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Message de notre directeur créatif sur les modes JcE et JcJ

Bonjour dormeurs, 

Je souhaitais écrire quelques mots en réponse aux commentaires que nous avons lus sur la fin de partie de Dune: Awakening, tout en vous donnant un peu de contexte pour mieux comprendre ce que nous cherchons à réaliser.\[Tekstbrytingsskift]Mais tout d’abord, permettez-moi de commencer par vous assurer sans l’ombre d’un doute que nous souhaitons que les joueurs purement JcE puissent jouer la fin de partie et avoir accès à son contenu. Notre but n’est absolument pas de les obliger à participer à un mode JcJ qui ne les intéresse pas. 

« Aucun plan de fin de partie ne survit au premier contact avec les joueurs. » – Mark Twain, probablement 

Nous croyons toujours fermement au concept de base du désert profond, zone en perpétuel renouvellement qui se réinitialise toutes les semaines afin de vous offrir en permanence du nouveau contenu. Et la tension que l’on éprouve en s’y rendant, tous les sens en alerte alors que l’on entre dans la région la plus mortelle de la planète la plus dangereuse de l’univers connu en fait à notre sens partie intégrante. 

Nous espérions que tous les joueurs verraient la chose du même œil et qu’ils formeraient des guildes afin d’affronter, ensemble, les périls du désert profond. 

Mais comme dit Stephen King (pardon pour le langage) : « Mets tous tes souhaits dans une main et chie dans l’autre, et tu verras bien laquelle se remplit le plus vite. » Et force est de constater que l’une de mes mains déborde en ce moment, et ce n’est hélas pas celle dans laquelle j’ai mis mes souhaits. 

La réalité, c’est que certains joueurs se plaignent de ne pas pouvoir accéder à la fin de partie en raison de la nature extrêmement compétitive du désert profond. À partir de maintenant, certains endroits du désert profond seront signalés comme suit : « Guerre partielle (JcE) ». Vous pourrez y explorer les Stations Expérimentales et récolter des ressources T6 sans redouter de vous faire attaquer par d’autres joueurs si vous ne le souhaitez pas. Il est toutefois important de noter que la partie la plus difficile du jeu a été à la base conçue pour les guildes, aussi risque-t-il d’y avoir un certain grind si vous tentez de la jouer en solo. Sinon, les points de contrôle du Landsraad, les épaves et les plus grands champs d’épice du désert profond seront toujours de type « Guerre des Assassins (JcJ) ». 

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Le centre du désert profond restera tel qu’il est, à savoir une zone à haut risque offrant de fabuleuses récompenses. 

La beauté du concept de base du désert profond, avec ses réinitialisations hebdomadaires, c’est que nous pouvons expérimenter pour ce qui est des différents éléments. Nous continuerons donc à le faire, tout en vous proposant des sondages afin que vous puissiez nous dire ce que vous en pensez. 

Le mode JcJ a également de nombreux soucis qu’il nous faut régler, et nous sommes déjà en train de le faire. Nous avons commencé en apportant les modifications suivantes aux ornithoptères éclaireurs, lesquelles devraient se retrouver très rapidement en jeu, comme Viljar vous l’a indiqué lors de la séance de questions-réponses : 

  • Les ornithoptères éclaireurs équipés de lance-roquettes voient à présent leur manœuvrabilité réduite. 
  • Les roquettes tirées par les ornithoptères éclaireurs génèrent plus de chaleur qu’avant. 
  • Les réacteurs confèrent un bonus de vitesse maximum quelles que soient les ailes utilisées, afin de garantir que les ornithoptères éclaireurs dotés d’un réacteur soient les véhicules les plus rapides du jeu. 
  • Un nouveau lance-roquettes T5 pour l’infanterie va également être ajouté en jeu afin de rééquilibrer les combats entre véhicules volants et troupes au sol. 

D’autres modifications ont également été apportées, par exemple au niveau des comptes à rebours de retour en jeu, de l’outil de véhicule de secours, des scanners portatifs et de certaines mécaniques que des joueurs exploitaient de manière abusive dans le désert profond. 

La dynamique prévue du mode JcJ dans le désert profond est qu’à moins de commettre une terrible erreur, vous devriez toujours avoir la possibilité de vous replier avec ce que vous avez réussi à récupérer. Si vous êtes malin et vigilant, vous n’aurez même pas à vous battre si vous ne le souhaitez pas. Si vous décidez de fuir, vous devrez bien évidemment abandonner ce que vous êtes en train de faire, mais au moins, vous avez le choix. Et il ne devrait y avoir de situations JcJ que si les deux camps ont envie de se battre, par exemple pour s’emparer d’un lieu. 

