{"id":24154,"date":"2025-10-31T14:00:18","date_gmt":"2025-10-31T14:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=24154"},"modified":"2025-11-04T15:32:31","modified_gmt":"2025-11-04T15:32:31","slug":"actualizacion-de-desarrollo-octubre-de-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/es\/news\/actualizacion-de-desarrollo-octubre-de-2025\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de desarrollo: octubre de 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>Ha llegado la hora de echar otro vistazo a lo que ocurre en las arenas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La vez anterior,\u202f<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">hablamos sobre el futuro<\/a>&nbsp;y comentamos varias caracter\u00edsticas muy demandadas por la comunidad. Algunas de ellas, como el sistema de recuperaci\u00f3n de veh\u00edculos y el bot\u00edn \u00abinstanciado\u00bb en el desierto profundo, ya se han implementado en el juego. Como siempre, nuestra intenci\u00f3n es compartir regularmente los avances que vamos haciendo. Pero, antes de empezar, nos gustar\u00eda recordaros que los planes pueden llegar a cambiar a medida que respondemos a los comentarios de los jugadores y nos replanteamos las prioridades de desarrollo. Esta flexibilidad es esencial para asegurarnos de que el juego evoluciona en la direcci\u00f3n correcta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, vamos con los detalles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenedores de carga&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las mejoras a corto plazo que mencionamos en la actualizaci\u00f3n anterior eran los\u202f<strong>contenedores de carga<\/strong>&nbsp;para los ornit\u00f3pteros de transporte. El pr\u00f3ximo parche os permitir\u00e1 viajar entre mapas con veh\u00edculos en arneses, \u00a1y nos alegra poder anunciar que a\u00f1adiremos los contenedores de carga poco despu\u00e9s en la actualizaci\u00f3n de diciembre!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Registro de eventos del jugador&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Otro cambio del que nos gustar\u00eda hablar es el\u202f<strong>registro de actividad de los jugadores mejorado<\/strong>. Algunas de estas mejoras se introdujeron en el Cap\u00edtulo 2 y tenemos pensado implementar m\u00e1s de ellas con el Cap\u00edtulo 3. Nuestro objetivo a largo plazo es mejorar el registro de actividad de los jugadores para que queden grabados todos los eventos significativos del juego, como la retirada y el dep\u00f3sito de objetos, el refinado de recursos, las acciones con las herramientas de construcci\u00f3n, etc. Tambi\u00e9n estamos tanteando formas de categorizar estos registros con m\u00e1s claridad para ayudaros a encontrar m\u00e1s r\u00e1pido la informaci\u00f3n relevante y reducir la posibilidad de perder informaci\u00f3n clave. Pod\u00e9is comentarnos eventos espec\u00edficos que os gustar\u00eda que a\u00f1adamos al registro de actividad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Equilibrio del juego&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Otra de las cosas en las que nos gustar\u00eda hacer retoques es en el equilibrio del juego. Retocar las capacidades, las armas, las habilidades y dem\u00e1s es un proceso que no se acaba y para el que nos ayudamos de los datos del juego y de vuestros comentarios. Algunos cambios pueden implementarse r\u00e1pidamente mediante peque\u00f1as actualizaciones, mientras que otros, como la revisi\u00f3n del estoque que llegar\u00e1 pronto, requieren m\u00e1s tiempo para hacerlo bien. Independientemente del alcance que puedan llegar a tener, todos los ajustes se hacen con nuestra filosof\u00eda de dise\u00f1o en mente. Por ejemplo, queremos que los jugadores tengan formas significativas de desvincularse de los combates. Esta fue la filosof\u00eda que tuvimos en cuenta a la hora de ajustar el golpe mutilador hace poco: ahora castiga menos a los que lo reciben, el aceler\u00f3n tiene un coste de vigor menor y la distancia de dicho aceler\u00f3n es mayor, lo que permite escaparse de forma m\u00e1s din\u00e1mica e inteligente manteniendo la tensi\u00f3n y la imparcialidad en los enfrentamientos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os animamos a seguir envi\u00e1ndonos comentarios por Discord, Reddit y Steam, participando en las conversaciones con otros durmientes para hablar de lo que os gusta y compartir las malas experiencias que os afecten a la hora de jugar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24348\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6.jpg 3840w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-6-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Transferencias de