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커뮤니넷 시그널 10

시작하며 

커뮤니넷 시그널에 오신 것을 환영합니다! 이번 호에서는 커뮤니티 창작물, 굶주린 모래벌레의 초기 컨셉 아트와 수석 디자이너 존 윅센의 디자인에 관한 이야기, Q&A 등 흥미로운 소식을 전해드립니다. 그럼, 시작해볼까요! 

요약 

개발자 업데이트 

최근에 기지 복원 도구, 서버 이전, 그리고 챕터 3에서 어떤 걸 기대할 수 있는지 등 앞으로 예정된 주요 변경 사항 관련해서 개발자 업데이트를 안내해 드렸는데요, 새 챕터로 솔로 플레이어와 협동 플레이어 모두 즐길 수 있는 활동과 새로운 진행를 시스템을 추가하고, 메인 스토리를 이어갈 것입니다. 

여기에서 자세히 읽어보세요! 

공개 테스트 클라이언트 패치 1.2.30.0 

캐릭터를 이전할 수 있는 공개 테스트 클라이언트에서 최신 패치를 테스트해보세요. 이제 캐릭터, 인벤토리, 기지 및 은행 내용물(솔라리 포함)을 새로운 시에치와 세계로 옮길 수 있습니다! 이 패치에는길 전망대 건설 세트도 포함되어 있으므로, 트위치 드롭을 놓쳤다면, 아라킨과 하코 마을의 건물 장식 상인에게서 솔라리로 구매할 수 있습니다. 

테스트를 도와줄 추가 부스트가 필요하다면, 게임의 버그 신고 버튼을 통해 차량과 XP를 요청할 수 있습니다. Esc 버튼을 누른 다음, 화면 오른쪽 하단의 ‘버그 신고’를 클릭하세요. PTC는 스팀 라이브러리에서 별도의 게임으로 찾을 수 있습니다. 

전체 패치 노트를 여기에서 읽어보세요! 

개발자 심층 분석 

앞으로 이 섹션에서는 인터뷰, 개발 현장 스케치, 비하인드 스토리, 컨셉 아트 등 더 많은 개발자 콘텐츠를 기대하실 수 있습니다. 이번 호는 애셋 하이라이트에 초점을 맞춥니다! 이 섹션을 소개하는 데 우리 모래벌레만큼 좋은 게 있을까요! 아래에서 모래벌레의 초기 구상 컨셉을 확인해 보세요. 세 개로 갈라지는 입 배열이 어떻게 보일지, 벌레의 크기와 움직임 등을 처음으로 결정하던 시기였습니다. 

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재미있는 사실: 디자인에 큰 영감을 준 것은 소설 초판 표지에 그려진 모래벌레 이미지였답니다! 

세 개로 갈라지는 입 디자인은 애니메이션 실루엣과 ‘개성’면에서 잠재력이 컸습니다. 조작이 쉬운 움직이는 부분이 많았기 때문이죠. 게임에는 훨씬 더 큰 둥근 입의 모래벌레도 있지만, 깊은 사막에서만 나옵니다. 

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시니어 디자이너 존 윅센에게 세 개로 갈라지는 입을 가진 모래벌레를 디자인할 때 어떤 생각을 했는지 물어봤습니다. 

“게임에서 플레이어는 대개 카메라를 지면 가까이 낮은 곳에 둡니다. 카메라를 위로 올려 위에서 내려다보는 멋진 장면을 연출할 수는 없죠. 그래서 뾰족한 입을 가진 벌레는 모래언덕 뒤에서 튀어나오거나 밑에서 플레이어를 집어삼키려 할 때, 단순한 선의 둥근 입을 가진 벌레보다 플레이어가 더 쉽게 인식할 수 있습니다.” 

그 외에도 모래벌레가 지면 가까이에서 움직일 때 보이는 벌레징조의 컨셉도 몇 가지 습니다. 이게 눈에 잘 띄어 플레이어가 멀리서도 모래벌레가 있을 만한 곳을 파악할 수 있게 만들고 싶었습니다. 길을 건너기 전에 좌우를 살피는 것처럼, 넓은 사막을 건너기 전에 벌레징조를 살피는 거죠.”  

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커뮤니티 코너 

팬 콘텐츠 

이전 시그널과 마찬가지로, 여기 소개된 모든 분께는 아트레이데스 전투 소총의 코드를 드립니다. 디스코드, 인스타그램, 레딧, X, 블루스카이, 스레드에서 멋진 작품을 감상하고 여러분이 만든 작품도 보내 주세요! 

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Valka-arialitan님은 Tumblr와 디스코드에 멋진 작품을 더 선보이고 계십니다. 연필과 종이로 그린 매우 친절하고 공손한 모래벌레와 종이에 과슈로 그린 아라키스의 장면도 있습니다. 

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u/Tavenji님의 Event Horizon. 더 많은 건물 사진은 Reddit에서 확인할 수 있습니다! 

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u/ZeroGNexus님의 아름다운 동부 방어벽 기지. 이 놀라운 기지 사진은 여기 Reddit에서 더 확인할 수 있습니다! 

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“텐트를 꺼낼 시간” u/LNZERO님 작품 

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디스코드에 게시된 abid1ng_dude님의 “볼링을 할 시간”입니다. 

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디스코드에 게시된 Solik님의 멋진 기지입니다. 

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트위터에 게시된 Danica Rockwood님의 놀라운 사막복 코스플레이입니다. 

질의 응답  

Q: 맵에 ‘차량 파괴’나 ‘차량 포기’ 옵션을 추가할 계획이 있나요?
A: 저희는 지금 차량 백업 도구에 ‘재비치’라는 새로운 모드로 같은 맵에 있는 차량을 소환할 수 있는 기능을 개발하고 있습니다. 이 기능은 챕터 3 출시 시점이나 그 다음 패치에서 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Q: 수송 오니솝터의 화물 컨테이너는 차량 공간을 차지하나요?
A: 네, 저장 컨테이너도 차량 한도 10대에 포함됩니다.

Q: 종반부 계획은 무엇인가요?
A: 챕터 3 출시와 함께 종반부 개편이 있을 것입니다. 이에 대해서는 10월 개발자 업데이트에서 더 언급했지만, 지금 당장은 자세히 말씀드리기 어렵습니다. 다음 달에 더 많은 정보가 공개될 예정이니 계속 지켜봐 주세요.

마무리하며 

이번 시그널은 여기까지입니다! 다음 호에 여러분의 작품을 소개하고 시픙시다면, 공식 디스코드 서버(#fanart나 #screenshots-videos 채널), 서브레딧, 또는 소셜 미디어에서 #DuneAwakening 해시태그로 저희를 태그해 주세요.  

저희는 종반부 개편을 비롯해 많은 변화가 있을 챕터 3을 조금씩 완성해 나가고 있습니다. 이에 대한 추가 정보와 다음 개발자 라이브 스트리밍 소식도 기대해 주세요! 개발자와 심층적인 이야기를 나누고, 업데이트에 포함될 내용을 선보이며, Q&A도 진행할 예정입니다. 곧 자세한 정보를 안내해 드리겠습니다! 

그때까지 수분 떨어지지 않게 시원한 곳에 계세요. 

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