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Le désert profond a été conçu en ce sens, afin d’être une zone dans laquelle les joueurs et les guildes s’affrontent pour prendre le contrôle de divers objectifs, qu’il s’agisse de Stations Expérimentales ou d’épaves dévoilées par la dernière tempête Coriolis, d’escarpements rocheux regorgeant de ressources, ou bien sûr d’éclatements de poches d’épice. 

Enfin, les combats JcJ ont toujours été prévus pour fonctionner selon un principe que nous appelons « armement combiné ». Les affrontements mettent en effet potentiellement en présence des combattants au sol, des véhicules terrestres et des véhicules volants, qui ont des rôles et des points forts bien établis, et qui tous peuvent être contrés. Les ornis sont bien évidemment extrêmement importants pour traverser le désert, mais ils ne doivent pas être trop puissants au combat.\[Tekstbrytingsskift]Nous avons l’intention d’apporter davantage de modifications au désert profond afin de donner plus d’importance aux combats au sol et à vos choix de compétences et de capacités. 

Et maintenant, parlons un peu du Landsraad… 

Il est conçu pour vous proposer des activités et générer des conflits entre les factions et les guildes, tout en vous proposant des objectifs spécifiques que vous pouvez tenter de réaliser, en solo ou en groupe, afin de recevoir des récompenses personnelles. 

Et il doit le faire pour tous ceux qui souhaitent profiter du contenu de fin de partie, que ce soit en mode JcE ou JcJ. Le Landsraad doit vous donner des choses à faire tous les jours et toutes les semaines. 

Du point de vue de la conception, cela n’a rien de nouveau. Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires existent en effet depuis longtemps dans nos jeux. Notre but était de relier cette approche du gameplay au décor politique de l’univers de Dune, en faisant en sorte que les joueurs pratiquent les diverses activités proposées pour recueillir les voix des diverses Maisons du Landsraad. 

Soyons toutefois bien clairs : la plupart des activités que vous propose le Landsraad sont extrêmement simples. Il vous sera par exemple demandé de fabriquer divers objets. Cela s’explique par le fait que le système n’en est encore qu’à ses débuts. Les activités du Landsraad deviendront de plus en plus variées au fur et à mesure que nous développerons le monde de jeu en lui rajoutant du contenu. 

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Le Landsraad nous permet de vous proposer de nombreuses activités de fin de partie, et celles-ci peuvent être variées : de nouveaux donjons avec des boss offrant un excellent butin, des contrats pouvant vous proposer des tâches spécifiques à accomplir, des missions de livraison plus spécialisées nécessitant des objets qu’il n’est pas possible de stocker, et ainsi de suite. De même, si jamais nous ajoutons des raids au jeu, vous pourrez y accéder par le biais d’une tâche confiée par le Landsraad. Celui-ci est en quelque sorte un cadre pour les activités de fin de partie. 

Et nous allons continuer à ajouter des activités de fin de partie et du contenu JcE au jeu, par le biais de mises à jour gratuites, mais aussi dans des DLC et extensions qui seront, eux, payants. 

Nous sommes actuellement en train de plancher sur plusieurs soucis liés au Landsraad, tels que l’impossibilité de livrer des objets aux PNJ une fois un carré rempli, et la rapidité à laquelle certains carrés se remplissent.  

Stocker les objets est actuellement récompensé, et ce n’est pas ce que nous souhaitons, aussi avons-nous prévu d’apporter les modifications nécessaires pour modifier cela. 

Les récompenses offertes par le Landsraad sont censées correspondre à la fin de partie (elles peuvent, par exemple, vous permettre d’accéder aux marchands d’une faction spécifique). Du moins est-ce le but. Mais nous sommes conscients que ce n’est pas encore tout à fait le cas. Nous allons donc améliorer les choses afin que le Landsraad offre également des micro-récompenses pour ceux qui jouent en solo ou en petit groupe. 

Merci à tous de m’avoir écouté, et toutes nos excuses pour la confusion. 

Dès qu’un jeu de ce genre sort, cela devient une collaboration entre les développeurs et les joueurs pour l’améliorer au mieux. Nous vous remercions de vos retours au début de ce que nous espérons être une très longue aventure commune. 

Et sachez que nos intentions sont d’être le plus transparents possible dans nos communications et de créer avec vous un jeu que tout le monde pourra apprécier comme il se doit.  

J’espère que cela vous aidera, 

Joel 

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