personaje y fusi\u00f3n de servidores&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n hemos visto algunas preguntas sobre\u202f<strong>las transferencias de personaje y la fusi\u00f3n de servidores<\/strong>, por lo que nos gustar\u00eda explicarlo. Las transferencias de jugadores est\u00e1n de camino y tenemos pensado empezar a probarlas en el cliente de pruebas p\u00fablico dentro de las pr\u00f3ximas semanas. Dependiendo del resultado, lanzaremos esta caracter\u00edstica en la actualizaci\u00f3n de noviembre o en la de diciembre. Os permitir\u00e1 mudar a vuestro personaje y todo su progreso, inventario y cualquier cosa que tenga en el banco o en las herramientas de reserva a un mundo y a un sietch a vuestra elecci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para que dichas mudanzas sean m\u00e1s sencillas, tambi\u00e9n introduciremos lo que internamente hemos llamado una&nbsp;<strong>herramienta de reserva de bases<\/strong>. Esta nueva herramienta os permitir\u00e1 almacenar vuestra base al completo, as\u00ed como pr\u00e1cticamente todos sus contenidos, dentro de un objeto en el inventario de vuestro personaje. Si est\u00e1is prepar\u00e1ndoos para mudaros o para tomaros un descanso del juego, la herramienta servir\u00e1 para que todo vuestro trabajo duro pueda llegar a vuestro nuevo hogar o para almacenarlo en un lugar seguro hasta que volv\u00e1is al juego para descubrir nuevo contenido. Podr\u00e9is probar dicha herramienta en el cliente de pruebas p\u00fablico la semana que viene; compartiremos informaci\u00f3n sobre su funcionamiento antes de ponerla a disposici\u00f3n de todo el mundo para que pod\u00e1is aprovecharla al m\u00e1ximo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En referencia\u202fa las fusiones de servidores, tendr\u00e1n lugar poco despu\u00e9s y, sobre finales de a\u00f1o, detallaremos toda la informaci\u00f3n necesaria sobre dicho proceso. A partir de ese momento, a\u00fan quedar\u00e1n varias semanas hasta que empiecen las fusiones, por lo que todo el mundo tendr\u00e1 tiempo suficiente para prepararse. \u00a1Permaneced atentos!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cap\u00edtulo 3<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>El Cap\u00edtulo 3 es la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n de contenido, prevista para el primer trimestre de 2026. B\u00e1sicamente, el objetivo del nuevo cap\u00edtulo es perfeccionar la experiencia de la parte final del juego. El equipo est\u00e1 haciendo progresos maravillosos a la hora de transformar el Landsraad en un sistema basado en contratos que ofrezca misiones JcE repetibles, expandir la progresi\u00f3n de los personajes con especializaciones, crear el siguiente cap\u00edtulo de la historia principal y much\u00edsimo m\u00e1s. \u00a1Tenemos muchas ganas de compartir m\u00e1s informaci\u00f3n con vosotros y ser\u00e1 pronto!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionamos en la&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">actualizaci\u00f3n de desarrollo<\/a>&nbsp;anterior, una vez estos cambios vean la luz, empezaremos a devolver el desierto profundo a su prop\u00f3sito inicial: una zona de mundo abierto donde los jugadores puedan competir por el control de la especia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24343\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6.jpg 1920w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-6-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mientras, el desarrollo contin\u00faa en todos los frentes, como soluci\u00f3n de errores, actualizaciones para equilibrar la jugabilidad y mejoras de calidad de vida que tienen muy en cuenta vuestros comentarios, \u00a1como el comerciante dentro del juego que ofrecer\u00e1&nbsp;<em>drops<\/em>&nbsp;de Twitch pasados y que llegar\u00e1 en la actualizaci\u00f3n de noviembre!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por favor, seguid hablando del juego y haciendo preguntas en Discord, Reddit y redes sociales. Revisamos dichas plataformas y vuestra ayuda nos sirve para seguir d\u00e1ndole forma al mundo de Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias por vuestra pasi\u00f3n y por vuestro apoyo.&nbsp;<br><strong>El equipo de Funcom<\/strong>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha llegado la hora de echar otro vistazo a lo que ocurre en las arenas.&nbsp; La vez anterior,\u202fhablamos sobre el futuro&nbsp;y comentamos varias caracter\u00edsticas muy demandadas por la comunidad. Algunas de ellas, como el sistema de recuperaci\u00f3n de veh\u00edculos y el bot\u00edn \u00abinstanciado\u00bb en el desierto profundo, ya se han implementado en el juego. 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