news

Puls Społecznetu nr 10

Słowem wstępu 

Witajcie w kolejnym wydaniu Pulsu Społecznetu, Śpiący! W tym wydaniu mamy dla Was kilka ekscytujących informacji, a do tego twórczość społeczności, wczesne szkice koncepcyjne bardzo głodnego czerwia pustyni wraz z komentarzami naszego starszego projektanta Johna Wiksena oraz sekcję pytań i odpowiedzi. Zaczynamy! 

Podsumowanie 

Aktualizacja od twórców gry 

Niedawno opublikowaliśmy nową aktualizację od twórców, w której omówiono najważniejsze nadchodzące zmiany, w tym narzędzie do rekonstrukcji bazy, migracje między serwerami oraz niektóre elementy, których można się spodziewać w Rozdziale 3. Ten nowy rozdział wprowadzi więcej aktywności zarówno w rozgrywce solowej jaki i kooperacyjnej, doda nowe ścieżki postępów, a także pozwoli kontynuować główną linię fabularną. 

Przeczytajcie o tym tutaj

Publiczny Klient Testowy: Aktualizacja 1.2.30.0 

Zapraszamy do udziału w testach najnowszej aktualizacji na naszym publicznym kliencie testowym, gdzie umożliwiliśmy transfer postaci. Teraz możecie przenieść swoją postać, ekwipunek, bazę i zawartość schowka bankowego (w tym solarisy) do nowej Siczy i Świata! Ta aktualizacja zawiera również elementy zestawu budowlanego obserwatora, więc jeśli przegapiliście któreś z nich w ramach dropów na Twitchu, możecie je teraz kupić za solarisy u sprzedawcy dekoracji budowlanych w Arrakin i wiosce Harko. 

Aby ułatwić sobie testowanie, możecie poprosić o pojazdy i PD za pomocą przycisku zgłaszania błędów w grze. Naciśnijcie klawisz „Esc”, a następnie kliknijcie „Zgłoś błąd” w prawym dolnym rogu ekranu. Publiczny Klient Testowy widnieje jako osobna gra w Waszej bibliotece Steam. 

Pełna lista zmian dostępna tutaj

Zakulisowe informacje 

W przyszłych wydaniach Pulsu możecie spodziewać się więcej treści od twórców, takich jak wywiady, relacje z biura, kulisy powstawania gry, grafiki koncepcyjne i wiele innych. W tym wydaniu Pulsu skupimy się na prezentacji zasobów! A czy może być lepszy sposób na rozkręcenie tej sekcji niż kultowy czerw pustyni? Poniżej znajdziecie jego bardzo wczesne grafiki koncepcyjne. To właśnie wtedy podejmowaliśmy decyzję, jak będzie wyglądał jego trójszczękowy otwór gębowy, jakie będzie miał rozmiary i jak się będzie poruszał. 

Concept1.5

Ciekawostka: ogromną inspiracją dla projektu były oryginalne ilustracje czerwia pustyni z okładki pierwszego wydania książki! 

Trójszczękowa budowa ma spory potencjał jeśli chodzi o sylwetki i wyrażanie „osobowości“ poprzez animacje, gdyż mamy więcej ruchomych elementów, którymi można manipulować. W grze spotkacie też znacznie większą odmianę czerwi z okrągłymi otworami gębowymi. 

Concept3.5

Zapytaliśmy naszego starszego projektanta, Johna Wiksena, czym kierował się podczas projektowania trójszczękowego czerwia. 

„Kamera gracza z reguły znajduje się bliżej ziemi, nie możemy wzbić się nią w górę, by popatrzeć na różne obiekty z innej perspektywy. W porównaniu z okrągłą szczęką z uproszczonymi konturami szpiczaste szczęki czerwia sprawiają, że graczom łatwiej jest rozpoznać jego rodzaj tuż po tym, jak wyłania się on zza wydmy lub gdy próbuje ich pożreć. 

Podobne praktyczne względy braliśmy pod uwagę, tworząc koncepcje znaków czerwia, które można zauważyć, gdy stworzenia te znajdują się blisko powierzchni ziemi. Chcieliśmy, by dzięki takim widocznym znakom gracze mieli szansę wykrycia czerwia zawczasu. To jak z rozglądaniem się w lewo i prawo przed przejściem przez ulicę – wypatrujesz znaku czerwia przed przebiegnięciem przez otwartą pustynię”.  

