{"id":11288,"date":"2023-06-08T00:00:00","date_gmt":"2023-06-08T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=11288"},"modified":"2025-05-24T15:30:18","modified_gmt":"2025-05-24T15:30:18","slug":"actualite-des-developpeurs-1-lart-darrakis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/news\/actualite-des-developpeurs-1-lart-darrakis\/","title":{"rendered":"Actualit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs 1 \u2013 L&rsquo;art d&rsquo;Arrakis"},"content":{"rendered":"\n<p>D\u00e9couvrez comment Arrakis a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e dans notre premi\u00e8re actualit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour dormeurs,&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bienvenue dans notre premi\u00e8re actualit\u00e9 de d\u00e9veloppement concernant Dune:\u202fAwakening. Depuis que nous vous avons d\u00e9voil\u00e9 des images de gameplay de pr\u00e9-alpha dans notre teaser pr\u00e9sent\u00e9 lors des Game Awards de l&rsquo;an dernier, nous sommes impatients de vous montrer tout ce que fait notre \u00e9quipe pour donner vie \u00e0 Arrakis.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Par la suite, nous vous proposerons d&rsquo;autres actualit\u00e9s de ce genre, afin que vous soyez plus proches du processus de cr\u00e9ation et pour vous donner un aper\u00e7u de notre destination finale\u202f: un jeu plus immersif que jamais dans l&rsquo;univers de Dune.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Veuillez noter que, pour vous proposer ces articles, nous allons vous parler de choses qui sont encore en cours d&rsquo;\u00e9laboration. Des changements sont donc possibles d&rsquo;ici la sortie du jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cette premi\u00e8re actualit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs, Richard Cawte, directeur de l&rsquo;art technique chez Funcom, va vous expliquer comment nous avons cr\u00e9\u00e9 l&rsquo;environnement d&rsquo;Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er Arrakis&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Bonjour \u00e0 tous, ici Rich. Je suis tr\u00e8s heureux de pouvoir vous montrer tout le travail que nous avons d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 sur les environnements de Dune:\u202fAwakening. Pour commencer, j&rsquo;aimerais vous parler de nos sources d&rsquo;inspiration pour donner vie \u00e0 notre vision d&rsquo;Arrakis. Puis, je vous dirai quelle est la taille du monde de jeu, quels principes nous appliquons afin de rester fid\u00e8les \u00e0 l&rsquo;univers de Dune pour ce qui est de l&rsquo;art, mais aussi, quels outils nous utilisons pour y parvenir. Enfin, nous explorerons une partie de la diversit\u00e9 d&rsquo;Arrakis par le biais de sites notables et autres lieux dignes d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, sans oublier les structures b\u00e2ties par les joueurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sur les \u00e9paules de g\u00e9ants&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;univers de Dune est si riche qu&rsquo;il n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 difficile de trouver des sources d&rsquo;inspiration. Nous nous sommes principalement appuy\u00e9s sur les livres, principalement ceux de Frank Herbert, mais pas seulement. Le r\u00e9cent film de Denis Villeneuve nous a \u00e9galement inspir\u00e9s, ainsi que plusieurs lieux existant r\u00e9ellement, tels que les dunes d&rsquo;Oregon, les d\u00e9serts du sud des \u00c9tats-Unis, le Wadi Rum, le Tadrart Acacus, le Tassili n\u2019Ajjer, l&rsquo;Ennedi, et m\u00eame la plan\u00e8te Mars.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_184\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3984\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-giants-230607-4d31e2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le film est bien \u00e9videmment une r\u00e9f\u00e9rence visuelle tr\u00e8s forte pour certains aspects du monde tels que les ornithopt\u00e8res ou les vers des sables, mais un jeu d&rsquo;une telle ampleur requiert une vision d&rsquo;ensemble bien plus importante. Par exemple, il n&rsquo;y a pas la moindre v\u00e9g\u00e9tation naturelle dans le film, ce qui n&rsquo;est pas le cas dans le jeu. Dans ce genre de situation, les livres deviennent une source d&rsquo;inspiration essentielle, car ils comprennent un luxe de d\u00e9tails sur tout ce qui a trait \u00e0 l&rsquo;univers, ainsi qu&rsquo;une carte d&rsquo;Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_186\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3971\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-book-230607-2d2f72.