{"id":10936,"date":"2025-05-06T12:32:39","date_gmt":"2025-05-06T12:32:39","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=10936"},"modified":"2025-05-23T14:19:56","modified_gmt":"2025-05-23T14:19:56","slug":"estructura-de-servidores-y-mecanicas-multijugador-a-gran-escala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/es\/news\/estructura-de-servidores-y-mecanicas-multijugador-a-gran-escala\/","title":{"rendered":"Estructura de servidores y mec\u00e1nicas multijugador a gran escala"},"content":{"rendered":"\n<p>Respondemos algunas de las preguntas m\u00e1s frecuentes de la beta de prensa y creadores de contenido.<\/p>\n\n\n\n<p>Queridos durmientes:<\/p>\n\n\n\n<p>Hace poco, organizamos una beta exclusiva para la prensa de videojuegos y los creadores de contenido gracias a la que se publicaron cientos de art\u00edculos, v\u00eddeos y retransmisiones en directo que analizaban y mostraban las primeras 20 o 25 horas de juego. Nos ha encantado, tanto la cobertura que le hab\u00e9is dado como leer vuestros comentarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero los participantes de este anticipo no llegaron a experimentar la mayor\u00eda de los aspectos multijugador a gran escala de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Es por eso que muchos de vuestros comentarios y preguntas iban dirigidos a ese apartado del juego, lo que nos ha llevado a estar muy atentos a todas las discusiones al respecto que han surgido en los diferentes canales de la comunidad. \u00a1Y ha llegado el momento de responder algunas de las preguntas!<\/p>\n\n\n\n<p>Como es de esperar, este texto solo responde algunas de las much\u00edsimas preguntas que hab\u00e9is formulado, pero tenemos intenci\u00f3n de responder muchas m\u00e1s en&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/ama\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la ronda de preguntas en Reddit que llevaremos a cabo hoy<\/a>. \u00a1No os olvid\u00e9is de pasaros por all\u00ed!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Dune: Awakening<\/em><\/strong><strong>&nbsp;es una mezcla de g\u00e9neros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;es un juego de supervivencia multijugador en mundo abierto a una escala masiva, con contenido y mec\u00e1nicas que no se han combinado hasta la fecha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_585\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-1-mix-of-genres-283995-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7557\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-1-mix-of-genres-283995-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-1-mix-of-genres-283995-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-1-mix-of-genres-283995-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-1-mix-of-genres-283995.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las etiquetas pueden llegar a ser muy complicadas, sobre todo cuando est\u00e1s desarrollando un juego como este, y hace tiempo que decidimos eliminar la palabra MMO de la descripci\u00f3n principal que le damos al juego. Puede que algunos os est\u00e9is preguntando la raz\u00f3n, y no es otra que nos dimos cuenta de que las expectativas iban muy en consonancia con las del t\u00edpico MMO cl\u00e1sico.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;en realidad es un juego de construcci\u00f3n y supervivencia en mundo abierto y, aunque tiene algunas caracter\u00edsticas propias de los MMO, como ser un juego multijugador a escala masiva, es importante dejar bien claro lo que es y lo que no es el juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aprovechemos esta oportunidad para explicarlo a\u00fan mejor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Construcci\u00f3n y supervivencia en mundo abierto como base para todo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>, encontrar\u00e9is much\u00edsimos elementos cl\u00e1sicos de los juegos de supervivencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobrevivir en el entorno es todo un desaf\u00edo. Tendr\u00e9is que hidrataros, manteneros alejados del sol y su calor abrasador, as\u00ed como gestionar peligros medioambientales como tormentas de arena y radiaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_586\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-2-survival-open-world-crafting-9545e2-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7571\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-2-survival-open-world-crafting-9545e2-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-2-survival-open-world-crafting-9545e2-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-2-survival-open-world-crafting-9545e2-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-2-survival-open-world-crafting-9545e2.