{"id":11290,"date":"2023-06-08T00:00:00","date_gmt":"2023-06-08T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=11290"},"modified":"2025-05-24T15:29:34","modified_gmt":"2025-05-24T15:29:34","slug":"actualizacion-de-desarrollo-1-el-arte-de-arrakis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/es\/news\/actualizacion-de-desarrollo-1-el-arte-de-arrakis\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de desarrollo 1 &#8211; El arte de Arrakis"},"content":{"rendered":"\n<p>Nuestra primera actualizaci\u00f3n de desarrollo ofrece un vistazo a la creaci\u00f3n de Arrakis.<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos, durmientes:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bienvenidos a nuestra primera actualizaci\u00f3n de desarrollo de Dune: Awakening. Desde que revelamos la jugabilidad pre-alpha en el tr\u00e1iler de avance de los The Game Awards del a\u00f1o pasado, hemos estado ansiosos por compartir nuestro progreso a medida que el equipo trabaja duro para dar vida a Arrakis.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De ahora en adelante, el prop\u00f3sito de estas actualizaciones ser\u00e1 hacer que form\u00e9is parte de todo nuestro proceso y permitiros echar un vistazo a nuestro destino: la experiencia Dune m\u00e1s inmersiva hasta la fecha.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tened en cuenta que, para crear estos art\u00edculos, tenemos que compartir trabajo inacabado. Eso significa que todo est\u00e1 sujeto a cambios y podr\u00eda haber modificaciones para cuando Dune: Awakening se ponga a la venta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En nuestra primera actualizaci\u00f3n de desarrollo, Richard Cawte, director art\u00edstico en Funcom, comentar\u00e1 c\u00f3mo hemos creado el entorno de Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La creaci\u00f3n de Arrakis&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Hola a todos. Rich al habla. Estoy muy emocionado por mostraros lo que hemos estado haciendo con los entornos para Dune: Awakening. Para empezar, me gustar\u00eda hablar un poco sobre los recursos que hemos usado para lograr nuestra propia versi\u00f3n de Arrakis. Despu\u00e9s, comentar\u00e9 algo sobre el tama\u00f1o del mundo, los m\u00e9todos que hemos empleado para ser fieles a Dune desde una perspectiva art\u00edstica y las herramientas que manejamos para conseguirlo. Finalmente, exploraremos parte de la diversidad de Arrakis con algunos puntos de referencia, zonas de inter\u00e9s y estructuras construidas por los jugadores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A hombros de gigantes&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Dune cuenta con un universo tan rico que disponemos de muchas fuentes de inspiraci\u00f3n. La principal son los libros, sobre todo los escritos por Frank Herbert. De todas formas, tambi\u00e9n usamos muchas otras, como la pel\u00edcula m\u00e1s reciente de Villeneuve e incluso varias ubicaciones reales como las dunas de Oreg\u00f3n, los desiertos meridionales de EE. UU., el Uadi Rum, Tadrart Acacus, Tassili n&#8217;Ajjer, Ennedi y hasta el planeta Marte.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_184\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3992\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las pel\u00edculas fueron una fuente de inspiraci\u00f3n visual muy importante para los aspectos m\u00e1s ic\u00f3nicos del universo, como el ornit\u00f3ptero o los gusanos de arena, pero el juego requiere una perspectiva m\u00e1s universal del planeta que la de la pel\u00edcula. Por ejemplo, el planeta Dune de la pel\u00edcula no tiene ning\u00fan tipo de vegetaci\u00f3n, algo que no ocurre en nuestro Dune. Este es uno de los elementos con los que los libros se convierten en una influencia m\u00e1s cercana y esencial, lo que nos permite crear una mayor variedad gracias a las descripciones y al mapa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_186\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3979\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s notables de la pel\u00edcula que decidimos usar fue la arquitectura brutalista y los grandes espacios abiertos, que cre\u00edamos que encajaban muy bien en el universo de Dune. No obstante, tuvimos que equilibrar esos grandes espacios abiertos con el hecho de crear un espacio de juego por el que fuese divertido viajar e interactuar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_187\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3966\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un planeta vasto y despiadado&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Sab\u00edamos