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un th\u00e8me notable du film que nous avons \u00e9galement adopt\u00e9, c&rsquo;est ce m\u00e9lange d&rsquo;architecture brutaliste et de grands espaces, qui correspond \u00e0 notre avis parfaitement \u00e0 l&rsquo;ambiance de Dune. Il nous a bien s\u00fbr fallu y rajouter des \u00e9l\u00e9ments, car le d\u00e9cor d&rsquo;un jeu se doit d&rsquo;\u00eatre int\u00e9ressant et de proposer de nombreuses choses \u00e0 faire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_187\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3958\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-architecture-230607-ea619e.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un monde immense et brutal&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but, nous avons eu l&rsquo;ambition de cr\u00e9er un monde immense. Dune est un univers colossal, et il fallait que cela se ressente dans le jeu. Les d\u00e9serts d&rsquo;Arrakis s&rsquo;\u00e9tendent \u00e0 l&rsquo;infini, ses temp\u00eates de sable sont tels des raz-de-mar\u00e9e mythiques qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent dans le ciel pour bloquer le soleil et d\u00e9truire tout ce qu&rsquo;il y a sur leur passage. Quant aux vers des sables, ils sont monstrueusement gros, et capables d&rsquo;engloutir d&rsquo;un seul coup m\u00eame les plus grands v\u00e9hicules humains. C&rsquo;est au milieu de ce d\u00e9cor hors norme que vous vous retrouvez, pas plus gros qu&rsquo;un grain de sable \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle du monde qui vous entoure, et devant tout faire pour survivre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans Dune:\u202fAwakening, nous avons tout fait pour retranscrire l&rsquo;impression d&rsquo;immensit\u00e9 communiqu\u00e9e par le contraste entre vous et une plan\u00e8te enti\u00e8re particuli\u00e8rement dangereuse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_182\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3945\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-scale-230607-a26ddc.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&rsquo;\u00e9rosion et le sens du passage des si\u00e8cles sont essentiels pour bien appr\u00e9hender Dune, et il fallait donc que cela soit retranscrit dans sa cr\u00e9ation. Le soleil est implacable. Les v\u00e9hicules sont le plus souvent en surchauffe, ce qui provoque de nombreuses pannes et n\u00e9cessite une maintenance constante. Et en y regardant de pr\u00e8s, on peut d\u00e9couvrir des histoires dans la pierre, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de murs \u00e9rod\u00e9s par les temp\u00eates de sable ou des glyphes grav\u00e9s par les humains du temps jadis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et cela est apparent, \u00e0 la fois dans la nature et l&rsquo;architecture humaine. M\u00eame s&rsquo;ils sont s\u00e9v\u00e8res et massifs, les \u00e9difices les plus imposants d&rsquo;Arrakis ne sont pas d\u00e9nu\u00e9s d&rsquo;une certaine douceur, leurs ar\u00eates ayant subi l&rsquo;\u00e9rosion du vent et du temps. Tout ce que vous verrez dans Dune:\u202fAwakening est un produit de l&rsquo;environnement, car Arrakis change tout et tout le monde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_181\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"342\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3932\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1024x342.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-300x100.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-768x256.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02-1536x513.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-shipwreck-230607-47fe02.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Afin de rendre justice \u00e0 l&rsquo;ampleur \u00e9pique d&rsquo;Arrakis, il nous fallait cr\u00e9er des \u00e9tendues immenses, ce qui n\u00e9cessitait un \u00e9l\u00e9ment de g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale. La conception et la mise en place des \u00e9l\u00e9ments a bien \u00e9videmment fait l&rsquo;objet d&rsquo;un travail minutieux, mais il nous fallait \u00e9galement pouvoir automatiser certaines t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives particuli\u00e8rement chronophages.