{"id":24149,"date":"2025-10-31T14:00:18","date_gmt":"2025-10-31T14:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=24149"},"modified":"2025-11-04T15:28:21","modified_gmt":"2025-11-04T15:28:21","slug":"notizie-dagli-sviluppatori-ottobre-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/it\/news\/notizie-dagli-sviluppatori-ottobre-2025\/","title":{"rendered":"Notizie dagli sviluppatori &#8211; Ottobre 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c8 il momento di dare un&#8217;altra occhiata a cosa si agita tra le sabbie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;ultima volta che&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">abbiamo parlato del futuro<\/a>, avevamo presentato una serie di funzioni molto richieste dalla community. Alcune di queste, come il sistema di recupero dei veicoli e le istanze di bottino nell&#8217;Alto Deserto, sono gi\u00e0 state implementate nel gioco. Come sempre, il nostro obiettivo \u00e8 condividere i progressi con voi periodicamente. Prima di iniziare, per\u00f2, ci teniamo a ricordarvi che i piani possono cambiare in base al feedback dei giocatori e alla rivalutazione delle priorit\u00e0 di sviluppo. Questo livello di flessibilit\u00e0 \u00e8 fondamentare per garantire che l&#8217;evoluzione del gioco proceda nella direzione giusta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ora, entriamo nei dettagli.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Container da carico&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno dei miglioramenti a breve termine di cui parlavamo nello scorso aggiornamento riguardava il&nbsp;<strong>container da carico<\/strong>&nbsp;per gli Ornitotteri da trasporto. La prossima patch consentir\u00e0 di viaggiare tra le mappe trasportando veicoli legati a un&#8217;imbracatura e non vediamo l&#8217;ora di aggiungere a stretto giro il container da carico, nell&#8217;aggiornamento di dicembre!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Registro eventi giocatore&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Un&#8217;altra modifica di cui vogliamo informare tutti sono i&nbsp;<strong>miglioramenti al sistema del registro del giocatore<\/strong>. Alcuni di questi sono stati introdotti con il Capitolo 2, ma prevediamo di implementarne altri nel Capitolo 3. L&#8217;obiettivo a lungo termine \u00e8 ampliare il registro del giocatore in modo che annoti tutti gli eventi significativi di gioco, come oggetti raccolti e lasciati, risorse raffinate, azioni relative agli strumenti di costruzione, ecc. Stiamo anche esplorando modi per rendere pi\u00f9 chiara la suddivisione in categorie dei registri, per aiutarvi a trovare pi\u00f9 velocemente le informazioni che cercate e ridurre la possibilit\u00e0 che qualche attivit\u00e0 fondamentale sfugga al vostro sguardo. Fateci sapere se vorreste vedere aggiunti specifici eventi al sistema di registrazione.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bilanciamento del gioco&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Un altro aspetto che vogliamo affrontare \u00e8 il bilanciamento del gioco. La regolazione fine di abilit\u00e0, armi, capacit\u00e0, ecc. \u00e8 un processo in continua evoluzione, basato sia sui dati di gioco sia sul vostro feedback. Alcune modifiche si possono implementare subito tramite aggiornamenti pi\u00f9 piccoli, mentre altre (come la rielaborazione dello stocco che arriver\u00e0 a breve) richiedono pi\u00f9 tempo. Qualunque sia la sua portata, ogni modifica viene apportata tenendo a mente la nostra filosofia generale di design. Ad esempio, puntiamo a fornire ai giocatori modi significativi per sottrarsi agli incontri di combattimento. Questo principio ha guidato le nostre recenti modifiche a Colpo paralizzante: ora \u00e8 meno svantaggioso per chi lo subisce, con costi in vigore ridotti e una maggiore distanza per lo slancio; in questo modo, consente fughe pi\u00f9 intelligenti e dinamiche, pur mantenendo i combattimenti tesi ed equilibrati.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vi invitiamo a continuare a darci il vostro feedback su Discord, Reddit e Steam, a parlare con gli altri dormienti delle cose che vi piacciono e a condividere quelli che considerate i punti deboli che peggiorano la qualit\u00e0 del vostro gioco.