En préambule
Bonne et heureuse année, dormeurs !
Nous espérons que vous avez tous passé d’excellentes fêtes de fin d’année, festives ou au contraire calmes, selon vos préférences. Et c’est un plaisir de vous accueillir dans cette nouvelle année avec une belle récolte d’épice et un chemin dégagé par le Grand Faiseur.
Nous sommes très heureux d’entamer 2026 en pensant à tout ce que nous vous préparons pour Dune: Awakening. Le chapitre 3 sera bientôt là et, en ce moment même, nous nous penchons attentivement sur les retours que nous avons reçus sur le serveur de test public. Vous trouverez de plus amples précisions à ce sujet à la rubrique Résumé de l’actualité du jeu. Mais n’arrêtez surtout pas votre lecture en si bon chemin, car nous vous offrirons ensuite une petite visite guidée de nos locaux d’Oslo, avant de mettre en avant les plus beaux partages de la communauté !
Résumé de l’actualité du jeu
Stream des développeurs

Serveur de test public : patch 1.3.0.0
Si vous êtes impatients de découvrir cette mise à jour et que vous avez envie de nous donner votre avis à son sujet, pensez à venir y jouer dès maintenant sur notre serveur de test public ! Vous pourrez essayer les augmentations, la progression des spécialisations, les nouvelles Stations Expérimentales, la refonte du Landsraad, et tout ce qui est mentionné dans notre stream des développeurs et sur notre blog. Les seules choses que vous n’y trouverez pas, c’est tout ce qui touche à la suite de l’histoire et au DLC, car nous ne voudrions pas vous gâcher la surprise à ce sujet ! Pour cela, vous devrez attendre un peu plus longtemps…
Vous pouvez voir comment accéder au client et consulter les notes de la mise à jour ici !
Cadeau des sables
La dernière mise à jour comprenait un pack gratuit, le Cadeau des sables. Ce dernier comprend de nombreux objets cosmétiques pour votre base, tels qu’une table de stratégie, toute une série de figurines, divers hologrammes, deux skins d’arme, et plus encore. Vous trouverez tout cela grâce à votre outil de construction.

Secrets du développement
Aujourd’hui, nous avons également décidé de vous donner un aperçu de ce qui se passe au siège de Funcom, dans la ville enneigée d’Oslo, en Norvège. Nous ne pouvons bien évidemment pas vous montrer les recoins les plus secrets (il nous faudrait vous faire signer un accord de confidentialité pour ça !), mais nous tenons tout de même à vous présenter nos locaux. Vous ne manquerez pas de remarquer les décorations festives, même si elles ne seront bien évidemment bientôt plus d’actualité.

Voici l’une de nos réceptions, au dernier étage de l’immeuble. Ces fenêtres offrent une vue imprenable sur Oslo, même si, par nos latitudes, la nuit tombe vite en hiver. À cette époque de l’année, le soleil se couche en effet aux environs de 15 h 30 !

Voici l’un des nombreux murs dédiés à l’univers de Dune. Nous avons là des figurines, des posters, des livres, des mini-ornithoptères, et même un marteleur qui fonctionne !

Ici, notre splendide mur couvert de mousse. Elle est 100 % naturelle, alors, il faut veiller à ce qu’elle soit en permanence assez humide, comme dans un certain jeu…

Voici un éditeur de vidéos, Juan Moreno, dans son habitat naturel. Il a joué un rôle important dans la création de la plupart des vidéos et bandes-annonces que vous avez pu voir sur Dune: Awakening. Et comme beaucoup d’entre nous à Funcom, vous pouvez constater qu’il adore décorer son bureau. Et si vous regardez bien, il y a sans doute là des choses qui ne vous sont pas inconnues…

Voici un angle de vue que l’on voit rarement sur nos streams des développeurs. Beaucoup d’employés de Funcom travaillent dans l’ombre afin de veiller à ce que ces streams se déroulent sans accroc. Cela implique par exemple des répétitions, comme vous pouvez le voir ici.

Voici Lee Symes, un de nos artistes seniors travaillant sur l’environnement. Son écran droit est flouté pour la bonne et simple raison qu’il planche actuellement sur le chapitre 3, et que cette partie doit rester secrète !
Coin de la communauté
Les vacances se sont accompagnées de l’arrivée d’un grand nombre de créations de la communauté sur Arrakis ! En voici quelques-unes, entre bases fabuleuses et captures d’écran particulièrement réussies. Nous espérons que cela vous incitera vous aussi à partager vos réalisations ! Vous pouvez le faire par tous les canaux et réseaux sociaux habituels, qu’il s’agisse de subreddit, notre serveur Discord officiel, Instagram, X (Twitter), BlueSky, ou encore Threads. Et, comme toujours, tous ceux que nous sélectionnons recevront en cadeau un skin de fusil de combat atréides.
Bâtiments
Commençons par quelques splendides sapins de Noël.

Par u/gracklewolf sur Reddit

Par u/KutuluKid sur Reddit

Par u/Guizmo0 sur Reddit

Par bo_fahdeez sur Discord.

