Mondi aperti
Benvenuti al nuovo Segnale di Comunirete, dormienti! Abbiamo diverse notizie intriganti da darvi in questo numero con le creazioni della community, i bozzetti iniziali dei famelici vermi delle sabbie commentati del nostro Senior Designer John Wiksen, prima delle abituali domande e risposte. Cominciamo!
Riepilogo
Aggiornamento dagli sviluppatori
Recentemente, abbiamo pubblicato un nuovo aggiornamento dagli sviluppatori che discute importanti cambiamenti in arrivo, come lo Strumento di ricostruzione basi, la migrazione server e altre cose che potrete aspettarvi nel Capitolo 3. Questo nuovo capitolo aggiungerà attività per giocatori in singolo e cooperativa e nuovi percorsi di avanzamento oltre a proseguire la linea narrativa principale.
Leggi qui per maggiori dettagli!
Patch 1.2.30.0 del Client di test pubblico
Lanciati nel testing della prossima patch sul nostro client pubblico di prova, su cui abbiamo attivato il trasferimento dei personaggi. Ora potrete trasferire il vostro personaggio, la base e i contenuti della banca (solari inclusi) verso un nuovo sietch e mondo! Inoltre, questa patch include parti del Set costruzione Osservatore. Se vi siete persi i drop di Twitch, ora potrete comprarli con solari dal mercante di decorazioni per edifici ad Arrakeen e nel Villaggio di Harko.
Se volete un aiuto in più per i test, potete richiedere veicoli e PE tramite il pulsante Segnala bug nel gioco. Premete il pulsante “esc”, quindi fate clic su “Segnala bug” nella parte inferiore destra dello schermo. Troverete il CTP come client separato nella vostra libreria Steam.
Trovate le note complete della patch qui.
Approfondimento dagli sviluppatori
In futuro, questa sezione del Segnale raccoglierà altri contenuti degli sviluppatori, come interviste, condivisioni dallo studio, dietro le quinte, bozzetti e altro ancora. In questo numero del Segnale ci concentreremo su un elemento grafico ed esiste forse un ospite migliore per far debuttare la rubrica del leggendario verme delle sabbie? Qui sotto troverete i primissimi bozzetti del verme delle sabbie, quando abbiamo deciso inizialmente che aspetto avrebbe avuto la sua struttura a tre bocche, che dimensioni avrebbe avuto, come si sarebbe mosso e così via.

Una curiosità: il design è stato grandemente ispirato ai disegni originali del verme delle sabbie, pubblicati sulla copertina della prima edizione del romanzo!
Il design a tre bocche ha un grande potenziale in termini di silhouette e “personalità” nelle animazioni, perché ci sono diverse parti mobili facili da manipolare. Nel gioco abbiamo anche vermi delle sabbie dalla bocca rotonda, molto più grandi, ma si trovano solo nell’Alto Deserto.

Abbiamo chiesto al nostro Senior designer John Wiksen quale ragionamento lo abbia portato al design a tre bocche per il verme delle sabbie:
“In un gioco, la visuale dei giocatori generalmente è più bassa, più vicina al terreno: non possiamo alzarla come niente fosse e avere una bella inquadratura dall’alto. Perciò, se il verme ha una bocca conica, per i giocatori è più facile riconoscerlo se sbuca da dietro una duna o cerca di inghiottirli dal basso, rispetto a una bocca ad anello dalle linee più semplici.
Inoltre ci sono alcuni elementi nei bozzetti per i segni dei vermi che si vedono quando un verme in movimento è vicino alla superficie. Volevamo davvero che fossero visibili, che i giocatori potessero individuarle da lontano, in modo da capire dove potrebbe trovarsi un verme delle sabbie. È come guardare a sinistra e a destra prima di attraversare la strada: prima di correre sulla sabbia, guarda se c’è un segno del verme”.


L’angolo della community
Contenuti dei fan
Come nel Segnale precedente, tutti quelli che citiamo qui riceveranno le chiavi d’attivazione del fucile da battaglia Atreides. Date un’occhiata a queste fantastiche creazioni e ricordatevi di mandare le vostre opere su Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky o Threads!
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Valka-arialitan su Tumblr e Discord ha altre fantastiche opere d’arte. Un amichevole e gentilissimo verme delle sabbie con carta e matita. Oltre a scene di Arrakis illustrate con tempera su carta.

Event Horizon di u/Tavenji. Per altre immagini di questa build, guarda qui su Reddit!

Una splendida base sul Muro Scudo di u/ZeroGNexus. Per altre immagini di questa build, guarda qui su Reddit!

“Time to get the tent out” di u/LNZERO

Time to do some bowling di abid1ng_dude su Discord.
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Una magnifica base di Solik su Discord.
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Un’incredibile tuta distillante in cosplay di Danica Rockwood su Twitter.
Domande e risposte
D: Avete piani per utilizzare le opzioni “distruggi veicolo” o “abbandona veicolo” dalla mappa?
R: Stiamo lavorando all’ampliamento dello Strumento di riserva veicoli con una nuova modalità di riposizionamento, che consentirà di richiamare un veicolo presente sulla tua stessa mappa. Vogliamo introdurre questa funzionalità con il lancio del Capitolo 3 o con la patch seguente.
D: Il container da carico dell’ornitottero da trasporto consuma spazio fra i veicoli?
R: Sì, il container viene conteggiato all’interno del limite di 10 veicoli.
D: Quali sono i piani per la fase di fine partita (endgame)?
R: Con la pubblicazione del Capitolo 3, rivedremo la fase di fine partita. Ne parliamo oltre nell’aggiornamento dagli sviluppatori. Adesso non possiamo dirvi molto altro, ma restate in attesa per maggiori informazioni il mese prossimo.
Parole conclusive
Ed è tutto per questo numero del Segnale! Se volete vedere le vostre creazioni nel prossimo, ricordate di condividerle sul server ufficiale di Discord (sotto #fanart or #screenshots-videos), il subreddit oppure taggateci usando #DuneAwakening sui social media.
Stiamo smaltendo pian piano il Capitolo 3, che include numerose modifiche come una fase di fine gioco rinnovata. Restate in attesa per maggiori informazioni a riguardo e al nostro livestream di sviluppo! Ci sarà una discussione nel dettaglio con i nostri sviluppatori, sfoggeremo cosa vi riserverà l’aggiornamento più le vostre domande e risposte. Annunceremo presto maggiori informazioni a riguardo!
Fino ad allora, restate idratati e al fresco!