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hay que gestionar los recursos. Hay que recolectarlos, procesarlos y usarlos para crear muchas cosas, desde armaduras a veh\u00edculos, pasando por armas. Y, como es de esperar, la especia tambi\u00e9n es importante en&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_587\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-3-gathering-0b52a2-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7585\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-3-gathering-0b52a2-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-3-gathering-0b52a2-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-3-gathering-0b52a2-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-3-gathering-0b52a2.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Construir tiene una importancia capital. Empezar\u00e9is levantando un refugio muy simple, antes de desbloquear planos que os permitir\u00e1n construir fortalezas imponentes. Tendr\u00e9is que gestionar la energ\u00eda y aseguraros de que ten\u00e9is protecci\u00f3n contra las destructivas tormentas de arena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_588\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-4-building-db29b6-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7599\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-4-building-db29b6-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-4-building-db29b6-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-4-building-db29b6-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-4-building-db29b6.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego es un mundo abierto en todos los sentidos, por lo que no hay nada limitado por vuestro nivel. Si vuestros amigos quieren daros el mejor fusil del juego cinco minutos despu\u00e9s de llegar a Arrakis, podr\u00e1n hacerlo. Si alguno de vosotros consigue un ornit\u00f3ptero y se abre paso con \u00e9l hasta el desierto profundo en la primera hora de juego&#8230;, buena suerte con eso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_589\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-5-deepdesert-62250b-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7614\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-5-deepdesert-62250b-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-5-deepdesert-62250b-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-5-deepdesert-62250b-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-5-deepdesert-62250b.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Obviamente, hay otras muchas otras cosas t\u00edpicas de un juego de supervivencia y todo aquel que lo juegue reconocer\u00e1 mec\u00e1nicas muy familiares, as\u00ed como tambi\u00e9n otras \u00fanicas e innovadoras.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo supera&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;la t\u00edpica f\u00f3rmula de los juegos de supervivencia?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;transcurre en un mundo persistente compartido con varios cientos de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>No es para un solo jugador. Tampoco es cooperativo. No jugar\u00e9is en un servidor peque\u00f1o con unas pocas decenas de jugadores.&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;supera la t\u00edpica f\u00f3rmula de los juegos de supervivencia y cuenta con un mundo multijugador a gran escala con mec\u00e1nicas de juegos multijugador a gran escala.<\/p>\n\n\n\n<p>Aparte de la cantidad de jugadores, hay varias mec\u00e1nicas de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;que reconocer\u00e9is tanto de otros MMO como de otros g\u00e9neros. Estas son algunas de ellas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuenta con muchas mec\u00e1nicas sociales, como salas de chat para todo el servidor y chat de voz por proximidad para que los jugadores formen grupos, comercien entre ellos o creen gremios.<\/li>\n\n\n\n<li>Tambi\u00e9n hay una herramienta de comercio para todo el mundo (dentro de un momento explicaremos lo que es un mundo) que usa solaris, la divisa del juego, y recibe el nombre de Trueque. All\u00ed, los jugadores de varios servidores podr\u00e1n comerciar con objetos. Pod\u00e9is compararlo si quer\u00e9is con las casas de subastas que hay en muchos MMO.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_590\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-6-socialhubs-fe6fd9-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7628\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-6-socialhubs-fe6fd9-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-6-socialhubs-fe6fd9-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-6-socialhubs-fe6fd9-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-6-socialhubs-fe6fd9.