È il momento di dare un’altra occhiata a cosa si agita tra le sabbie.
L’ultima volta che abbiamo parlato del futuro, avevamo presentato una serie di funzioni molto richieste dalla community. Alcune di queste, come il sistema di recupero dei veicoli e le istanze di bottino nell’Alto Deserto, sono già state implementate nel gioco. Come sempre, il nostro obiettivo è condividere i progressi con voi periodicamente. Prima di iniziare, però, ci teniamo a ricordarvi che i piani possono cambiare in base al feedback dei giocatori e alla rivalutazione delle priorità di sviluppo. Questo livello di flessibilità è fondamentare per garantire che l’evoluzione del gioco proceda nella direzione giusta.
Ora, entriamo nei dettagli.
Container da carico
Uno dei miglioramenti a breve termine di cui parlavamo nello scorso aggiornamento riguardava il container da carico per gli Ornitotteri da trasporto. La prossima patch consentirà di viaggiare tra le mappe trasportando veicoli legati a un’imbracatura e non vediamo l’ora di aggiungere a stretto giro il container da carico, nell’aggiornamento di dicembre!
Registro eventi giocatore
Un’altra modifica di cui vogliamo informare tutti sono i miglioramenti al sistema del registro del giocatore. Alcuni di questi sono stati introdotti con il Capitolo 2, ma prevediamo di implementarne altri nel Capitolo 3. L’obiettivo a lungo termine è ampliare il registro del giocatore in modo che annoti tutti gli eventi significativi di gioco, come oggetti raccolti e lasciati, risorse raffinate, azioni relative agli strumenti di costruzione, ecc. Stiamo anche esplorando modi per rendere più chiara la suddivisione in categorie dei registri, per aiutarvi a trovare più velocemente le informazioni che cercate e ridurre la possibilità che qualche attività fondamentale sfugga al vostro sguardo. Fateci sapere se vorreste vedere aggiunti specifici eventi al sistema di registrazione.
Bilanciamento del gioco
Un altro aspetto che vogliamo affrontare è il bilanciamento del gioco. La regolazione fine di abilità, armi, capacità, ecc. è un processo in continua evoluzione, basato sia sui dati di gioco sia sul vostro feedback. Alcune modifiche si possono implementare subito tramite aggiornamenti più piccoli, mentre altre (come la rielaborazione dello stocco che arriverà a breve) richiedono più tempo. Qualunque sia la sua portata, ogni modifica viene apportata tenendo a mente la nostra filosofia generale di design. Ad esempio, puntiamo a fornire ai giocatori modi significativi per sottrarsi agli incontri di combattimento. Questo principio ha guidato le nostre recenti modifiche a Colpo paralizzante: ora è meno svantaggioso per chi lo subisce, con costi in vigore ridotti e una maggiore distanza per lo slancio; in questo modo, consente fughe più intelligenti e dinamiche, pur mantenendo i combattimenti tesi ed equilibrati.
Vi invitiamo a continuare a darci il vostro feedback su Discord, Reddit e Steam, a parlare con gli altri dormienti delle cose che vi piacciono e a condividere quelli che considerate i punti deboli che peggiorano la qualità del vostro gioco.

Trasferimenti di personaggi e fusioni tra server
Ci avete chiesto anche dei trasferimenti di personaggi e delle fusioni tra server, perciò eccovi lo stato delle cose. I trasferimenti di personaggi sono in lavorazione, e prevediamo di iniziare a testarli sul Client di test pubblico nelle prossime settimane. A seconda di come andrà il collaudo, introdurremo questa funzione nell’aggiornamento di novembre o di dicembre. Grazie a questa funzione potrete trasferire il vostro personaggio, insieme a tutti i progressi, all’inventario e a tutto ciò che è conservato in banca o negli strumenti di riserva, nel mondo e nel sietch che preferite.
Per semplificare questi trasferimenti, introdurremo anche quello che internamente chiamiamo lo Strumento di riserva basi. Con questo nuovo strumento potrete archiviare l’intera base, insieme a quasi tutto il suo contenuto, come oggetto nell’inventario del personaggio. Che abbiate un trasferimento in vista o vogliate prendervi una pausa, lo strumento garantisce che il vostro duro lavoro potrà essere trasferito nella vostra nuova casa, oppure conservato in tutta sicurezza finché non tornerete a esplorare le novità del gioco. Potrete provarlo sul Client di test pubblico la prossima settimana; condivideremo i dettagli sul funzionamento prima che la funzione venga pubblicata, così che possiate sfruttarla al meglio.
Per quanto riguarda le fusioni tra server, ce ne occuperemo subito dopo: entro la fine dell’anno, vi daremo tutte le informazioni necessarie su come procedere. Occorreranno diverse settimane da quel momento all’inizio della procedura di fusione, in modo che tutti abbiano il tempo per prepararsi. Continuate a seguirci!
Capitolo 3
Il Capitolo 3 è il prossimo aggiornamento principale dei contenuti, previsto per il primo trimestre del 2026. In buona sostanza, l’obiettivo del prossimo Capitolo è arricchire l’esperienza nel tardo gioco. Il team sta facendo ottimi progressi nel trasformare il Landsraad in un sistema basato su contratti che offre attività PvE ripetibili, nell’espandere i progressi del personaggio con le specializzazioni, nel delineare il prossimo capitolo della trama principale e molto, molto altro. Non vediamo l’ora di condividere maggiori dettagli a riguardo, e lo faremo molto presto!
Come accennato nelle precedenti notizie sullo sviluppo, una volta che queste modifiche saranno attive, inizieremo a riportare l’Alto Deserto al suo scopo originario di area sandbox in cui i giocatori possono competere per il controllo della spezia.

Nel frattempo, lo sviluppo continua su tutti i fronti: correggiamo bug, aggiorniamo il bilanciamento e miglioriamo l’esperienza di gioco principalmente in base al vostro feedback. Ad esempio, nell’aggiornamento di novembre comparirà un mercante in gioco con i Drop di Twitch precedenti!
Continuate a discutere del gioco e a porre domande su Discord, Reddit e sui canali social. Noi continueremo a tenere d’occhio tutte queste piattaforme, e il vostro contributo continuerà a plasmare il mondo di Arrakis.
Grazie per la passione e il sostegno che dimostrate,
Il team di Funcom







