra base, como una mesa de estrategia, miniaturas, hologramas, dos aspectos para armas y mucho más. Lo encontraréis usando vuestra herramienta de construcción.

Repaso en profundidad de los desarrolladores
En esta entrega, os abrimos la puerta para que podáis echar un vistazo por donde obramos la magia. La sede de Funcom se encuentra en mitad de la nieve de Oslo, Noruega. Aunque no podemos enseñaros todos los rincones secretos (¡tendríais que firmar un acuerdo de confidencialidad para algo así!), queríamos compartir algunos lugares clave de nuestro espacio creativo. Veréis que cuenta con una decoración muy festiva, pero pronto la recogeremos y dejaremos atrás el espíritu navideño.

Este es uno de los dos recibidores que tiene la oficina. El piso se encuentra en la parte alta del edificio, por lo que durante el día los ventanales ofrecen un vista maravillosa de Oslo. Pero en invierno no suele haber mucha luz. ¡En esta época del año el sol se pone a las 15:30!

Esta es una de las paredes con algunos recuerdos de Dune que hemos ido recopilando a lo largo de los años. Tenemos figuras, pósteres, libros, miniornitópteros y hasta un martilleador que sube y baja.

¡Aquí nuestra increíble pared de musgo! Es natural, así que tenemos que asegurarnos de que tiene la suficiente humedad. Igual que ocurre en cierto juego…

Este es nuestro editor de vídeo, Juan Moreno, en su hábitat natural. Tiene un papel muy importante en la mayor parte de los vídeos y de los tráileres de Dune: Awakening que habéis visto. Y, al igual que muchos de nosotros en Funcom, le gusta decorar su escritorio con tonterías. ¡Seguro que reconocéis algunas!

Esta es una perspectiva que no suele verse durante nuestras retransmisiones de desarrolladores. Tenemos a muchos empleados de Funcom trabajando tras las cámaras durante dichas retransmisiones para que todo salga a pedir de boca. Esto incluye ensayos como el que veis aquí.

Este es Lee Symes, uno de nuestros artistas ambientales sénior. Está muy ocupado trabajando en el contenido del Capítulo 3, contenido que hemos tenido que ocultar en su pantalla derecha. ¡Hay cosas que aún no podemos desvelar!
Rincón de la comunidad
¡Las fiestas han traído a Arrakis una oleada de talento de nuestra comunidad! Desde bases inspiradoras a capturas de pantallas que parecen dignas de una película. Estas son algunas de las que más nos han gustado. ¡Esperamos que os inspiren para compartir las vuestras! Podéis hacerlo a través de nuestros canales, como el subreddit, el servidor oficial de Discord, Instagram, X (Twitter), BlueSky o Threads. Como siempre, todos los que aparezcan aquí recibirán códigos para el aspecto fusil de combate Atreides.
Construcciones
Empezamos la sección con unos abetos preciosos.

De u/gracklewolf en Reddit.

De u/KutuluKid en Reddit.

De u/Guizmo0 en Reddit.

De bo_fahdeez en Discord.

De u/DaughterOfDune en Reddit.

Un templo erigido en nombre del gusano de arena, de madmike72. en Discord.

Un hangar bonito y ordenado con todo en su lugar, de Beharion en Discord.

Una mesa de Dungeons & Dragons con la silla de un director de juego en medio. Espacio para tres jugadores a cada lado, para que los Atreides y los Harkonnen planeen su próximo movimiento. Creado por Piegusek en Discord.

En Discord, Supernautilus rediseñó su base con un túnel para que otros puedan atravesarla con un vehículo.
Arte de fans

El historiador, encargado por u/ThatOneRoman y creado por Rienque LeVerite. Se hizo a mano en Photoshop y podéis ver un vídeo del proceso en YouTube aquí.

Un ilustración encantadora de un muad’dib navideño por Crypsalis en Discord.

