사막 건너편에서 무슨 일이 일어나고 있는지 또 한 번 확인할 시간입니다.
지난번에는 향후 계획을 알리고, 요청이 많았던 커뮤니티 기능을 짧게 설명해 드렸습니다. 차량 복구 시스템과 인스턴스형 깊은 사막 전리품 같은 일부 기능은 이미 게임에 적용되었습니다. 언제나 그랬듯, 꾸준히 진행 상황을 공유해드리겠습니다. 하지만 시작하기 전에 말씀드리고 싶은 것은, 플레이어 피드백에 대응하고 개발 우선순위를 재평가하는 과정에서 계획이 달라질 수 있다는 점입니다. 이런 융통성은 게임이 올바른 방향으로 나아가려면 반드시 필요한 부분입니다.
그럼, 자세한 이야기를 시작하겠습니다.
화물 컨테이너
이전 업데이트에서 언급된 단기 개선 사항 중 하나는 수송 오니솝터용 화물 컨테이너입니다. 곧 진행될 패치를 통해 하네스가 장착된 차량으로 지도를 넘나들 수 있는 기능이 제공될 예정입니다. 머지않은 12월 업데이트에서 화물 컨테이너를 선보일 생각에 벌써부터 설레네요!
플레이어 이벤트 로그
새롭게 알려드릴 또 다른 변경 사항은 개선된 플레이어 로그 시스템입니다. 일부 개선 사항은 챕터 2에 도입되었으며 챕터 3에 추가로 공개할 계획입니다. 장기 계획은 플레이어 로그를 확장하여 아이템 회수 및 보관, 자원 정제, 건설 도구 작업 등 게임 내 모든 주요 이벤트를 기록하는 것입니다. 또한 관련 정보를 더욱 빠르게 확인하고 핵심 활동을 놓칠 확률을 줄일 수 있도록, 로그를 더욱 확실하게 분류할 방법이 있는지 알아보는 중입니다. 로그 시스템에 추가되었으면 하는 이벤트가 있다면 알려주세요.
게임 밸런스
게임 밸런스에 대해 짚고 넘어가려 합니다. 게임 내 데이터와 플레이어 피드백을 바탕으로 스킬, 무기, 능력을 조정하는 작업이 진행 중입니다. 일부 변경 사항은 소규모 업데이트를 통해 빠르게 적용할 수 있지만, 곧 적용될 레이피어 재작업 등의 일부 변경 사항은 제대로 처리하려면 시간이 더 필요합니다. 규모에 관계없이 모든 조정은 전체적인 디자인 철학을 바탕으로 이뤄집니다. 예를 들어, 개발자의 목표는 플레이어가 교전에서 철수할 수 있는 의미 있는 방법을 제공하는 것입니다. 최근 이뤄진 무력화 공격에 대한 수정은 이러한 원칙을 보여줍니다. 이제 피공격자에 대한 무력화 공격의 효과가 줄어들었습니다. 스태미나 돌진 소모는 줄고 돌진 거리가 늘어 전투의 긴장감과 공정성은 유지하면서도 더욱 역동적인 탈출이 가능해졌습니다.
계속해서 피드백을 제공해 주시기를 바랍니다. Discord, Reddit, Steam에서 동료 플레이어들과 마음에 드는 부분에 대해 이야기하고 게임플레이에 영향을 미치는 요소에 대한 불만을 나눠보세요.

캐릭터 이전 및 서버 통합
캐릭터 이전 및 서버 통합에 대한 질문도 있었습니다. 현재 상황은 다음과 같습니다. 캐릭터 이전이 진행 중이며 몇 주 안에 PTC에서 테스트를 시작할 계획입니다. 결과에 따라 11월 또는 12월 업데이트에서 해당 기능을 제공할 예정입니다. 이 기능이 제공되면 진행 상황, 인벤토리, 은행 또는 백업 도구에 저장된 모든 것을 가지고 원하는 세계와 시에치로 캐릭터를 옮길 수 있습니다.
해당 과정을 더욱 쉽게 진행할 수 있도록, 현재 내부에서 기본 백업 도구라 부르는 도구를 도입할 예정입니다. 이 새로운 도구로 기지의 모든 내용물과 기지 전체를 캐릭터 인벤토리 아이템으로 보관할 수 있습니다. 새롭게 정착하고 싶든 휴식하고 싶든, 새로운 보금자리로 옮기거나 신규 콘텐츠를 발견하러 돌아올 때까지 그동안의 성과를 안전하게 보관할 수 있습니다. 다음 주 공개 테스트 클라이언트에서 시험해 볼 수 있습니다. 기능을 최대한 활용할 수 있도록 곧 자세한 내용을 전해드리겠습니다.
서버 통합은 그 직후에 진행되어 올해 말 안에 완료될 예정입니다. 이 절차에 대한 필요한 정보를 전부 알려드리겠습니다. 그 시점부터 통합 절차가 시작할 때까지 몇 주의 여유가 있으니, 준비할 시간은 충분할 거라고 생각됩니다. 계속 지켜봐 주세요!
챕터 3
챕터 3은 2026년 1분기에 계획된 차기 대규모 콘텐츠 업데이트입니다. 본질적으로 다음 챕터의 목표는 게임 후반 경험을 풍성하게 만드는 것입니다. 현재 대귀족평의회를 계약 기반 시스템으로 전환하는 과정이 순조롭게 진행 중입니다. 반복 가능한 PVE 활동을 제공하여 전문화로 캐릭터 성장 방식을 확장하고 메인 스토리의 차기 챕터를 짜는 등, 다양한 업데이트가 기다리고 있습니다. 빠른 시일 안에 자세한 내용을 전해드리겠습니다!
이전 개발 업데이트에서 말씀드린 대로 변경 내용을 적용한 뒤 깊은 사막을 원래 의도대로 플레이어가 스파이스 주도권을 두고 경쟁하는 샌드박스 영역으로 돌려놓을 예정입니다.

그동안 버그 수정, 상시 밸런스 업데이트, 피드백에 중점을 둔 편리성 개선 등 모든 부분에서 개발을 이어갈 것입니다. 예를 들어 11월 업데이트에는 지난 Twitch Drops를 판매하는 게임 행상인이 찾아올 예정입니다!
Discord, Reddit, 소셜 채널에서 계속 게임 관련 이야기를 나누고 질문을 올려주세요. 모든 플랫폼과 플레이어 의견을 모니터링하며 아라키스 세계를 만들어 나가고 있습니다.
열정을 가지고 도와주시는 플레이어 여러분께 감사드립니다.
Funcom 팀