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24236\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2.jpg 3840w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-2-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Trasferimenti di personaggi e fusioni tra server&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ci avete chiesto anche&nbsp;<strong>dei trasferimenti di personaggi e delle fusioni tra server<\/strong>, perci\u00f2 eccovi lo stato delle cose. I trasferimenti di personaggi sono in lavorazione, e prevediamo di iniziare a testarli sul Client di test pubblico nelle prossime settimane. A seconda di come andr\u00e0 il collaudo, introdurremo questa funzione nell&#8217;aggiornamento di novembre o di dicembre. Grazie a questa funzione potrete trasferire il vostro personaggio, insieme a tutti i progressi, all&#8217;inventario e a tutto ci\u00f2 che \u00e8 conservato in banca o negli strumenti di riserva, nel mondo e nel sietch che preferite.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Per semplificare questi trasferimenti, introdurremo anche quello che internamente chiamiamo lo&nbsp;<strong>Strumento di riserva basi<\/strong>. Con questo nuovo strumento potrete archiviare l&#8217;intera base, insieme a quasi tutto il suo contenuto, come oggetto nell&#8217;inventario del personaggio. Che abbiate un trasferimento in vista o vogliate prendervi una pausa, lo strumento garantisce che il vostro duro lavoro potr\u00e0 essere trasferito nella vostra nuova casa, oppure conservato in tutta sicurezza finch\u00e9 non tornerete a esplorare le novit\u00e0 del gioco. Potrete provarlo sul Client di test pubblico la prossima settimana; condivideremo i dettagli sul funzionamento prima che la funzione venga pubblicata, cos\u00ec che possiate sfruttarla al meglio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda le fusioni tra server, ce ne occuperemo subito dopo: entro la fine dell&#8217;anno, vi daremo tutte le informazioni necessarie su come procedere. Occorreranno diverse settimane da quel momento all&#8217;inizio della procedura di fusione, in modo che tutti abbiano il tempo per prepararsi. Continuate a seguirci!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Capitolo 3&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Il Capitolo 3 \u00e8 il prossimo aggiornamento principale dei contenuti, previsto per il primo trimestre del 2026. In buona sostanza, l&#8217;obiettivo del prossimo Capitolo \u00e8 arricchire l&#8217;esperienza nel tardo gioco. Il team sta facendo ottimi progressi nel trasformare il Landsraad in un sistema basato su contratti che offre attivit\u00e0 PvE ripetibili, nell&#8217;espandere i progressi del personaggio con le specializzazioni, nel delineare il prossimo capitolo della trama principale e molto, molto altro. Non vediamo l&#8217;ora di condividere maggiori dettagli a riguardo, e lo faremo molto presto!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Come accennato nelle precedenti&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">notizie sullo sviluppo<\/a>, una volta che queste modifiche saranno attive, inizieremo a riportare l&#8217;Alto Deserto al suo scopo originario di area sandbox in cui i giocatori possono competere per il controllo della spezia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24222\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2.jpg 1920w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nel frattempo, lo sviluppo continua su tutti i fronti: correggiamo bug, aggiorniamo il bilanciamento e miglioriamo l&#8217;esperienza di gioco principalmente in base al vostro feedback. Ad esempio, nell&#8217;aggiornamento di novembre comparir\u00e0 un mercante in gioco con i Drop di Twitch precedenti!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Continuate a discutere del gioco e a porre domande su Discord, Reddit e sui canali social. Noi continueremo a tenere d&#8217;occhio tutte queste piattaforme, e il vostro contributo continuer\u00e0 a plasmare il mondo di Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Grazie per la passione e il sostegno che dimostrate,&nbsp;<br><strong>Il team di Funcom<\/strong>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c8 il momento di dare un&#8217;altra occhiata a cosa si agita tra le sabbie.&nbsp; L&#8217;ultima volta che&nbsp;abbiamo parlato del futuro, avevamo presentato una serie di funzioni molto richieste dalla community. Alcune di queste, come il sistema di recupero dei veicoli e le istanze di bottino nell&#8217;Alto Deserto, sono gi\u00e0 state implementate nel gioco. 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