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tambi\u00e9n hay varios centros sociales en los que los jugadores de diferentes servidores del mismo mundo podr\u00e1n reunirse para socializar, comerciar, aceptar contratos y hablar con los PNJ.<\/li>\n\n\n\n<li>Hay PNJ con los que hablar, que tienen \u00e1rboles de di\u00e1logos con varias opciones, y que os encargar\u00e1n misiones muy parecidas a las que podr\u00edais encontrar en los MMO o en otros g\u00e9neros.<\/li>\n\n\n\n<li>Tambi\u00e9n hay mazmorras, que en este caso se llaman estaciones experimentales imperiales, a las que podr\u00e9is entrar solos o en grupo para desentra\u00f1ar la historia o conseguir bot\u00edn.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_591\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-7-dungeons-76debd-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7642\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-7-dungeons-76debd-1024x431.png 1024w, 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src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-8-houses-9658f4-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7656\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-8-houses-9658f4-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-8-houses-9658f4-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-8-houses-9658f4-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-8-houses-9658f4.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Adem\u00e1s de progresar con la construcci\u00f3n, tambi\u00e9n podr\u00e9is hacerlo con los diferentes arquetipos de jugador (las Escuelas del Imperio), que cuentan con habilidades pasivas y activas que pod\u00e9is mezclar a vuestro gusto.<\/li>\n\n\n\n<li>Nuestro objetivo ha sido crear un sistema de combate que vaya m\u00e1s all\u00e1 de lo que se podr\u00eda esperar en los juegos de supervivencia y construcci\u00f3n en mundo abierto, tanto en t\u00e9rminos de calidad como de opciones de combate, as\u00ed como conseguir sinergias entre los arquetipos y sus habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, tambi\u00e9n hay m\u00e1s contenido tras finalizar el juego una vez hay\u00e1is completado todo el progreso y desbloqueado todos los planos, lo que abrir\u00e1 nuevas posibilidades de juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_593\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-9-endgame-566682-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7670\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-9-endgame-566682-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-9-endgame-566682-300x126.png 300w, 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Cada uno de estos servidores pertenecer\u00e1 a un mundo que, a su vez, estar\u00e1 formado por al menos 20&nbsp;servidores diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Como jugadores, os encontrar\u00e9is e interactuar\u00e9is con personas de otros servidores de vuestro mundo. La mejor manera de explicar c\u00f3mo funciona algo as\u00ed es echarle un vistazo a la manera en la que hemos estructurado Arrakis.<\/p>\n\n\n\n<p>Nuestro Arrakis est\u00e1 formado por mapas diferenciados e independientes, algunos mayores que otros, y se viaja de uno a otro por medio del mapa terrestre.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos son algunos de los principales:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Depresi\u00f3n de Hagga:<\/strong>\u00a0Es el lugar donde empez\u00e1is y al que volver\u00e9is siempre. En el servidor que eleg\u00eds, hay una sola depresi\u00f3n de Hagga que no est\u00e1 instanciada. En esencia, el servidor es esa depresi\u00f3n de Hagga que compart\u00eds con cientos de jugadores m\u00e1s, con un m\u00e1ximo de 40\u00a0jugadores concurrentes. Es un mundo abierto grande y persistente, parecido en tama\u00f1o al mapa de\u00a0<em>Conan Exiles<\/em>, y que cuenta con muchos biomas diferentes. Aqu\u00ed tendr\u00e9is que sobrevivir, construir y luchar en el mismo espacio que otros jugadores que tambi\u00e9n han escogido el mismo servidor inicial que vosotros.<br>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pero \u00a1ojo, que tambi\u00e9n se puede ir a las depresiones de Hagga de otros servidores! De hecho, como visitantes, podr\u00e9is hacer de todo salvo reclamar tierra en esos otros servidores; es decir, tendr\u00e9is la posibilidad de combatir, avanzar, socializar e incluso construir en la tierra reclamada de amigos o gremios locales.<\/li>\n\n\n\n<li>La depresi\u00f3n de Hagga es una zona principalmente JcE con unas pocas zonas peque\u00f1as habilitadas para JcJ.<br><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_594\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-10-haggabasin-114e78-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7684\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-10-haggabasin-114e78-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-10-haggabasin-114e78-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-10-haggabasin-114e78-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-10-haggabasin-114e78.