Un gusano de arena festivo dibujado con mucho arte por variable_ian’s daughter.
Capturas de pantalla

De u/RockOrStone en Reddit.

De u/Excellent-Cow9536 en Reddit.

De revenge_606 en Discord.
¡Y mucho más!
DeadWomanWalking Gaming ha sacado un nuevo episodio de su pódcast SandWalking, donde repasa los cambios del Capítulo 3, habla de detalles de la franquicia, especula y reflexiona sobre la comunidad.

Un nuevo PC montado por dragonsrcool69. Aquí podéis verlo en acción.
Joel Bylos, nuestro director creativo, se sentó con Eradicati0n para hablar en profundidad sobre todas las novedades que llegarán con el Capítulo 3. La renovación de la parte final del juego, las nuevas mazmorras, las especializaciones, la historia principal y mucho más que encontraréis en esta entrevista larga.
Preguntas y respuestas
Pregunta: ¿Hay límite de especializaciones? ¿Hay límite de nivel para las capacidades?
Respuesta: Todas las especializaciones tienen un nivel máximo de 100, pero no hay límite para la cantidad de EXP que puedes conseguir, por lo que puedes subir hasta nivel 100 todas las especializaciones si juegas misiones suficientes.
P: Hablando sobre las nuevas capacidades. Si pagas el impuesto de especia para hacer un reajuste usando la reasignación de capacidades, ¿el aumento de dicho coste con cada reajuste será permanente?
R: Usar la reasignación de capacidades solo reinicia los puntos de capacidad que has gastado, no la EXP de especialización ni la especia melange que has gastado en rasgos de especialización. El coste de especia aumenta cada vez que la usas y tiene un máximo de 50, pero se reducirá con el tiempo.
P: ¿Las estaciones experimentales actuales también recibirán el nuevo selector de dificultad o solo será para las nuevas que se estrenen con el Capítulo 3?
R: Solo será para las nuevas, pero ¡tenemos planes para hacer cosas muy interesantes con las actuales!
P: ¿Hay planes para una arena JcJ?
R: Esto es algo que hemos hablado internamente. No estará disponible para el Capítulo 3, pero sí que nos lo hemos planteado.
P: ¿Cómo va el desarrollo para consolas?
R: ¡Las versiones internas van muy bien! Estamos trabajando para ajustar el juego y que vaya a la perfección en consolas. También estamos probando elementos propios de dichas versiones, como las tecnologías de los diferentes mandos. El lanzamiento sigue planeado para este año.
Reflexiones especiadas
El año 2025 ha quedado atrás y las arenas de Arrakis ya han empezado a agitarse bajo nuestros pies. Llevamos unos pocos meses de Dune: Awakening, pero ya habéis empezado a forjar vuestra leyenda. ¡Nos encantaría que nos contaseis cualquier recuerdo memorable, afectuoso o interesante que tengáis de vuestras partidas!
Por ejemplo, si conseguisteis escapar por los pelos de las fauces de un gusano de arena, o si forjasteis una alianza inesperada para ayudar a un desconocido, o si tuvisteis un momento de paz que quedase interrumpido por una explosión de especia junto a vuestros pies. Contadnos.
Podéis compartir vuestras historias con nosotros en este hilo del subreddit, este hilo de Discord o en las redes sociales en las que hayáis encontrado esta entrada de blog. ¡También podéis incluir imágenes si queréis! ¡Las recopilaremos y compartiremos nuestras favoritas en la próxima Señal de la comunirred!
Despedida
¡Gracias por volver a acompañarnos en esta Señal de la comunirred! Esperamos que disfrutéis leyendo estas entradas tanto como nosotros compartiéndolas. La creatividad que nos dedicáis es inspiradora y a nuestros desarrolladores les encanta ver vuestras creaciones.
El próximo número hablará más sobre el Capítulo 3 y lo que incluye, con comentarios de los desarrolladores y, obviamente, las historias y las capturas de pantalla de la comunidad. Hasta entonces, hidrataos y que os vaya bien.