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour faire simple, c&rsquo;est nous qui d\u00e9finissons l&rsquo;agencement de la carte, en tenant compte du gameplay, du monde que nous sommes en train de b\u00e2tir et de l&rsquo;histoire que nous d\u00e9sirons raconter. Puis, Houdini, notre programme de g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale, entre en \u0153uvre et ajoute des falaises, des d\u00e9bris, ou encore les effets de l&rsquo;\u00e9rosion. \u00c0 partir de l\u00e0, nous pouvons modifier ce que nous souhaitons sans avoir \u00e0 \u00e9craser quoi que ce soit.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un monde vari\u00e9&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Quand on travaille sur de tels espaces, la question qui vient tout naturellement \u00e0 l&rsquo;esprit, c&rsquo;est\u202f: comment faire pour que l&rsquo;ensemble reste suffisamment vari\u00e9 et int\u00e9ressant \u00e0 explorer\u202f? Nous tenons \u00e0 ce que vous ayez la sensation de vraiment vous trouver sur Arrakis, et non de franchir des fronti\u00e8res artificielles d&rsquo;une zone de jeu \u00e0 l&rsquo;autre. Les d\u00e9serts sont bien plus qu&rsquo;une succession de dunes, que ce soit sur Terre ou sur Arrakis. D\u00e8s que vous commencerez \u00e0 explorer celui du jeu, vous d\u00e9couvrirez qu&rsquo;il cache un nombre incalculable de myst\u00e8res et de secrets.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_185\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3919\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-cliffsides-230607-d5b6d6.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Afin de mieux comprendre la diversit\u00e9 d&rsquo;Arrakis, il faut commencer par se pencher sur la fa\u00e7on dont Frank Herbert a construit son monde. Il y a de nombreux endroits notables qui brisent la monotonie de l&rsquo;environnement. Par exemple, une grande partie de la population d&rsquo;Arrakis vit dans un endroit appel\u00e9 le Creux, o\u00f9 le sol s&rsquo;est affaiss\u00e9 en raison de mouvements dans les couches m\u00e9tamorphiques sous-jacentes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;embl\u00e9e, cela donne naissance \u00e0 des images spectaculaires, une zone enfonc\u00e9e dans le sol, comme par le pied d&rsquo;un g\u00e9ant. L&rsquo;ensemble est bord\u00e9 de falaises vertigineuses, dans lesquelles les humains ont b\u00e2ti leurs constructions jusqu&rsquo;\u00e0 cr\u00e9er de v\u00e9ritables villages, car le Creux est une d\u00e9pression suffisamment profonde pour \u00eatre prot\u00e9g\u00e9e des plus terribles vents et temp\u00eates de sable qui balaient le d\u00e9sert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_183\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"901\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3906\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1024x901.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-300x264.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-768x676.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd-1536x1352.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-graben-230607-9047bd.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>D&rsquo;autres points de rep\u00e8re sont visibles \u00e0 l&rsquo;horizon, qui permettent de s&rsquo;orienter, mais aussi de se fixer des objectifs \u00e0 explorer. Car, comme tout ce que l&rsquo;on trouve sur Arrakis, chacun de ces lieux a sa propre histoire.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Au milieu de l&rsquo;erg mineur, une formation rocheuse connue sous le nom de Main de Khidr jaillit du sable pour s&rsquo;\u00e9lancer \u00e0 l&rsquo;assaut du ciel. Ce cercle de pointes rocheuses constitue un refuge naturel depuis l&rsquo;\u00e9poque des premiers nomades Zensunni. Par la suite, il a \u00e9galement servi \u00e0 la Missionaria Protectiva qui a subtilement commenc\u00e9 \u00e0 influencer les croyances des Fremens afin de mieux les manipuler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;heure actuelle, plus personne ne dirige la r\u00e9gion, ce qui a attir\u00e9 une bande d&rsquo;esclavagistes trop heureux d&rsquo;avoir la possibilit\u00e9 de tirer profit de l&rsquo;instabilit\u00e9 locale. Et la Main de Khidr, qui offre un point de vue spectaculaire \u00e0 des dizaines de kilom\u00e8tres \u00e0 la ronde, n&rsquo;est que l&rsquo;un des nombreux lieux uniques que vous pourrez trouver dans le d\u00e9sert.