Saludos, durmientes:
¡Ya ha llegado la actualización 1.5 a todas las plataformas!
Esta actualización es un paso muy importante para el juego. Cuenta con un modo de un jugador completo, la personalización completa de las mecánicas, la conclusión de la historia del Libro Uno y muchísimas cosas más.
Y, a partir de hoy mismo, Dune: Awakening también está disponible en consolas, con un inicio anticipado para los propietarios de las ediciones de lujo y la definitiva en consola. El lanzamiento oficial para consolas llegará el próximo 22 de septiembre.
Pero eso solo es lo más reciente. Hoy también podría considerarse la culminación de más de un año de duro trabajo por parte del equipo de desarrollo de Dune: Awakening, para ampliar, mejorar y perfeccionar el juego desde el lanzamiento del año pasado. Entre eso y la actualización de hoy, podríamos decir que el juego es mucho más grande y mejor que nunca.
Aunque muchos llegaréis a Dune: Awakening por primera vez, también habrá gran cantidad de viejos amigos que vuelvan después de varios meses. Si ese es vuestro caso, tenéis muchas cosas con las que poneros al día.
Así que poneos cómodos, haceos una buena taza de café de especia y preparaos para una guía detallada del nuevo Dune: Awakening, todo lo que hay nuevo en esta actualización y todo lo que se ha añadido y mejorado a lo largo del pasado año.
Si queréis un resumen rápido, también tenéis este repaso en profundidad que lanzamos en julio:
PAQUETE de BIENVENIDA Y RECOMPENSA DE LANZAMIENTO

Cualquiera que regrese después de más de 28 días sin conectarse recibirá un paquete de nueva bienvenida de su nivel de investigación. Esto dará una gran oportunidad para ponerse al día y volver a coger el ritmo después de estar un tiempo ausente.
Además, para celebrar el lanzamiento de Dune: Awakening en consola y esta actualización importante, todos los que jueguen entre el 17 de septiembre y el 22 de octubre recibirán una recompensa muy especial: ¡la decoración de matriarca!
EL MODO UN JUGADOR
Ahora, Dune: Awakening cuenta con un modo un jugador completo. Es el juego completo, en todas las plataformas, para jugar solo. Todo Arrakis, todas las historias, todos los desafíos y todas las recompensas. Al empezar, podréis elegir entre tres opciones de dificultad y personalizar en detalle las mecánicas.
Hemos realizado algunos cambios a las mecánicas básicas del modo un jugador, entre las que se incluyen:
- El Trueque ahora actúa como un comerciante con una gran selección de objetos que podéis comprar.
- El Landsraad simula otros gremios para asegurar una competición dinámica y creíble que progresa incluso sin la participación del jugador.
- La tormenta de coriolis sigue siendo muy peligrosa, pero ya no matará al instante al jugador ni barrerá el desierto profundo. Ahora los jugadores podrán conservar su progreso en la zona.
- La habilidad de Cartografía ahora amplía el radio de descubrimiento de la niebla de guerra del jugador.
TU JUEGO, TUS NORMAS
Durante el lanzamiento, hasta los servidores privados solo ofrecían un puñado de ajustes. Ahora, tanto en el modo un jugador como en los servidores autoalojados, podéis controlar las tormenta de arena, las zonas de seguridad (convertir la depresión de Hagga en un lugar solo JcJ o solo JcE), usar multiplicadores de experiencia y de cosechado, limitar los elementos de construcción, ajustar la durabilidad de los objetos, el deterioro de la base, la aparición automática de los gusanos de arena y de las tormentas de coriolis, lo que dejáis caer al morir y también vuestra tierra reclamada máxima. Podréis jugar como queráis y a vuestro ritmo.
En los servidores privados alquilados, las opciones de personalización disponibles dependen de cada proveedor.
LA CONCLUSIÓN DEL LIBRO UNO
La Gran Convención Parte III llega hoy mismo y, con ella, el capítulo final. Por primera vez, la historia al completo puede jugarse de principio a fin sin interrupciones.
NUEVAS RECOMPENSAS Y MECÁNICAS DE HISTORIA MEJORADAS

Todas las misiones de historia ahora conceden nuevas recompensas: retales, variantes de armas y armaduras y elementos decorativos, desde el relieve de pared de fauces del gusano hasta el trono ascendiente de la Reverenda Madre. Todo puede conseguirse retroactivamente.
