Ha llegado la hora de echar otro vistazo a lo que ocurre en las arenas.
La vez anterior, hablamos sobre el futuro y comentamos varias características muy demandadas por la comunidad. Algunas de ellas, como el sistema de recuperación de vehículos y el botín «instanciado» en el desierto profundo, ya se han implementado en el juego. Como siempre, nuestra intención es compartir regularmente los avances que vamos haciendo. Pero, antes de empezar, nos gustaría recordaros que los planes pueden llegar a cambiar a medida que respondemos a los comentarios de los jugadores y nos replanteamos las prioridades de desarrollo. Esta flexibilidad es esencial para asegurarnos de que el juego evoluciona en la dirección correcta.
Ahora, vamos con los detalles.
Contenedores de carga
Una de las mejoras a corto plazo que mencionamos en la actualización anterior eran los contenedores de carga para los ornitópteros de transporte. El próximo parche os permitirá viajar entre mapas con vehículos en arneses, ¡y nos alegra poder anunciar que añadiremos los contenedores de carga poco después en la actualización de diciembre!
Registro de eventos del jugador
Otro cambio del que nos gustaría hablar es el registro de actividad de los jugadores mejorado. Algunas de estas mejoras se introdujeron en el Capítulo 2 y tenemos pensado implementar más de ellas con el Capítulo 3. Nuestro objetivo a largo plazo es mejorar el registro de actividad de los jugadores para que queden grabados todos los eventos significativos del juego, como la retirada y el depósito de objetos, el refinado de recursos, las acciones con las herramientas de construcción, etc. También estamos tanteando formas de categorizar estos registros con más claridad para ayudaros a encontrar más rápido la información relevante y reducir la posibilidad de perder información clave. Podéis comentarnos eventos específicos que os gustaría que añadamos al registro de actividad.
Equilibrio del juego
Otra de las cosas en las que nos gustaría hacer retoques es en el equilibrio del juego. Retocar las capacidades, las armas, las habilidades y demás es un proceso que no se acaba y para el que nos ayudamos de los datos del juego y de vuestros comentarios. Algunos cambios pueden implementarse rápidamente mediante pequeñas actualizaciones, mientras que otros, como la revisión del estoque que llegará pronto, requieren más tiempo para hacerlo bien. Independientemente del alcance que puedan llegar a tener, todos los ajustes se hacen con nuestra filosofía de diseño en mente. Por ejemplo, queremos que los jugadores tengan formas significativas de desvincularse de los combates. Esta fue la filosofía que tuvimos en cuenta a la hora de ajustar el golpe mutilador hace poco: ahora castiga menos a los que lo reciben, el acelerón tiene un coste de vigor menor y la distancia de dicho acelerón es mayor, lo que permite escaparse de forma más dinámica e inteligente manteniendo la tensión y la imparcialidad en los enfrentamientos.
Os animamos a seguir enviándonos comentarios por Discord, Reddit y Steam, participando en las conversaciones con otros durmientes para hablar de lo que os gusta y compartir las malas experiencias que os afecten a la hora de jugar.

Transferencias de personaje y fusión de servidores
También hemos visto algunas preguntas sobre las transferencias de personaje y la fusión de servidores, por lo que nos gustaría explicarlo. Las transferencias de jugadores están de camino y tenemos pensado empezar a probarlas en el cliente de pruebas público dentro de las próximas semanas. Dependiendo del resultado, lanzaremos esta característica en la actualización de noviembre o en la de diciembre. Os permitirá mudar a vuestro personaje y todo su progreso, inventario y cualquier cosa que tenga en el banco o en las herramientas de reserva a un mundo y a un sietch a vuestra elección.
Para que dichas mudanzas sean más sencillas, también introduciremos lo que internamente hemos llamado una herramienta de reserva de bases. Esta nueva herramienta os permitirá almacenar vuestra base al completo, así como prácticamente todos sus contenidos, dentro de un objeto en el inventario de vuestro personaje. Si estáis preparándoos para mudaros o para tomaros un descanso del juego, la herramienta servirá para que todo vuestro trabajo duro pueda llegar a vuestro nuevo hogar o para almacenarlo en un lugar seguro hasta que volváis al juego para descubrir nuevo contenido. Podréis probar dicha herramienta en el cliente de pruebas público la semana que viene; compartiremos información sobre su funcionamiento antes de ponerla a disposición de todo el mundo para que podáis aprovecharla al máximo.
En referencia a las fusiones de servidores, tendrán lugar poco después y, sobre finales de año, detallaremos toda la información necesaria sobre dicho proceso. A partir de ese momento, aún quedarán varias semanas hasta que empiecen las fusiones, por lo que todo el mundo tendrá tiempo suficiente para prepararse. ¡Permaneced atentos!
Capítulo 3
El Capítulo 3 es la próxima gran actualización de contenido, prevista para el primer trimestre de 2026. Básicamente, el objetivo del nuevo capítulo es perfeccionar la experiencia de la parte final del juego. El equipo está haciendo progresos maravillosos a la hora de transformar el Landsraad en un sistema basado en contratos que ofrezca misiones JcE repetibles, expandir la progresión de los personajes con especializaciones, crear el siguiente capítulo de la historia principal y muchísimo más. ¡Tenemos muchas ganas de compartir más información con vosotros y será pronto!
Como mencionamos en la actualización de desarrollo anterior, una vez estos cambios vean la luz, empezaremos a devolver el desierto profundo a su propósito inicial: una zona de mundo abierto donde los jugadores puedan competir por el control de la especia.

Mientras, el desarrollo continúa en todos los frentes, como solución de errores, actualizaciones para equilibrar la jugabilidad y mejoras de calidad de vida que tienen muy en cuenta vuestros comentarios, ¡como el comerciante dentro del juego que ofrecerá drops de Twitch pasados y que llegará en la actualización de noviembre!
Por favor, seguid hablando del juego y haciendo preguntas en Discord, Reddit y redes sociales. Revisamos dichas plataformas y vuestra ayuda nos sirve para seguir dándole forma al mundo de Arrakis.
Gracias por vuestra pasión y por vuestro apoyo.
El equipo de Funcom