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"fig_bnk_i_189\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3893\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1024x576.png 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-300x169.png 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-768x432.png 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5-1536x864.png 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/da-db-claw-daylight-230607-1-64a9d5.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sans compter les multiples points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat que l&rsquo;on doit aux humains, allant des \u00e9paves de vaisseaux aux laboratoires \u00e9cologiques. En fait, le monde de jeu est un m\u00e9lange de surprises cach\u00e9es et de rep\u00e8res visibles de loin, afin de vous offrir des moments de d\u00e9couverte m\u00e9morables et de veiller \u00e0 ce que l&rsquo;exploration d&rsquo;Arrakis reste naturelle et excitante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un monde marqu\u00e9 par l&#8217;empreinte des joueurs&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Compte tenu des vers des sables qui sillonnent le d\u00e9sert, les excroissances rocheuses sont les seuls endroits o\u00f9 il est possible de se construire un refuge. Il y a aussi des grottes et des gorges \u00e0 explorer, d&rsquo;\u00e9tranges formations rocheuses, et la v\u00e9g\u00e9tation qui, contre toute attente, parvient \u00e0 survivre dans les rares zones d&rsquo;ombre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les joueurs font partie int\u00e9grante de ce tableau, car ce sont eux qui sont destin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;occuper et \u00e0 lui donner vie. Au cours de votre aventure, vous croiserez des centaines d&rsquo;autres joueurs d\u00e9sireux d&rsquo;explorer Arrakis et de s&rsquo;y installer, en construisant leur base selon des styles architecturaux extr\u00eamement vari\u00e9s. Vos b\u00e2timents ont donc la possibilit\u00e9 d&rsquo;affecter grandement le d\u00e9cor, et notre syst\u00e8me de construction hautement personnalisable, que nous \u00e9voquerons plus longuement un autre jour, vous permettra de r\u00e9aliser des merveilles dans ce domaine.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous esp\u00e9rons que cela vous a permis de vous faire une meilleure id\u00e9e de notre approche pour ce qui est de la cr\u00e9ation des environnements de Dune:\u202fAwakening. Nous sommes tous tr\u00e8s heureux de vous avoir \u00e0 nos c\u00f4t\u00e9s au cours du d\u00e9veloppement du jeu et de pouvoir vous faire profiter de nos avanc\u00e9es, et nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de la mani\u00e8re dont nous avons abord\u00e9 la cr\u00e9ation d&rsquo;Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pensez \u00e9galement \u00e0 nous faire part des environnements que vous avez le plus envie de d\u00e9couvrir\u202f! Nous planchons d\u00e9j\u00e0 sur notre prochaine actualit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs, alors, n&rsquo;oubliez pas de jeter r\u00e9guli\u00e8rement un \u0153il sur nos r\u00e9seaux sociaux pour ne rien rater\u202f! Et en attendant, vous pouvez \u00e9galement venir discuter avec les autres dormeurs en partance pour Arrakis sur notre serveur Discord, et ajouter Dune:\u202fAwakening \u00e0 votre&nbsp;<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1172710\/Dune_Awakening\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">liste de souhaits sur Steam<\/a>\u202f!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la prochaine, dormeurs.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez comment Arrakis a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e dans notre premi\u00e8re actualit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs. Bonjour dormeurs,&nbsp; Bienvenue dans notre premi\u00e8re actualit\u00e9 de d\u00e9veloppement concernant Dune:\u202fAwakening. Depuis que nous vous avons d\u00e9voil\u00e9 des images de gameplay de pr\u00e9-alpha dans notre teaser pr\u00e9sent\u00e9 lors des Game Awards de l&rsquo;an dernier, nous sommes impatients de vous montrer tout ce que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":2788,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[138],"tags":[],"class_list":["post-11288","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11288"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11288\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11293,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11288\/revisions\/11293"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2788"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/duneawakening.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}