Ecos del pasado, el Glotón, la Paranoica y el Chacal son ahora niveles instanciados, lo que significa que ya no será necesario hacer cola para entrar en los ocupados servidores multijugador. Varios de los antiguos jefes han pasado a nuestro nuevo sistema de jefes.
UN PERSONAJE, MUCHOS MUNDOS
Los personajes, y no los servidores, ahora son el centro de la experiencia. El último personaje con el que hayáis jugado os recibirá en el menú principal, y la pestaña Personajes os permitirá alternar entre los que hayáis creado para conectaros al instante, eligiendo dónde jugar cada sesión. Las bases y los vehículos almacenados viajarán con vosotros.
- Los personajes del modo un jugador serán exclusivos de este modo.
- Los personajes de los servidores oficiales podrán jugarse en cualquier servidor oficial e incluso mudarse a servidores privados o autoalojados (pero no podrán regresar, para mantener la integridad de los servidores oficiales).
- Los personajes de los servidores privados pueden mudarse a los servidores autoalojados, pero no al contrario.
UN ARRAKIS MÁS RÁPIDO
El desarrollo para consola nos ha permitido mejorar aún más el rendimiento en PC: la fluidez del mundo, el renderizado, la memoria, la física y las colisiones. Hemos usado follaje de Nanite, baking de mallas de PNJ y tormentas de arena más eficientes.
EL COMBATE HA MEJORADO
Se han mejorado las sensaciones del combate, sobre todo del cuerpo a cuerpo. Hemos incrementado el tiempo de desvío para que estos sean más indulgentes, y también les hemos dado un repaso a las animaciones de los combos de los PNJ para que sus ataques sean más evidentes. El vigor del enemigo se ha equilibrado, y los ataques fuertes ahora hacen el mismo daño que los ataques de hoja lenta, lo que incita a arriesgarse para conseguir más recompensas. La IA del enemigo se ha mejorado para que usen mejor las coberturas. También hemos cambiado el acelerón para que permita atravesar enemigos, lo que facilita escapar de situaciones en las que te habían acorralado.
Hemos añadido dos nuevas armas desde el lanzamiento: las hojas dobles y el pirocohete. También hemos cambiado por completo el estoque para convertirlo en un arma de desvío. Durante los nuevos enfrenamientos contra jefes, ahora aparecerá la barra de salud de estos en la interfaz, y las estaciones experimentales cuentan con un sistema de escalado de niveles que te permite elegir el nivel de dificultad. Esta escala de dificultad cambia el botín de la mazmorra y los encuentros enemigos. También tiene en cuenta el tamaño de los grupos.
EL JCJ AHORA ES ALGO QUE ELIGES TÚ
Ahora puede disfrutarse del juego al completo en JcE Podéis evitar por completo el JcJ, sin perderos nada del contenido, las mecánicas o las recompensas que ofrece el juego.
- El desierto profundo es una instancia tanto JcE como JcJ en todos los mundos oficiales. La instancia JcJ se reinicia, y la eficiencia de la minería y de la recolección se ha aumentado en un 250 % para equilibrar el riesgo y las recompensas.
- La depresión de Hagga al completo es JcE, restos de naves incluidos, por lo que la fabricación de recursos importantes ya no requiere participar en el JcJ.
- El Landsraad se ha reestructurado con misiones, por lo que la parte final del juego se puede completar sin luchar contra otros jugadores.
El JcJ no se ha ido a ninguna parte, eso sí. Se concentra donde hay más recompensas y en vuestros servidores podréis convertir la depresión de Hagga en una zona del todo JcJ gracias a las nuevas opciones de personalización de las mecánicas.
YA NO TENDRÉIS QUE PERDER NADA
Cuando se puso a la venta Dune: Awakening, había muchas maneras de perder el progreso de tu partida. Eso es algo que no tiene por qué volver a ocurrir. Se han añadido varias opciones de calidad de vida para eliminar ese elemento tan frustrante del juego.[Tekstbrytingsskift]
- Herramienta de reconstrucción de bases: almacenad hasta tres bases para reconstruirlas más tarde, incluso en otro mundo. Si están vinculadas a vuestro personaje, no las perderéis al morir.
