Presentación
¡Bienvenidos a una nueva Señal de la comunirred, durmientes! Tenemos cosas emocionantes que contaros en este número, así como creaciones de la comunidad, ilustraciones conceptuales primerizas del hambriento gusano de arena y reflexiones sobre el diseño por parte de nuestro diseñador sénior John Wiksen. También preguntas y respuestas. ¡Vamos a ello!
Resumen
Actualización de desarrollo
Hace poco, publicamos una nueva actualización de desarrollo en la que hablábamos sobre los grandes próximos cambios, como la herramienta de reconstrucción de bases, la migración de servidores y algunas cosas que podéis esperar en el Capítulo 3. Este nuevo capítulo añadirá más actividades tanto para jugar en solitario como en cooperativo, nuevas maneras de progresar y continuaremos con la historia principal.
¡Podéis leer todo al respecto aquí!
Cliente de prueba público: Parche 1.2.30.0
Podéis empezar a probar el último parche en nuestro cliente de prueba público, donde hemos activado las transferencias de personaje. ¡Ahora podréis mudar a vuestro personaje, el inventario, la base y el contenido del banco (incluidos los solaris) a un nuevo sietch y mundo! Este parche también incluye la configuración de construcción de observador, por lo que, si os habéis perdido algunos de los drops de Twitch, ahora podréis comprarlos con solaris en el comerciante de decoraciones de edificios que habrá en Arrakeen y la aldea Harko.
Si queréis algo de ayuda para las pruebas, podéis solicitar vehículos y experiencia a través del botón de informe de errores del juego. Pulsad el botón «Esc» y, luego, haced clic en Informe de error, en la parte inferior derecha de la pantalla. El cliente de prueba público aparecerá como un juego distinto en vuestra biblioteca de Steam.
¡Las notas completas del parche están disponibles aquí!
Repaso en profundidad de los desarrolladores
Podéis esperar más contenido de los desarrolladores en esta sección en el futuro, como entrevistas, imágenes de la oficina, curiosidades entre bambalinas, ilustraciones conceptuales y mucho más. En esta Señal, ¡nos centraremos en un elemento destacado! ¡Y qué mejor manera de presentar la sección que con el icónico gusano de arena! Debajo encontraréis ilustraciones conceptuales muy primerizas de esta criatura. Son de cuando estábamos decidiendo qué aspecto tendrían las fauces triples, el tamaño, cómo se movían, etc.

Un dato curioso: ¡uno de los elementos que más inspiraron el diseño fueron las imágenes originales del gusano de arena que se dibujaron para la cubierta de la primera edición del libro!
El diseño de fauces triples tiene mucho potencial para las siluetas y les da personalidad a las animaciones, porque aporta más partes móviles que son fáciles de manipular. Los gusanos de arena más grandes y de boca redonda también aparecen en el juego, pero estos solo lo hacen en el desierto profundo.

Hemos pedido a John Wiksen, nuestro diseñador sénior, que ahonde en el diseño del gusano de arena de fauces triples:
«En un juego, los jugadores suelen apuntar al suelo con la cámara, pero esta no se puede levantar para sacar buenas tomas de las cosas vistas desde arriba. Es por eso que hemos puesto una boca puntiaguda al gusano, para que los jugadores lo reconozcan con más facilidad si aparece detrás de una duna o intenta tragárselos desde debajo. Son más reconocibles que uno con la boca anular, que tiene unas líneas más simples.
Aparte de eso, también hay parte de las ideas que teníamos para las señales de gusano que se ven cuando un gusano de arena se mueve cerca de la superficie. Queríamos que fuesen visibles, algo que los jugadores distinguieran desde la distancia para saber dónde podía encontrarse una de estas criaturas. Es como mirar a la derecha y a la izquierda antes de cruzar la calle; buscas señales de gusano antes de ponerte a correr por el desierto».


Rincón de la comunidad
Contenidos de aficionados
Al igual que en la Señal anterior, todo aquel que mencionemos en este apartado recibirá el fusil de combate Atreides. ¡Echad un vistazo a estas creaciones maravillosas y aseguraos de enviar las vuestras por Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky o Threads!
![]() | ![]() |
|---|---|
![]() | ![]() |
Valka-arialitan tiene más ilustraciones fantásticas en Tumblr y Discord. Un gusano de arena amistoso y educado a papel y lápiz, así como escenas de Arrakis usando guache en papel.

Horizonte de sucesos, de u/Tavenji. ¡Podéis ver más ilustraciones de esta construcción aquí en Reddit!

Preciosa base en la Muralla Escudo Oriental, de u/ZeroGNexus. ¡Podéis ver más imágenes de esta base maravillosa aquí en Reddit!

«Hora de sacar la tienda», de u/LNZERO

«A jugar a los bolos», de abid1ng_dude en Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Una base muy chula creada por Solik en Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Un cosplay increíble de un destiltraje, de Danica Rockwood en X.
Preguntas y respuestas
P: ¿Hay planes para una opción de «destruir vehículo» o «abandonar vehículo» desde el mapa?
R: Estamos trabajando para expandir la herramienta de reserva de vehículos con un nuevo modo llamado «reubicación», que os permitirá llamar a un vehículo que se encuentre en el mismo mapa que vosotros. Nos gustaría que lo tuvieseis disponible cuando se lance el Capítulo 3 o en el siguiente parche.
P: ¿El contenedor de carga del ornitóptero de transporte ocupará espacio en el vehículo?
R: Sí, el contenedor contará para el límite de 10 del vehículo.
P: ¿Cuáles son vuestros planes para la parte final del juego?
R: Habrá una renovación de la parte final del juego con el lanzamiento del Capítulo 3. Hablamos más al respecto en la actualización de desarrollo de octubre. No podemos contar mucho más ahora mismo, pero tendréis más información el mes que viene.
Despedida
¡Y con eso terminamos la Señal! Recordad, si queréis que vuestras creaciones aparezcan en el próximo número, aseguraos de compartirlas en el servidor oficial de Discord (en el canal #fanart o #screenshots-videos), el subreddit o etiquetándonos con #DuneAwakening en redes sociales.
Ya no queda nada para el Capítulo 3, que incluirá muchos cambios como la renovación de la parte final del juego. ¡Permaneced atentos, porque hablaremos más al respecto en nuestra próxima retransmisión de desarrolladores! Tendremos una charla en profundidad con el equipo, donde hablaremos sobre lo que os espera en la actualización y habrá preguntas y respuestas. ¡Pronto os daremos más información!
Hasta entonces, hidrataos y manteneos frescos.