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Centros sociales:<\/strong>\u00a0Los asentamientos de Arrakeen y la aldea Harko hacen las veces de centros sociales, donde los jugadores no pueden construir, pilotar veh\u00edculos ni luchar en combates JcJ. En lugar de eso, pueden comerciar en el Trueque, hablar con PNJ, aceptar contratos y, por supuesto, socializar con otros jugadores. Aqu\u00ed encontrar\u00e9is a jugadores de todos los dem\u00e1s servidores (depresiones de Hagga) de vuestro mundo. Cuando un centro social se llene, se crear\u00e1 una instancia adicional, tal y como ocurre en muchos MMO.<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_595\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-11-socialhubs-1672c9-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7698\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-11-socialhubs-1672c9-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-11-socialhubs-1672c9-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-11-socialhubs-1672c9-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-11-socialhubs-1672c9.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El desierto profundo:\u00a0<\/strong>Es un enorme espacio abierto y continuo, varias veces m\u00e1s grande que la depresi\u00f3n de Hagga. Se trata de un mapa principalmente JcJ con unas pocas zonas peque\u00f1as para JcE. All\u00ed ser\u00e1 donde los jugadores luchar\u00e9is por puntos de control y se librar\u00e1n batallas en torno a enormes explosiones de especia. Tambi\u00e9n encontrar\u00e9is muchos puntos de inter\u00e9s distintos, como, por ejemplo, estaciones experimentales imperiales que presentar\u00e1n nuevos desaf\u00edos y recompensas. Cada semana, una tormenta de coriolis brutal arrasar\u00e1 el mapa y cambiar\u00e1 las ubicaciones de los recursos y los puntos de inter\u00e9s, as\u00ed que los jugadores tendr\u00e1n que apresurarse a descubrirlo todo de nuevo.<br>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si os interesan los detalles t\u00e9cnicos, consta de varios mapas unidos de forma continua, lo que implica que se puede ir de uno a otro sin pararse a cargar el mapa nuevo.<\/li>\n\n\n\n<li>Aunque todav\u00eda estamos ajustando la poblaci\u00f3n del desierto profundo, contad con que habr\u00e1 cientos de jugadores dispersos por muchos puntos de inter\u00e9s. El desierto profundo est\u00e1 dise\u00f1ado para disgregar a los jugadores de forma org\u00e1nica y que no se api\u00f1en todos en una zona peque\u00f1a.<\/li>\n\n\n\n<li>Compartir\u00e9is un \u00fanico desierto profundo con todos los jugadores de los distintos servidores (depresiones de Hagga) de vuestro mundo. De esta forma, cuando salg\u00e1is de vuestra depresi\u00f3n de Hagga, podr\u00e9is encontraros con otros jugadores de vuestro mundo, tanto en los centros sociales como en el desierto profundo.<br><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_596\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-12-deepdesert-59a271-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7712\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-12-deepdesert-59a271-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-12-deepdesert-59a271-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-12-deepdesert-59a271-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-12-deepdesert-59a271.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mapa terrestre:\u00a0<\/strong>Como ya hemos mencionado, os desplazar\u00e9is entre todos estos mapas distintos por medio del mapa terrestre. En \u00e9l, volar\u00e9is en ornit\u00f3ptero por una representaci\u00f3n cenital del hemisferio norte de Arrakis y podr\u00e9is ir de vuestra depresi\u00f3n de Hagga a un centro social compartido o al desierto profundo. El movimiento por el mapa terrestre consume combustible y el tiempo consume agua. Mientras vol\u00e1is, podr\u00e9is ver a otros jugadores de vuestro mundo surcando los cielos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_597\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-13-overlandmap-df5f3a-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7726\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-13-overlandmap-df5f3a-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-13-overlandmap-df5f3a-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-13-overlandmap-df5f3a-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-13-overlandmap-df5f3a.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay otros mapas, pero os dejaremos a vosotros descubrirlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta configuraci\u00f3n nos proporciona una enorme flexibilidad tanto para ampliar el juego tras el lanzamiento como para ofrecer muchas mec\u00e1nicas de juego distintas.