- Recuperación de vehículos: los vehículos destruidos se pueden recuperar hasta 30 días después gracias a la herramienta de reserva de vehículos, por una cantidad de solaris y una penalización en la durabilidad, independientemente de lo que los haya destruido.
- Reciclado de bases: desmantela una base del desierto profundo para recuperar el 100 % de los materiales y objetos almacenados.
- Ya no hay impuestos: los impuestos de mantenimiento de la base se han eliminado por completo, así como todos los que estaban sin pagar. Las bases aún necesitan energía para resistir el daño climático.
- Castigo por morir: la pérdida de durabilidad a causa de la muerte se ha reducido de un 5 % a un 2 %, y la energía del equipo se reduce a la mitad.
- Botín JcJ: los cofres ahora están instanciados y todo el mundo puede conseguir su recompensa.
UNA PARTE FINAL DEL JUEGO MÁS GRANDE, MEJOR Y MÁS PROFUNDA
El Landsraad, la parte final de Dune: Awakening donde las facciones se enfrentan entre sí, se ha reestructurado por completo en un sistema de misiones que funciona igual de bien tanto para el JcE multijugador como para el modo un jugador.
Las entregas de recursos se han reemplazado por misiones repetibles de combate, creación, recolección, exploración y sabotaje, que pueden compartirse en grupos y que cuentan con informes de misión. Tendréis que progresar a lo largo de veinte rangos y pasar de ser desconocidos a representantes Atreides o sicarios Harkonnen para desbloquear poderosas recompensas.
Esto ataja uno de los mayores problemas y críticas del juego: que la parte final no tenía chicha o necesitaba del JcJ para disfrutarse, algo que afectaba a la mayoría de jugadores, que prefería el JcE.
MÁS ARRAKIS PARA EXPLORAR
El planeta Arrakis se ha ampliado con más cosas que hacer y más lugares que ver.
- Nuevas ubicaciones: El Trecho del Contrabandista, la Caverna Ruborizada, el Criadero, los Restos de la Tyche, la Vieja Cantera, las Ruinas de Tsimpo y el Paso del Viento.
- Seis nuevas estaciones experimentales imperiales, cada una con una batalla única contra un jefe y dificultad adaptable. Cuanta más dificultad, mejor botín. Cinco son repetibles y se accede a ellas desde el mapa terrestre, en solitario o en compañía, adaptándose a cada grupo.
- Nuevas armas: el lanzador de gel incendiario del pirocohete y las hojas dobles, así como la revisión del estoque y planos de armas y armaduras de categoría plastanio para las nuevas estaciones experimentales.
- Encuentros dinámicos, nuevos contratos y una nueva emisora de radio dentro del juego.
Y no olvidéis que a finales de año lanzaremos el casquete polar como actualización gratuita. ¡Será un mapa de supervivencia completamente nuevo lleno de lugares por explorar, cosas que descubrir y otras muchas que fabricar!
GESTIONA TU PROPIO DESIERTO
Los jugadores de PC ahora pueden ser anfitriones de un servidor autoalojado gratuito para sus amigos o para una comunidad, con el control total de las normas. Estos soportan hasta 40 jugadores simultáneos y no tienen tarifas de mantenimiento, ya que el servidor es vuestro ordenador. Tened en cuenta que esta característica es experimental y la seguiremos mejorando.
ESPECIALIZA A TU PERSONAJE
Las especializaciones son un nuevo sistema de progresión que os permite gastar puntos en creación, recolección, exploración, combate y sabotaje, para desbloquear rasgos que mejoran el daño, la durabilidad, el espacio de inventario, las recompensas de las misiones e incluso tecnologías enteras como los aumentos.
AUMENTA TU EQUIPO
Hemos añadido los aumentos, modificadores muy potentes que podéis añadir a las armas y armaduras únicas de nivel 6. Aparecen en forma de diagramas en las estaciones experimentales y se fabrican usando recursos que se consiguen en las misiones del Landsraad. Os permiten mejorar aún más vuestro equipo favorito, ajustando a medida de vuestra configuración las características y los contras. Una vez aplicados, los aumentos son permanentes y convierten cada objeto en algo más personal y conseguido con esfuerzo.
