今回もまた、砂漠の近況を皆さんに共有します。
前回は今後の予定に触れ、コミュニティから強いリクエストのあった機能について要点をお話しました。乗り物の回復システム、インスタンス化した砂漠の奥地の戦利品など、これらの機能の一部はすでにゲーム内で実装されています。いつも通り、私たちは定期的に皆さんと進捗を共有するよう努めています。ですが本題に入る前に、あらためて覚えておいてください。プレイヤーからのフィードバックに反応し、開発の優先順位を再評価していく中で、計画は変わっていくものです。このような柔軟性は、ゲームが健全な方向に向かって進化していくために欠かせません。
さて、では詳細に移っていきましょう。
貨物コンテナ
前回のアップデートで、短期的な改善点の一つとして、輸送オーニソプターの貨物コンテナについて触れました。次回のパッチでは、ハーネス付きの乗り物でマップ間を移動する機能を導入します。また12月のアップデートでは、ハーネス付きの乗り物に貨物コンテナを追加できるようになります!
プレイヤーイベントログ
皆さんにお伝えしたいアップデートは他にもあります。改善版プレイヤーログシステムです。これらの改善点はチャプター2で導入されていますが、チャプター3でさらに本格的に展開していく予定です。長期的な目標としては、プレイヤーログを拡大し、ゲーム内のすべての重要なイベントを記録します。例えば、アイテムの引き出し、移動、資源の精製、建設ツールアクションなどです。プレイヤーが関連情報を素早く見つけて、重要なアクティビティを逃してしまわぬよう、現在、より明確にログを分類する方法を模索しています。ログシステムに追加してほしい特定のイベントがある場合は、ぜひお知らせください。
ゲームバランス
別分野になりますが、ぜひ触れておきたいのが、ゲームバランスです。スキル、武器、能力などの調整は、ゲーム内データや皆さんのフィードバックに基づき、現在進行形で行われています。すでに導入が決まっているレイピアへの修正など、一部の機能は小規模なアップデートで比較的スピーディーに実装可能です。一方で、手直しにしばらく時間を要する機能もあります。規模に関係なく、すべての調整が、広義で私たちのデザイン理念を念頭に実行されています。例えば私たちは、無駄に終わらない遭遇戦からの離脱方法をプレイヤーたちに提供したい、と考えています。この理念に基づき、足止め攻撃に修正を加えました。足止め攻撃の被ダメージが多少軽減され、ダッシュのスタミナ消費を抑え、より遠くまでダッシュできるようになっています。これにより、戦闘の緊張感と公平性を保ちつつ、ダイナミックに離脱できます。
Discord、Reddit、Steam等で、引き続きフィードバックをお聞かせください。仲間の眠れる者たちとご自身の楽しみについて議論して、ゲームプレイに影響を及ぼす「痛点」を共有しましょう。

キャラクター移行&サーバー統合
キャラクター移行&サーバー統合に関しても、いくつか質問があがっているようなので、現在の状況をお伝えしましょう。キャラクター移行は順調に進行中です。今後数週間で、公開テストクライアント扱いでテストを開始する予定です。その結果によりますが、この機能は11月または12月のアップデートでリリースされます。この機能が実装されれば、キャラクター、すべての進行状況、インベントリ、銀行やバックアップツール内に保管されたすべてのアイテムを、お好きなワールドとシエチに移動できます。
また移行を簡易化させるために、チーム内で「基地バックアップツール」と呼んでいる機能を導入します。この新たなツールを使用すれば、基地全体、基地の中身(ほぼすべて)、キャラクターのインベントリ内アイテムを保管できます。移動の準備の際、またはゲームからの休憩が必要な際、あなたの努力の結晶を、新たな基地に移動したり、新たなコンテンツに合わせてゲームに戻ってくるまで安全に保管したりしてくれます。この機能は、来週開始する公開テストクライアントでお試しいただけます。最大限活用できるよう、仕組みについては機能導入前に詳しくお伝えいたします。
サーバー統合に関しては続いて実装予定です。年末までに、このプロセスについて必要な情報を簡単に公開いたします。サーバー統合が始まるまでには、情報公開からまたしばらくお時間をいただきます。皆さんが準備する時間も十分あるはずです。乞うご期待!
チャプター3
チャプター3は、2026年第一四半期リリース予定の大規模コンテンツアップデートです。根底にある次チャプターの目標は、終盤戦体験の充実化です。チームは現在、繰り返し可能なPVEアクティビティを提供する、契約中心のシステムに領主会議を生まれ変わらせようと、日々頑張っています。これにより専門化でキャラクター進行の幅が広がり、メインの筋書きにおける次チャプターへの布石を置くことができます。さらに詳しい情報を皆さんと共有できる日を楽しみにしています!
前回の開発アップデートでも触れていますが、ご紹介した変更点の導入後、砂漠の奥地は本来の目的を果たすため、プレイヤーたちが香料の支配をめぐって争うサンドボックスエリアへと戻ります。

さしあたり、バグ修正、進行中のバランスアップデート、皆さんのフィードバックに基づくQoL向上を含め、さまざまな機能において開発が進められています。例えば、過去のTwitch Dropsを引っ提げた商人が、11月のアップデートでゲームに登場予定です!
引き続き、Discord、Reddit、SNS上で、ゲームに関する議論・質問をお待ちしています。チームはすべてのプラットフォームを随時確認し、皆さんのアイデアをもとにアラキスの世界を形作っています。
皆さんの情熱とご支援に感謝。
Funcom一同より