<\/p>\n\n\n\n<p>En casi todos los juegos de supervivencia se vincula un servidor a un mapa concreto y, cuando se publica una expansi\u00f3n, hay que dejar la base y lo que se ha conseguido en un servidor para empezar de cero en otro donde est\u00e1 el mapa nuevo. En cambio, a nosotros nos bastar\u00e1 con a\u00f1adir m\u00e1s mapas a los que podr\u00e9is desplazaros desde el mapa terrestre, lo que nos dar\u00e1 la opci\u00f3n de ampliar el juego sin obligar a nadie a dejar atr\u00e1s su hogar ni su avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Este sistema tambi\u00e9n nos permite crear un juego que ofrece una combinaci\u00f3n de distintas mec\u00e1nicas: reclamaci\u00f3n de tierra y construcci\u00f3n permanente en las bases de la depresi\u00f3n de Hagga, multijugador a gran escala en un mundo en constante cambio en el desierto profundo, centros sociales con todas las opciones que proponen&#8230; Pod\u00e9is ir de unos a otros e incluso visitar los servidores de las depresiones de Hagga de otras personas para jugar con ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>En pocas palabras, es supervivencia a una escala colosal.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cuestiones relativas a las colas de servidores y carga<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hemos visto varios comentarios de gente preocupada por la carga y las colas de los servidores.<\/p>\n\n\n\n<p>Contamos con tener mucha carga el d\u00eda de lanzamiento y ya nos estamos preparando adecuadamente para ello. Es imposible evitar que los servidores (\u00a1las depresiones de Hagga!) se llenen, igual que con todos los juegos que mueven la misma cantidad de poblaci\u00f3n que&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, pod\u00e9is estar tranquilos, ya que, desde el propio d\u00eda de lanzamiento, habr\u00e1 miles de servidores agrupados en cientos de mundos. Estar\u00e1n repartidos a lo largo y ancho del globo, con conexiones de baja latencia en Am\u00e9rica del Norte, Am\u00e9rica del Sur, Europa, Asia y Australia, tal y como se indica en la imagen que ten\u00e9is debajo. Si vemos que estamos cerca de la capacidad m\u00e1xima, podremos activar m\u00e1s. No es la primera vez que hacemos esto, puesto que hemos lanzado varios MMO y juegos de supervivencia a lo largo de los \u00faltimos 25 a\u00f1os, y tenemos una serie de herramientas y de procesos muy bien asentados, bajo la supervisi\u00f3n de un equipo de operaciones experimentado.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que merece la pena destacar es que, aunque un servidor de una depresi\u00f3n de Hagga puede aceptar a 40 personas jugando a la vez, el flujo de poblaci\u00f3n que entra y sale a lo largo del d\u00eda implica que dicho servidor sigue acogiendo a cientos de personas que lo eligen como su hogar. Esto se puso a prueba de forma rigurosa durante la beta cerrada y tenemos sistemas preparados que impedir\u00e1n la creaci\u00f3n de demasiados personajes en un servidor que se est\u00e9 volviendo demasiado popular. De este modo, se minimiza la probabilidad de que los servidores se llenen.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal y como ocurre con todos los juegos que gestionan este tipo de poblaciones, eso no significa que los servidores no vayan a alcanzar nunca el m\u00e1ximo de 40 jugadores a la vez. Si eso ocurre, entrar\u00e1s en la cola del servidor cuando inicies sesi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El t\u00e9rmino \u00abcola del servidor\u00bb rara vez se usa en un contexto positivo, pero, para nosotros, es un a\u00f1adido que nos ofrece mucha calidad de vida. Por lo general, los juegos de supervivencia no ofrecen esto y lo normal es tener que esperar con la esperanza de hacer clic lo bastante r\u00e1pido cuando haya un hueco libre. Al a\u00f1adir esta funci\u00f3n de la cola, tan solo tendr\u00e9is que hacer clic una vez y esperar tranquilamente sabiendo que entrar\u00e9is en cuanto haya un hueco libre para vosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez m\u00e1s, debido al flujo de jugadores entrando y saliendo a lo largo del d\u00eda, las esperas para entrar no deber\u00edan ser demasiado largas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_598\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"431\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-14-serversmap-e8aa80-1024x431.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7740\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-14-serversmap-e8aa80-1024x431.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-14-serversmap-e8aa80-300x126.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-14-serversmap-e8aa80-768x323.