UNA PARTE FINAL DEL JUEGO QUE NO EXIGE UN GREMIO
La especia melange ya no es necesaria para crear los fabricadores de prendas avanzadas, de supervivencia, de vehículos o de armas. Tampoco de la refinería química mediana ni de la estación de aumento. Esto se ha hecho para que la parte final del juego esté al alcance de aquellos que juegan solos o en el modo un jugador. La fabricación de aumentos ha pasado a tener una curva de distribución normal, por lo que tendrá mejores resultados mucho más a menudo.
SENTÍOS COMO EN CASA
El cambio completo de aspecto de personajes está disponible en Arrakeen y en la aldea Harko, con nuevos peinados, tatuajes y un sistema de retales para colores de los Atreides, Harkonnen y las casas menores del Landsraad en los atuendos, vehículos, armas y edificios. Cada una de las Grandes Escuelas del Imperio tiene su propio conjunto de armadura. Los vehículos, los contenedores y los elementos pueden cambiarse de nombre, y también ha llegado a PC la compatibilidad nativa con mandos.
UN CAMPO DE JUEGOS MÁS LIMPIO
Hemos llevado a cabo una campaña contra las duplicaciones y los abusos. Hemos solucionado la duplicación de objetos, la de solaris en los centros sociales, los abusos de la restauración de la durabilidad, la duplicación de diagramas y los abusos de los límites del terreno y el undermeshing. También hemos reforzado las medidas antitrampas, las herramientas para que los jugadores envíen informes y añadido una comunicación más clara cuando los moderadores toman medidas. La estabilidad de los servidores se ha mejorado muchísimo desde el lanzamiento.
EXPLORA ARRAKIS DESDE TODO TIPO DE DISPOSITIVOS
Dune: Awakening ha llegado a PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, XBOX Series X|S y la Microsoft Store, una experiencia completa con la IU y los controles adaptados para consolas. Cuenta con dos modos gráficos: Rendimiento (60 FPS, 4K dinámicos) y Calidad (30 FPS y 4K dinámicos). PlayStation 5 Pro y XBOX Series X renderizan a mayor resolución nativa en ambos modos y cuentan con mejoras visuales en el modo Calidad.
El inicio anticipado empieza hoy, 17 de septiembre, para los que reservasen la edición de lujo o la definitiva. El lanzamiento completo en consolas, ediciones físicas incluidas, es el 22 de septiembre. En XBOX llega a Game Pass, Play Anywhere con progreso compartido, Cloud Gaming y ROG Xbox Ally.
En PC será un juego verificado en Steam Deck y compatible con GeForce Now.
El juego cruzado entre plataformas no estará disponible de lanzamiento, pero os aseguramos que llegará más adelante.
CONTENIDO DESCARGABLE DE ARCHIVO FÍLMICO: OPCIONAL POR 9,99 €
Los aspectos de Dune: Parte uno y Parte dos llegarán el 22 de septiembre: la armadura Égida de un camino nunca hollado, el atuendo Trinchera impermeable de Caladan, la armadura de catafracto Harkonnen y la de hoplita Atreides, el destiltraje de largos trechos, tres conjuntos de armadura Sardaukar, armas y gestos Sardaukar, así como una configuración de construcción Sardaukar de 73 elementos con 17 decoraciones a juego.
CALIDAD DE VIDA Y OTRAS MEJORAS
Además de estas novedades destacadas, hay muchas mejoras más que hemos lanzado a lo largo del año pasado. Si queréis un repaso completo de todo lo que se ha añadido y mejorado en PC desde el lanzamiento, echad un vistazo a la página de actualizaciones.
¿QUÉ SE LANZARÁ MÁS ADELANTE?
El mapa casquete polar llegará a finales de año como actualización gratuita: es un nuevo mapa de supervivencia y un bioma helado con nuevas mecánicas de supervivencia, recursos, botín, objetos que fabricar y su propia historia independiente. También tenemos muchos más elementos estéticos planeados para cuando llegue a los cines la tercera película de la épica saga de Denis Villeneuve el 18 de diciembre.
El juego cruzado completo está confirmado tras el lanzamiento en consolas y compartiremos más información al respecto cuando estemos listos.
Queremos hacer muchas cosas más con Dune: Awakening y tenemos muchas ganas de hablar sobre ellas.
Por el momento, disfrutad de la nueva actualización y esperamos veros pronto en las arenas, durmientes.
El equipo de Funcom








