Najwyższy czas sprawdzić, co nowego na piaskach Arrakis.
Gdy ostatnio rozmawialiśmy o przyszłości gry, wspomnieliśmy o kilku funkcjach, o które najczęściej prosiliście. Część z nich, jak system odzyskiwania pojazdów czy instancjonowane łupy na Dalekich Piaskach, została już wdrożona. Jak zawsze, chcemy na bieżąco dzielić się postępami. Zanim jednak zaczniemy, przypominamy, że nasze plany mogą ulec zmianie, ponieważ reagujemy na opinie graczy i priorytety ustalamy na bieżąco. Elastyczność ta pozwala nam rozwijać grę we właściwym kierunku.
A teraz przejdźmy do szczegółów.
Kontenery towarowe
Jednym z ulepszeń, które zapowiadaliśmy, był kontener towarowy dla ornitopterów transportowych. Najbliższa aktualizacja wprowadzi możliwość przemieszczania się między mapami z podczepionymi pojazdami, a tuż po niej, w grudniu, planujemy również dodać wyczekiwane przez Was kontenery!
Dziennik zdarzeń gracza
Kolejną zmianą, o której chcielibyśmy wspomnieć jest usprawniony system logów gracza. Pierwsze jego ulepszenia pojawiły się już w Rozdziale 2, a kolejne planujemy wprowadzać w Rozdziale 3. Docelowo chcielibyśmy, aby dziennik ten rejestrował wszelkie istotne wydarzenia w grze, na przykład operacje na przedmiotach, przetwarzanie surowców, korzystanie z narzędzi budowlanych i tak dalej. Szukamy też sposobów na lepszą kategoryzację logów, abyście mogli szybciej odnaleźć interesujące Was informacje i niczego nie przegapić. Dajcie znać, jakie inne zdarzenia Waszym zdaniem powinny trafiać do systemu logów.
Balans gry
Porozmawiajmy teraz o balansie gry. Dostrajanie umiejętności, broni i zdolności to ciągły proces, w którym kierujemy się zarówno danymi z gry, jak i Waszymi opiniami. Niektóre zmiany możemy wprowadzać na bieżąco podczas mniejszych aktualizacji, inne zaś – jak nadchodząca modyfikacja rapiera – wymagają więcej czasu. Niezależnie jednak od jej rozmiaru, każda zmiana wpisuje się w naszą ogólną wizję gry. Zależy nam na przykład, byście zawsze mieli możliwość wycofania się z walki. To właśnie ta zasada stała za ostatnimi poprawkami Paraliżującego uderzenia: teraz zadaje ono mniej obrażeń, zryw kosztuje mniej wytrzymałości, a jego dystans jest większy. Dzięki temu ucieczka jest łatwiejsza i bardziej dynamiczna, ale walka wciąż pozostaje napięta i uczciwa.
Zachęcamy Was do dzielenia się opiniami na Discordzie, Reddicie i Steamie. Dyskutujcie z innymi śpiącymi o tym, co Wam się podoba, a co stanowi problem podczas rozgrywki.

Transfery postaci i łączenie serwerów
Pojawiło się wiele pytań o transfery postaci i łączenie serwerów, więc spieszymy z odpowiedzią. Prace nad transferami idą pełną parą i w ciągu kilku najbliższych tygodni planujemy rozpocząć testy na Publicznym Serwerze Testowym. Zależnie od ich wyników funkcję tę wdrożymy do gry w listopadzie lub grudniu. Pozwoli Wam ona przenieść postać wraz z całym jej postępem, ekwipunkiem, zawartością schowka bankowego i narzędzi do wybranego świata czy siczy.
Aby ułatwić takie przenosiny, wprowadzimy też coś, co roboczo nazywamy narzędziem do miniaturyzacji bazy. Dzięki niemu będziecie mogli przechowywać Waszą bazę – wraz z niemal całą jej zawartością – jako jeden przedmiot w ekwipunku. Niezależnie od tego, czy planujecie przeprowadzkę, czy robicie sobie przerwę od gry, będziecie mieć pewność, że Wasza ciężka praca nie poszła na marne. Rozwiązanie to będzie można przetestować już w przyszłym tygodniu na Publicznym Serwerze Testowym. Przed premierą dokładnie wyjaśnimy, jak z niego korzystać.
Jeśli chodzi o łączenie serwerów, zostanie ono wdrożone w następnej kolejności. O szczegółach poinformujemy jeszcze przed końcem tego roku i od tego momentu damy Wam jeszcze kilka tygodni, żeby każdy miał czas się przygotować. Bądźcie czujni!
Rozdział 3
Rozdział 3 to nasza kolejna duża aktualizacja planowana na pierwszy kwartał 2026 roku. Chcemy w niej przede wszystkim urozmaicić końcową fazę gry. Nasz zespół intensywnie pracuje nad przekształceniem Landsraadu w oparty na kontraktach system powtarzalnych zadań PvE, rozszerzając system rozwoju postaci o specjalizacje, tworząc kolejny rozdział głównej fabuły i wiele, wiele więcej. Już nie możemy się doczekać, by zdradzić Wam kolejne szczegóły!
Jak wspominaliśmy ostatnio, gdy te nowości trafią do gry, zaczniemy przywracać Dalekim Piaskom ich pierwotne przeznaczenie – będą one otwartym obszarem, gdzie gracze rywalizują o przyprawę.

Nie zwalniamy tempa także na innych frontach – wrą prace nad poprawkami błędów, balansem i ulepszeniami, które w dużej mierze opierają się na Waszych opiniach. Przykładem jest sprzedawca w grze, u którego znajdziecie przedmioty z poprzednich dropów na Twitchu – pojawi się on już w listopadowej aktualizacji!
Kontynuujcie dyskusje o grze i zadawajcie pytania na Discordzie, Reddicie i w mediach społecznościowych. Śledzimy wszystkie te platformy. To Wasze opinie i pomysły mają bezpośredni wpływ na to, jak będzie wyglądał świat Arrakis.
Dziękujemy za Waszą pasję i wsparcie,
Zespół Funcom