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-serverblog-14-serversmap-e8aa80.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los servidores se pueden filtrar por ubicaci\u00f3n, as\u00ed como por idioma. Tambi\u00e9n podr\u00e9is ver en qu\u00e9 servidores est\u00e1n jugando vuestros amigos de Steam.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque de lanzamiento no ser\u00e1 posible cambiar de servidor o de mundo, s\u00ed que pretendemos a\u00f1adir esta opci\u00f3n en una actualizaci\u00f3n tras el lanzamiento, a medida que se estabilice la poblaci\u00f3n. Recordad que podr\u00e9is visitar a vuestros amigos en cualquier servidor que pertenezca al mismo mundo en el que est\u00e1 vuestro servidor y que, estando de visita en un servidor, podr\u00e9is hacer de todo (incluso construir en la base de un amigo o de un gremio) salvo reclamar tierras. Incluso podr\u00e9is crear o uniros a gremios de otro servidor.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan estamos ajustando los l\u00edmites de poblaci\u00f3n de los servidores, los mundos y los mapas con el fin de ofrecerle una experiencia fluida a todo el mundo. Adem\u00e1s, tenemos la flexibilidad para hacerlo incluso despu\u00e9s del lanzamiento, a medida que tengamos datos m\u00e1s fehacientes de c\u00f3mo juega la gente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los servidores privados y para un solo jugador?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Lo que esperamos que quede claro a partir de lo dicho anteriormente es que gran parte de la diversi\u00f3n de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>&nbsp;recae sobre sus mec\u00e1nicas multijugador a gran escala.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el juego no tiene modos sin conexi\u00f3n o para un solo jugador, eso no significa que no pod\u00e1is disfrutarlo solos. Ten\u00e9is que conectaros a un servidor y jugar en un entorno multijugador, pero gran parte del juego se puede disfrutar perfectamente en solitario. En \u00faltima instancia, ser\u00e9is vosotros quienes decid\u00e1is si quer\u00e9is adentraros en Arrakis en solitario o con amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego no va a contar con servidores privados de lanzamiento, pero s\u00ed que pretendemos introducirlos en una actualizaci\u00f3n posterior. Dado que el juego se centra en mec\u00e1nicas multijugador a gran escala, para nosotros es importante mantener esa parte del sistema de juego; por eso mismo, nuestro objetivo es introducir un sistema en el que los servidores privados pertenezcan a grupos de otros servidores privados para que compartan los centros sociales y un desierto profundo.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, seguir\u00e9is teniendo un servidor privado de depresi\u00f3n de Hagga al que solo tendr\u00e9is acceso vuestros amigos y vosotros. Ya hablaremos m\u00e1s a fondo sobre esto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resumen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para daros una definici\u00f3n de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>, hemos tenido que hablar un poco sobre lo que es y lo que no, porque no encaja en ning\u00fan g\u00e9nero de juego tal y como los conocemos. Tiene una base de supervivencia, una estructura de servidores \u00fanica y varias caracter\u00edsticas importantes de multijugador en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>Creemos que la estructura de servidores de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em>, en la que cientos de jugadores fluyen constantemente entre diferentes zonas del mundo del juego, tiene algo de lo que carecen otros juegos de supervivencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Una cosa que ten\u00edamos cada vez m\u00e1s clara durante el desarrollo del juego es que hay que experimentarlo en su plenitud para llegar a comprender plenamente la escala y la complejidad de sus sistemas. Algunos experimentar\u00e9is una peque\u00f1a fracci\u00f3n de todo esto en el vistazo anticipado que os ofrecer\u00e1 la beta a gran escala del fin de semana; y, aunque nuestra beta cerrada persistente nos ha permitido ponerlo todo a prueba a nivel t\u00e9cnico y de sistema de juego, ser\u00e1 el 5 de junio, cuando se d\u00e9 el pistoletazo de salida, cuando todo cobre forma y los jugadores puedan abrazar de verdad lo que hemos estado creando durante los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya casi ha llegado la hora y estamos deseando que pong\u00e1is el pie en Arrakis junto a nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo,<\/p>\n\n\n\n<p>El equipo de&nbsp;<em>Dune: Awakening<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Respondemos algunas de las preguntas m\u00e1s frecuentes de la beta de prensa y creadores de contenido. 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