はじめに
『通信ネット:シグナル』へようこそ、眠れる者たちよ!今回の号では、エキサイティングな内容をご用意しています。コミュニティの作品、お腹を空かせたサンドワームの初期コンセプトアート、シニアデザイナーのJohn Wiksenによるデザイン案、Q&Aなど、盛り沢山の内容です。では、早速本題に入っていきましょう!
まとめ
ディベロッパーアップデート
つい最近、基地再建ツール、サーバー統合、チャプター3など、来るべき大型変更に関する新たなディベロッパーアップデートをリリースしました。今回の新作チャプターでは、ソロプレイヤーおよび協力系プレイヤーにぴったりのアクティビティ、新たな進行パスを追加し、引き続きメインストーリーを追っていきます。
詳しくはこちらをお読みください。
パブリックテストクライアント:パッチ1.2.30.0
パブリックテストクライアントで、キャラクター移行が有効になった最新パッチをぜひお試しください。キャラクター、インベントリ、基地、銀行に預けたアイテム(ソラリス含め)を、新しいシエチとワールドに移動できるようになりました!本パッチにはまた、視聴者建設セットが含まれています。Twitch Dropsとして提供中に入手しそびれた方は、アラキーンまたはハルコビレッジにいる建設装飾商人からソラリスと引き換えに購入できます。
パブリックテスト期間中に弾みをつけたい…という方は、ゲーム内のバグ報告ボタンを使い、乗り物とXPをリクエストできます。「esc」ボタンを押してから、画面右下にある「バグを報告」をクリックしてください。PTC版はSteamライブラリの別のゲームからアクセス可能です。
パッチノート全文は、ここからお読みいただけます!
ディベロッパー深掘り
今後の『シグナル』では、このコーナーでさらなるディベロッパーコンテンツをご紹介していきます。例えば、インタビュー、オフィス公開、舞台裏、コンセプトアート等々です。今回の『シグナル』では、データハイライトを見ていきましょう!新たなコーナーの幕開けにふさわしい、象徴的なサンドワームをお楽しみください!ご紹介するのは、超初期段階のサンドワームのコンセプトイメージです。三つに割れる口のデザインの見栄え、大きさ、動きについて、検討していた時期でした。

ここで豆知識。このデザインは、初版の表紙に描かれていたサンドワームのオリジナルのイメージから着想を得ているんです!
三つに割れる口のデザインは、シルエットやアニメーションで「個性」を発揮してくれるという点で、かなり高いポテンシャルを持っています。動きを表現できる部分が多く、加工しやすいためです。ゲームには、さらに巨大な丸口のサンドワームも登場します。ただ、これらのサンドワームにお目にかかれるのは砂漠の奥地のみです。

シニアデザイナーであるJohn Wiksenは、三つに割れる口のデザインのサンドワームに関して次のように話しています。
「ゲーム内のプレイヤーのカメラは、たいてい地面の近くに固定されています。カメラを上に向けて、上から見たような面白いショットを得ることは、なかなか難しいでしょう。先のとがった三つに割れる口のワームを登場させることで、線が単純な丸口に比べ、砂漠から飛び出てきたり、プレイヤーを丸呑みしようと足元に突然現れたりするワームを、確認しやすくしています。
その他にも、「ワームサイン」がワーム接近の判断に役立つはずです。このサインは、地上近くをワームが移動している際に見られます。プレイヤーたちが遠くからでも確認でき、サンドワームの現在地を把握できるよう、煙の視覚化が重要である、と私たちは考えていました。道路を渡る際に左右を確認する感覚に似ています。開けた砂漠では、車の代わりにワームサインの有無を確認することができます」


コミュニティコーナー
ファンコンテンツ
前回の『シグナル』同様、このコーナーで紹介されたプレイヤーには、アトレイデスバトルライフルのキーを差し上げます。素晴らしい作品をじっくりと堪能して、あなた自身の作品をDiscord、Instagram、Reddit、X、BlueSky、Threadsで投稿しましょう!
![]() | ![]() |
|---|---|
![]() | ![]() |
Valka-arialitan(Tumblr&Discord)は他にもステキなアートを生み出しています。鉛筆で仕上げたフレンドリーで礼儀正しいサンドワームや、グワッシュ画法を用いたアラキスでの一幕も見物です。

事象の地平面(u/Tavenji作)。こちら(Reddit)から、同ビルドの他の写真もご覧いただけます。

美しい防嵐壁東部の基地(u/ZeroGNexus作)。こちら(Reddit)から、この素敵な基地で撮影された他の写真もご覧いただけます。

「テントのお時間」(u/LNZERO作)

ボウリングタイム!(abid1ng_dude作、Discord)
![]() | ![]() |
|---|
華やかな基地(Solik作、Discord)
![]() | ![]() |
|---|
見事な保水スーツのコスプレ(Danica Rockwood、Twitter)
Q&A
Q: 「乗り物を破壊」や「乗り物を放棄」などのオプションをマップに追加する予定はありますか。
A: チームは現在、新たなモード「再配置」を追加した乗り物バックアップツールの拡張に取り組んでいます。このモードを使用すれば、あなたが今いるマップへと乗り物を呼び出すことができます。この機能は、チャプター3リリース時または次のパッチで実装予定です。
Q: 輸送オーニソプター用の貨物コンテナは、乗り物のスペースにカウントされますか。
A: 貯蔵コンテナは、10台の乗り物上限数にカウントされます。
Q: ゲーム終盤の計画を教えてください。
A: チャプター3のリリースにより、終盤戦に向けた改良が行われます。これについては、ディベロッパーアップデート10月版でもう少し詳しく触れています。現時点ではあまり詳細をお伝えできませんが、今後数か月の間にお知らせできればと思っています。
最後に
今回の「シグナル」はここまでです!次号でご自身の作品を取り上げてほしいという方は、公式Discordサーバー(#fanartまたは#screenshots-videos)、subredditで共有するか、#DuneAwakeningを使ってソーシャルメディア上でタグ付けしてください。
現在、チャプター3に向けて、チームはコツコツと取り組んでいます。終盤戦に向けた改良を含むたくさんの変更点が導入される予定です。チャプター3に関するさらなる情報の公開や、次の「ディベロッパーによるライブ配信」に目を光らせておきましょう!ディベロッパーが詳しく解説し、アップデートの内容をお見せします。もちろん、質疑応答コーナーも用意しています。詳しい情報は近日公開予定です!
ではまた。水分補給とクールダウンを欠かさずに。















