Introduzione
Felice anno nuovo, Dormienti!
Ci auguriamo che abbiate tutti trascorso feste emozionanti, piene di feste e di gioia. Oppure tranquille, rilassate e comode, se è più nel vostro stile. In ogni caso, siamo felici di darvi il benvenuto nel nuovo anno augurandovi un futuro di prosperità e raccolti di spezia generosi, e possa il Creatore sgombrare il cammino davanti a voi.
Siamo entusiasti di iniziare l’anno gettando uno sguardo al futuro per esplorare cosa abbiamo in serbo per Dune: Awakening. Il Capitolo 3 è alle porte e stiamo dando la massima attenzione a tutti i feedback che abbiamo ricevuto finora sul Client di test pubblico. Date un’occhiata alla sezione “Riepilogo” per saperne di più! E continuate a scorrere: in questo numero vi offriremo un mini-tour della sede di Oslo e condivideremo con voi alcune fantastiche creazioni della community.
Riepilogo
Livestream degli sviluppatori
Il mese scorso abbiamo lanciato lo streaming degli sviluppatori per il Capitolo 3! È stato pieno zeppo di informazioni su tutto ciò che vi aspetta nel prossimo aggiornamento importante. Potete vederlo in azione nel VOD qui su Twitch o su YouTube. Oppure, se preferite un riepilogo delle prossime novità, potete consultare il nostro post sul blog qui.

Patch 1.3.0.0 del Client di test pubblico
Se non vedete l’ora che esca l’aggiornamento e volete condividere feedback al riguardo, potete giocarci ora sul Client di test pubblico! Provate la progressione dei potenziamenti e delle specializzazioni, le nuove Stazioni Sperimentali, il Landsraad nuovo e migliorato e quasi tutto ciò di cui abbiamo parlato nello streaming e nel blog. L’unica cosa che non abbiamo incluso sono i nuovi sviluppi della trama e il DLC. Niente spoiler! Per quelli dovrete aspettare ancora un po’.
Scoprite come accedere al client e tutte le note sulla patch qui!
Doni della sabbia
Con l’ultima patch abbiamo aggiunto il pacchetto Doni della sabbia. È un pacchetto gratuito che include diversi oggetti estetici per la vostra base, come un tavolo per strategia, miniature, ologrammi, due skin per armi e altro ancora. Li troverete nello strumento di costruzione.

Approfondimento dagli sviluppatori
In questo numero, vi portiamo dietro le quinte dove avviene la magia. Immersa nella neve di Oslo, in Norvegia, si trova la sede centrale di Funcom. Non possiamo mostrarvi ogni angolo più segreto (dovreste firmare un accordo di riservatezza per questo!), vogliamo condividere con voi qualche scorcio affascinante del nostro spazio creativo. Vedrete che abbiamo dato un’aria di festa all’ambiente, ma presto ci sbarazzeremo dello spirito natalizio.

Questa è una delle due hall della nostra sede. Questo piano si trova in cima all’edificio, perciò durante il giorno da queste ampie finestre c’è una splendida vista su Oslo. In inverno, però, non è che ci sia così tanta luce: di questa stagione, il sole tramonta verso le 15:30!

Questa è una delle tante pareti costellate di cimeli di Dune, collezionati nel corso degli anni. Abbiamo statuette, poster, libri, ornitotteri in miniatura e persino un martellatore che si muove su e giù.

Ammirate la nostra lussureggiante parete di muschio! È muschio vivo, perciò è importante che resti idratato a sufficienza. Proprio come in un certo gioco…

Questo è il video editor Juan Moreno nel suo habitat naturale. È stato fondamentale per molti dei video e trailer di Dune: Awakening che avete visto. Come a molti di noi qui a Funcom, anche a lui decorare le nostre scrivanie con ogni genere di piccole sciocchezze. Magari c’è anche qualcosa che riconoscete!

Ecco una prospettiva che di solito non mostriamo durante i livestream degli sviluppatori. Durante questi streaming, molti di Funcom lavorano dietro le quinte per assicurarsi che tutto proceda senza intoppi. Questo include anche le prove generali, come nella foto che mostriamo qui.

Questo è Lee Symes, uno dei nostri artisti ambientali senior. Sta lavorando ai contenuti del Capitolo 3, e abbiamo dovuto censurarne qualcuno sullo schermo a destra. Dobbiamo mantenere ancora qualche segreto, almeno per un po’!
L’angolo della community
Queste feste hanno portato su Arrakis un’ondata di talenti incredibili dalla community! Ve ne presentiamo una selezione scelta con cura, che spazia da basi interessanti a screenshot di respiro cinematografico. Speriamo che vi ispirino a condividere anche le vostre opere! Potete farlo tramite uno qualsiasi dei nostri canali, come il subreddit, il server Discord ufficiale, Instagram, X (Twitter), BlueSky o Threads. Come sempre, chi viene selezionato per la rassegna riceverà le chiavi per la skin Fucile da battaglia Atreides.
Costruzioni
Inizieremo questa sezione con alcuni splendidi alberi di Natale.

