En préambule
Bienvenue dans notre nouveau Signal du ResCom, dormeurs ! Nous avons des tas de choses à partager avec vous, entre de nouvelles créations de la communauté, nos premières ébauches des vers des sables, accompagnées d’une interview de John Wilken, l’un de nos concepteurs seniors, et enfin, une petite séance de questions-réponses pour finir. Alors, installez-vous confortablement, et allons-y !
Résumé de l’actualité du jeu
Actualité des développeurs
Nous vous avons récemment proposé une nouvelle actualité des développeurs évoquant les importantes modifications à venir, dont l’outil de reconstruction de base, la migration des serveurs, et certaines choses que vous trouverez dans le chapitre 3. Ce dernier ajoute au jeu de nouvelles activités pour joueurs solo ou co-op et de nouvelles voies de progression, tout en poursuivant l’histoire principale.
Vous saurez tout à ce sujet ici !
Serveur de test public : patch 1.2.30.0
Envie de tester la nouvelle mise à jour ? Alors, faites un tour sur le serveur de test, où les transferts de personnage ont désormais été activés, vous permettant de déplacer votre personnage, son inventaire, sa base, et même le contenu de sa banque (y compris ses solaris) sur un nouveau sietch, voire un nouveau monde ! Cette mise à jour inclut également le jeu de pièces de construction d’observateur, alors, si vous en avez raté qui étaient offertes par le biais de drops Twitch, vous allez à présent pouvoir les acheter auprès des vendeurs de décors pour bâtiments qui se sont installés à Arrakeen et au village d’Harko.
Si vous avez envie d’être un peu plus puissant pour tester le jeu, vous pouvez réclamer des véhicules et de l’XP par le biais du processus de signalement de bug : appuyez sur la touche Echap, puis cliquez sur Signaler un bug, en bas à droite de l’écran. Le serveur de test est un client distinct dans votre bibliothèque Steam.
Vous trouverez les notes de patch complètes ici !
Secrets du développement
Attendez-vous à voir davantage de contenu lié au développement du jeu dans cette rubrique lors des prochains numéros du Signal du ResCom, sous la forme d’interviews, de bruits de couloir, d’art conceptuel, et autre ! Et quel meilleur moyen de vous la présenter qu’en donnant un coup de projecteur aux emblématiques vers des sables, sans qui Dune ne serait pas Dune ! Vous verrez ci-dessous nos premiers concepts visuels, remontant à l’époque où nous réfléchissions à des choses telles que les doter ou non d’une bouche à trois pans, quelle taille ils devaient avoir, comment ils devaient se déplacer, et ainsi de suite.

Détail amusant, notre inspiration initiale provient du ver des sables que l’on voit sur la couverture de la première édition du roman !
La bouche à trois pans offre un potentiel intéressant pour ce qui est de la silhouette des vers et de leur animation, car il s’agit de parties mobiles qu’il est facile à animer. Il y a également des vers bien plus gros à bouche ronde dans le jeu, mais uniquement dans le désert profond.

Nous avons demandé à John Wiksen, graphiste senior, de nous parler de la conception des vers des sables à bouche à trois pans :
« En cours de jeu, la caméra des joueurs sera généralement assez près du sol, aussi ne nous est-il pas possible de surélever le point de vue afin d’observer certains éléments par-dessus. Doter les vers d’une bouche pointue permettait donc aux joueurs de les repérer de plus loin quand ils apparaissent sur la crête d’une dune ou quand ils tentent de les avaler par en dessous.
« Sinon, nous avons réfléchi au meilleur moyen de visualiser le signe du ver, qu’on aperçoit quand un ver se déplace tout près de la surface. Nous tenions en effet à ce que cela soit visible en jeu, afin que les joueurs aient conscience de la présence de vers des sables dans les environs, un peu comme quand on regarde à droite et à gauche avant de traverser une rue. Là, c’est pareil : dans le désert d’Arrakis, on cherche des signes du ver avant de traverser une étendue de sable ! »


Coin de la communauté
Contenu créé par les fans
Comme dans le précédent Signal, tous ceux d’entre vous qui seront mentionnés ci-dessous recevront une clé permettant de récupérer un fusil de combat atréides en jeu. Jetez-y donc un œil, et pensez à nous envoyer vos propres créations sur Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky, ou Threads !
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Valka-arialitan a de fabuleuses autres réalisations à vous montrer sur Tumblr et Discord, comme un ver des sables très amical et poli dessiné au crayon de papier, ou des scènes de la vie sur Arrakis peintes à la gouache.

Event Horizon, par u/Tavenji. Vous pouvez en voir d’autres captures d’écran ici, sur Reddit !

Fabuleuse base dans l’est du Bouclier, par u/ZeroGNexus. Vous pouvez voir d’autres captures d’écran de cette incroyable réalisation ici, sur Reddit !

« C’est le moment de sortir la tente ! », par u/LNZERO

Si on faisait un peu de bowling ? Par abid1ng_dude, sur Discord.
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Splendide base construite par Solik sur Discord.
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Fantastique cosplay en distille de Danica Rockwood sur Twitter.
Questions – réponses
P: Avez-vous l’intention d’ajouter une option permettant de détruire ou d’abandonner son véhicule à partir de la carte ?
R: Nous continuons à développer l’outil de véhicule de secours pour lui ajouter un nouveau mode permettant d’appeler un véhicule se trouvant sur la même carte que vous. Le plan est d’avoir finalisé cette option pour la sortie du chapitre 3 ou de la mise à jour suivante.
P: Le conteneur à cargaison pour ornithoptère de transport prend-il de la place à bord du véhicule ?
R: Oui, le conteneur à cargaison compte dans la limite de place de votre ornithoptère (10).
P: Quels sont vos plans pour la fin de partie ?
R: La fin de partie sera revue avec la sortie du chapitre 3. Nous vous en avons plus longuement parlé dans notre actualité des développeurs d’octobre. Nous ne pouvons pas vous en dire plus pour le moment, mais nous devrions pouvoir vous en parler davantage le mois prochain.
Pour finir
Voilà, ce sera tout pour ce numéro de Signal ! N’oubliez pas, si vous souhaitez que vos créations soient mises en avant dans notre numéro suivant, pensez à les partager sur notre serveur officiel Discord (sur les fils #fanart ou #screenshots-videos) ou notre subreddit, ou encore en nous taggant à l’aide de #DuneAwakening sur les réseaux sociaux.
Nous continuons de travailler sur le chapitre 3, qui comprendra un grand nombre de modifications, y compris la refonte de la fin de partie. Nous en parlerons plus longuement très bientôt, alors, ouvrez l’œil, d’autant que nous avons également bientôt un autre stream en direct avec nos développeurs ! Ces derniers discuteront avec vous, vous montreront ce que vous réserve la prochaine mise à jour, et répondront à vos questions. Nous vous en dirons bien plus à ce sujet dans un avenir proche !
D’ici là, pensez bien à vous hydrater et à rester à l’ombre !