desde un principio que el planeta ten\u00eda que ser enorme. El de Dune es un universo que necesita una sensaci\u00f3n de escala \u00e9pica. Los desiertos de Arrakis parecen interminables, y las tormentas que los asolan son como maremotos mitol\u00f3gicos que se alzan hacia los cielos, bloquean la luz del sol y destruyen todo a su paso. Los gusanos de arena son abrumadoramente grandes, lo bastante como para devorar veh\u00edculos enormes fabricados por los humanos. Y ah\u00ed es donde se encuentran vuestros personajes, que no son m\u00e1s que motas de polvo que tienen que resistir y sobrevivir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En Dune: Awakening, quer\u00edamos transmitir esa sensaci\u00f3n sobrecogedora del contraste entre vosotros y la vastedad de un planeta despiadado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_182\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3953\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La erosi\u00f3n y la sensaci\u00f3n de envejecimiento son elementos b\u00e1sicos para comprender Dune y, por lo tanto, tambi\u00e9n lo son para crearlo. El sol lo decolora y lo quema todo. Los veh\u00edculos se sobrecalientan y se aver\u00edan, por lo que requieren un mantenimiento constante. Si os fij\u00e1is lo suficiente, encontrar\u00e9is historias en la piedra, ya sea en una muralla derruida a causa de las tormentas o en glifos antiguos de la humanidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cuenta con una naturaleza y una arquitectura humana muy claras. A pesar de ser austera y descomunal, las siluetas imponentes de los edificios m\u00e1s grandes de Arrakis tambi\u00e9n tienen cierta suavidad, ya que el tiempo y el viento han erosionado los bordes. Todo lo que ver\u00e9is en Dune: Awakening ser\u00e1 un reflejo de su entorno. Arrakis lo transforma todo y a todos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_181\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"342\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3940\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-300x100.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-768x256.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1536x513.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para permanecer fieles a la escala \u00e9pica de Arrakis, y a la extensi\u00f3n de terreno que requiere algo as\u00ed, necesit\u00e1bamos elementos de generaci\u00f3n procedimental. El dise\u00f1o y la disposici\u00f3n del terreno son artesanales, pero quer\u00edamos que las tareas manuales y repetitivas que requer\u00edan m\u00e1s tiempo estuviesen automatizadas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen, lo que hicimos fue definir la disposici\u00f3n del mapa teniendo en cuenta las mec\u00e1nicas, la creaci\u00f3n de mundos y la narrativa. Despu\u00e9s, usamos Houdini, nuestra herramienta de generaci\u00f3n procedimental, para trabajar a partir de ah\u00ed y a\u00f1adir erosi\u00f3n, acantilados y detritos. Luego, usamos el resultado para llevar a cabo correcciones m\u00e1s precisas, a partir de cualquier punto del proceso y sin sobrescribir nada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un mundo heterog\u00e9neo&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>La primera pregunta que surge ante unos espacios tan vastos es: \u00bfc\u00f3mo conseguimos que la exploraci\u00f3n sea variada y emocionante? Quer\u00edamos que sintierais lo mismo que si viajaseis por Arrakis, un entorno natural que no tiene fronteras artificiales entre regiones. Los desiertos son mucho m\u00e1s que dunas onduladas, tanto en la vida real como en Arrakis. Una vez empec\u00e9is a explorar, encontrar\u00e9is una cantidad incontable de misterios por descubrir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_185\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3927\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para comprender la diversidad de Arrakis, primero tendr\u00edamos que explicar la manera en la que la cre\u00f3 Frank Herbert. Hay muchos puntos de referencia que destacan en el entorno. Por ejemplo, gran parte de la poblaci\u00f3n de Arrakis vive en los gr\u00e1benes. Los gr\u00e1benes son grandes fosas tect\u00f3nicas donde la tierra se ha hundido debido a los movimientos de la corteza terrestre subyacente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es algo que, de por s\u00ed, ya crea paisajes espectaculares: una gigantesca masa de tierra hundida, como si un gigante hubiese pisado con fuerza el planeta. Los acantilados escarpados que los rodean est\u00e1n llenos de cuevas y estructuras excavadas por la humanidad. Gracias a esos acantilados, los gr\u00e1benes quedan protegidos de los vientos y las tormentas m\u00e1s intensos, lo que permite levantar aldeas en las que subsistir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_183\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"901\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3914\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-300x264.