Creazione di u/gracklewolf su Reddit

Creazione di u/KutuluKid su Reddit

Creazione di u/Guizmo0 su Reddit

Creazione di bo_fahdeez su Discord.

Creazione di u/DaughterOfDune su Reddit

Un tempio eretto in onore del verme delle sabbie da madmike72. su Discord.

Un hangar ben ordinato, con ogni cosa al suo posto, creato da Beharion su Discord.

Un tavolo per Dungeons & Dragons con una sedia da master al centro e spazio per 3 giocatori su ogni lato, per consentire ad Atreides e Harkonnen di pianificare la prossima mossa sul tabellone. Creazione di Piegusek su Discord.

Supernautilus su Discord ha ristrutturato la sua base allestendo una galleria, così che gli altri possano attraversarla a bordo di un veicolo.
Fan art

“The Historian”, commissionato da u/ThatOneRoman e realizzato da Rienque LeVerite. L’opera è stata realizzata a mano su Photoshop, potete vedere le fasi di lavorazione qui su YouTube.

Un bel ritratto di un muad’dib a tema natalizio, realizzato da Crypsalis su Discord.

Un verme delle sabbie delle feste in questo bellissimo disegno della figlia di variable_ian.
Screenshots

Creazione di u/RockOrStone su Reddit

Creazione di u/Excellent-Cow9536 su Reddit

Creazione di revenge_606 su Discord
E altro ancora!
DeadWomanWalking Gaming ha pubblicato un nuovo episodio del suo podcast SandWalking, in cui analizza le novità introdotte dal Capitolo 3 e parla di lore, ipotesi sul futuro e opinioni della community.

Un nuovo PC assemblato da dragonsrcool69. Potete vederlo in azione qui!
Joel Bylos, il nostro direttore creativo, ha concesso un’intervista a Eradicati0n per approfondire tutte le novità in arrivo nel gioco con il Capitolo 3. Questa lunga intervista spazia dalle novità nelle fasi finali ai nuovi dungeon, alle specializzazioni, alla trama principale e molto altro.
Domande e risposte
D: È previsto un limite alle specializzazioni? È previsto un livello massimo per le capacità?
R: Ciascun percorso di specializzazione ha un livello massimo di 100, ma non c’è limite ai PE che si possono ottenere nel tempo per ciascun percorso; quindi, si può raggiungere il livello massimo di ogni percorso al livello 100 giocando abbastanza missioni.
D: Per quanto riguarda le nuove capacità, se si paga il tributo di spezia per azzerare i punti con la riattribuzione capacità, si ottiene una riduzione permanente del tempo di recupero?
R: La riattribuzione capacità ripristina solo i punti capacità spesi, non i PE di specializzazione o la spezia melange spesa per i tratti di specializzazione. Il costo in spezia aumenta a ogni utilizzo e raggiunge un massimo di 50, ma diminuisce con il tempo.
D: Il nuovo scaling di difficoltà verrà applicato anche alle Stazioni Sperimentali esistenti o solo a quelle nuove aggiunte con il Capitolo 3?
R: Solo a quelle nuove, ma abbiamo in programma cose piuttosto interessanti con quelle già esistenti!
D: Ci sono piani per un’arena PvP?
R: Ne abbiamo parlato internamente. Non sarà disponibile per il Capitolo 3, ma stiamo valutando la cosa.
D: A che punto è il rilascio su console?
R: Le build interne stanno andando bene! Stiamo adattando il gioco il più possibile in modo che funzioni senza problemi su console e stiamo lavorando su elementi come le tecnologie dei controller. L’uscita è prevista per quest’anno.
Meditazioni sulla spezia
Il 2025 è passato e le sabbie di Arrakis sotto i nostri piedi sono già diverse. Già in questi primi mesi di Dune: Awakening, avete iniziato a creare le vostre leggende. Vorremmo conoscere i momenti più memorabili, cari e/o interessanti che avete incontrato nel gioco!
Che l’abbiate scampata per un pelo dalle fauci di un verme delle sabbie, stretto un’alleanza inaspettata o dell’aiuto di uno sconosciuto o visto un momento di tranquillità interrotto da un’esplosione di spezia proprio sotto i vostri piedi, vogliamo conoscere tutti i dettagli.
Potete condividere la vostra storia con noi in questa discussione sul subreddit, in questa discussione su Discord o nel post sui social in cui avete trovato questo blog. Potete includere immagini, se lo desiderate! Raccoglieremo e condivideremo le nostre storie preferite nel prossimo Segnale di Comunirete.
Per concludere
Grazie per averci seguiti ancora una volta per questo Segnale di Comunirete! Speriamo che vi piaccia leggere queste rassegne tanto quanto noi piace condividerle: la creatività che vediamo in voi ci è d’ispirazione, e i nostri sviluppatori adorano vedere le vostre creazioni.
Nel prossimo numero troverete maggiori informazioni sul Capitolo 3 e tutto ciò che lo riguarda, un commento dagli sviluppatori e, naturalmente, storie e screenshot dalla community. Fino ad allora, riguardatevi e restate idratati.