Par u/DaughterOfDune sur Reddit

Temple créé en l’honneur des vers des sables par madmike72. sur Discord.

Joli hangar où tout est bien rangé, par Beharion sur Discord.

Table pour jouer à Dungeons & Dragons, avec une chaise pour le maître de jeu au milieu et des places pour trois joueurs de chaque côté, afin qu’Atréides et Harkonnen puissent planifier leurs prochains coups. Création de Piegusek sur Discord.

Sur Discord, Supernautilus a doté sa base d’un tunnel afin qu’il soit possible de conduire au travers.
Réalisations des fans

L’Historien, commandé par u/ThatOneRoman et réalisé par Rienque LeVerite. Fait à la main sous Photoshop, et vous pouvez assister à sa création sur YouTube, ici.

Splendide art de Muad’dib sur le thème de Noël, par Crypsalis sur Discord.

Ver des sables particulièrement festif superbement dessiné par la fille de variable_ian.
Captures d’écran

Par u/RockOrStone sur Reddit

Par u/Excellent-Cow9536 sur Reddit

Par revenge_606 sur Discord
Et plus encore !
Un nouvel épisode de SandWalking, le podcast de DeadWomanWalking Gaming, est sorti. On y parle des changements apportés par le chapitre 3 et de l’univers de Dune, et vous y trouverez également diverses spéculations, ainsi que des idées de la communauté.

Nouveau PC fabriqué par dragonsrcool69. Vous pouvez le voir à l’œuvre ici !
Joel Bylos, notre directeur créatif, a discuté avec Eradicati0n de tous les ajouts du chapitre 3 : la refonte de la fin de partie, les nouveaux donjons, les spécialisations, l’histoire principale et bien plus encore, voilà quels sont les sujets de cette longue interview.
Questions – réponses
Q : Y a-t-il une limite aux spécialisations ? Et aux compétences ?
R : Chaque piste de spécialisation a un niveau maximum de 100, mais il n’y a pas de limite aux XP que vous pouvez marquer sur chaque piste, ce qui vous permet de monter toutes les pistes jusqu’au niveau 100 si vous jouez suffisamment de missions.
Q : Pour ce qui est des nouvelles compétences, si on paie la taxe en épice pour une réinitialisation des compétences en utilisant la réattribution des compétences, cela se traduit-il par une réduction permanente du cycle ?
R : La réattribution des compétences ne réinitialise que le nombre de points de compétence dépensés, pas les XP de spécialisation ni le Mélange dépensé pour acquérir des traits de spécialisation. Le coût en épice augmente chaque fois que vous utilisez la réattribution (jusqu’à un maximum de 50), mais il diminue au fil du temps.
Q : La difficulté des Stations Expérimentales existantes peut-elle désormais être modifiée, ou cela concerne-t-il juste les nouvelles stations ajoutées avec le chapitre 3 ?
R : Seules les nouvelles Stations Expérimentales sont concernées, mais nous avons des plans pour vous proposer des choses intéressantes avec les stations existantes !
Q : Y a-t-il des plans pour ajouter une arène JcJ au jeu ?
R : C’est un sujet que nous avons maintes fois évoqué en interne. Une telle arène ne sera pas disponible avec le chapitre 3, mais nous y réfléchissons en effet.
Q : Où en êtes-vous pour ce qui est de la sortie sur console ?
R : Les versions que nous testons en interne avancent bien ! Nous travaillons actuellement à faire en sorte que le gameplay soit fluide sur console, en intégrant des éléments tels que le jeu à la manette. La sortie sur console est toujours prévue pour cette année.
Votre histoire sur Arrakis
L’année 2025 s’est écoulée et les sables d’Arrakis ont déjà bougé sous nos pieds. Il ne vous aura fallu que quelques mois pour commencer à écrire votre propre légende dans Dune: Awakening, alors, n’hésitez pas à nous parler de vos instants les plus passionnants ou les plus mémorables !
Que vous ayez échappé de justesse à un ver des sables, que vous vous soyez trouvé un allié de circonstance dans un moment imprévu ou que vous ayez eu un moment de calme brusquement interrompu par l’éclatement d’une poche d’épice, nous voulons tout savoir !
Vous pouvez partager votre histoire avec nous sur ce fil du subreddit, ce fil de Discord, ou le post des réseaux sociaux sur lequel vous avez trouvé ce blog. Et n’hésitez pas à y ajouter des captures d’écran si vous le souhaitez ! Nous regarderons tout ça et nous partagerons nos histoires préférées dans le prochain Signal du ResCom.
En conclusion
Merci de vous être joints à nous pour ce Signal du ResCom ! Nous espérons que vous les appréciez autant que nous. Nous adorons en effet voir vos réalisations et votre créativité est une constante source d’inspiration pour nous.
Notre prochain numéro se concentrera sur le chapitre 3 et tout ce qui l’entoure, et vous y trouverez également des nouvelles de nos développeurs, ainsi que, bien sûr, de nouvelles histoires et captures d’écran de la communauté. D’ici là, pensez à vous hydrater et portez-vous bien !