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-768x676.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1536x1352.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay otros puntos de referencia que se ciernen en el horizonte y que conforman ubicaciones identificables por las que luchar y que dan ganas de explorar. Son lugares que tienen una historia que contar, al igual que todo en Arrakis.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En mitad del Erg Menor, el afloramiento rocoso conocido como la Mano de Khidr se alza desde la arena para ara\u00f1ar los cielos. Este c\u00edrculo de chapiteles de piedra ha hecho las veces de refugio natural desde los tiempos de los primeros N\u00f3madas Zensunni, y la Missionaria Protectiva lo us\u00f3 posteriormente para plantar las semillas de las creencias de los Fremen y as\u00ed manipularlos en el futuro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la actualidad, hay un vac\u00edo de poder en la zona, lo que ha atra\u00eddo a una banda de esclavistas que pretende aprovecharse de la inestabilidad de la regi\u00f3n. La Mano de Khidr solo es uno de muchos puntos de referencia que ver\u00e9is desde cualquier lugar con vistas privilegiadas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_189\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3901\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n encontrar\u00e9is varios puntos de referencia creados por la humanidad desperdigados por el desierto, como naufragios de naves espaciales y laboratorios de ecolog\u00eda. Nos hemos asegurado de que haya una buena mezcla de ambas sorpresas, as\u00ed como zonas que destaquen para crear momentos memorables de descubrimiento y, de esta forma, conseguir que la exploraci\u00f3n sea org\u00e1nica y emocionante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un planeta caracterizado por los jugadores&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Los gusanos de arena deambulan por los desiertos, por lo que el \u00fanico refugio para que los jugadores construyan sin miedo a que los engullan son los afloramientos rocosos que hay desperdigados. Hay cuevas y desfiladeros que explorar, formaciones de roca extra\u00f1as y vegetaci\u00f3n que se aferra a la supervivencia en las sombras.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores son una parte esencial de la atm\u00f3sfera que conforma el entorno. Os topar\u00e9is con cientos de ellos que exploran el planeta y reclaman su lugar en \u00e9l, construyendo su base a voluntad a partir de una gran gama de estilos arquitect\u00f3nicos. Por lo tanto, vuestros edificios podr\u00e1n cambiar bastante el aspecto del entorno, gracias a nuestro sistema de construcci\u00f3n personalizado, algo en lo que profundizaremos en otro momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Esperamos que este resumen os haya servido para conocer mejor nuestra manera de afrontar los entornos de Dune: Awakening. Todo el equipo est\u00e1 ansioso porque os un\u00e1is a nosotros en este viaje por el desarrollo. Nos morimos de ganas por saber qu\u00e9 es lo que m\u00e1s os ha gustado de este vistazo general a la creaci\u00f3n del legendario planeta Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1No os olvid\u00e9is de contarnos cu\u00e1les son los lugares que m\u00e1s os gustar\u00eda visitar! Ya estamos trabajando en nuestra pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de desarrollo, por lo que prestad mucha atenci\u00f3n a nuestras redes sociales para descubrir m\u00e1s noticias. Mientras tanto, pod\u00e9is uniros a otros durmientes que van rumbo a Arrakis en nuestro servidor de Discord. \u00a1Y a\u00f1adid Dune: Awakening a vuestra&nbsp;<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1172710\/Dune_Awakening\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lista de deseados de Steam<\/a>!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta la pr\u00f3xima, durmientes.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuestra primera actualizaci\u00f3n de desarrollo ofrece un vistazo a la creaci\u00f3n de Arrakis. Saludos, durmientes:&nbsp; Bienvenidos a nuestra primera actualizaci\u00f3n de desarrollo de Dune: Awakening. 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