Concept4.5
Concept2.5

Kącik społeczności 

Zawartość tworzona przez fanów 

Podobnie jak w poprzednim Pulsie, wszyscy wymienieni tutaj otrzymają klucze do karabinu bojowego Atrydów. Zapoznajcie się z tymi niesamowitymi dziełami i koniecznie prześlijcie swoje własne na Discordzie, Instagramie, Reddicie, X, BlueSky lub Threads! 

Valka1Valka2
Valka3tumblr 1e62cc5b1e480f203533f80c2617bb65 cdb0929c 2048 1

Valka-arialitan na Tumblr i Discordzie ma więcej wspaniałych dzieł sztuki, w tym bardzo przyjaznego i uprzejmego czerwia pustyni rysowanego ołówkiem na papierze. A także krajobrazy Arrakis malowane gwaszem na papierze. 

pic1

Statek z filmu „Ukryty wymiar” autorstwa u/Tavenji. Więcej zdjęć tej konstrukcji można obejrzeć tutaj, na Reddicie

pic2

Piękna baza we Wschodnim Murze Zaporowym autorstwa u/ZeroGNexus. Więcej zdjęć tej niesamowitej bazy można obejrzeć tutaj, na Reddicie

pic3

„Czas wyciągnąć namiot” autorstwa u/LNZERO 

1172710 20251119015538 1

„Czas na kręgle” autorstwa abid1ng_dude na Discordzie. 

base1base2

Wspaniała baza zbudowana przez Solika na Discordzie. 

cosplay1cosplay2

Niesamowity cosplay w filtraku Daniki Rockwood na Twitterze

Q&A

Pyt: Czy planowane jest dodanie opcji „zniszcz pojazd” lub „porzuć pojazd” z poziomu mapy?
Odp: Pracujemy nad rozszerzeniem funkcji narzędzia do miniaturyzacji pojazdów o nowy tryb o nazwie „Przeniesienie”, który pozwoli przywołać pojazd znajdujący się na tej samej mapie co gracz. Planujemy udostępnić tę funkcję wraz z premierą Rozdziału 3 lub w kolejnej aktualizacji.

Pyt: Czy kontener transportowy dla ornitoptera transportowego wlicza się do limitu pojazdów?
Odp: Tak, kontener transportowy wlicza się do limitu 10 pojazdów.

Pyt: Jakie są plany dotyczące końcowej fazy gry?
Odp: Wraz z udostępnieniem Rozdziału 3 nastąpi zmiana końcowej fazy gry. Więcej informacji na ten temat podajemy w Aktualizacji od twórców gry – październik 2025. Chociaż nie możemy w tej chwili zdradzić zbyt wielu szczegółów, w przyszłym miesiącu pojawią się nowe informacje, więc jest na co czekać.

Kilka słów na koniec 

To wszystko w tym wydaniu Pulsu! Pamiętajcie, że jeśli chcecie, aby Wasze prace znalazły się w następnym numerze, podzielcie się nimi na oficjalnym serwerze Discord (w sekcji #fanart lub #screenshots-videos), subreddicie lub oznaczcie nas tagiem #DuneAwakening w mediach społecznościowych.  

Dopracowujemy Rozdział 3, który będzie zawierał wiele zmian, w tym przebudowę końcowej fazy gry. Wypatrujcie dalszych informacji na ten temat, a także naszej następnej transmisji na żywo z udziałem twórców! Odbędzie się ona w formie obszernej rozmowy z twórcami, podczas której zaprezentują oni zawartość aktualizacji i odpowiedzą na pytania. Więcej informacji na ten temat podamy wkrótce! 

Do tego czasu przyjmujcie dużo płynów i trzymajcie się w cieniu.

ZAREJESTRUJ SIĘ
DO
NEWSLETTERA

Bądź na bieżąco z Dune: Awakening i innymi grami z serii Dune dzięki ekskluzywnym wiadomościom, ofertom specjalnym i nie tylko.

Dziękujemy za subskrypcję!

Na twoją skrzynkę e-mail przesłaliśmy potwierdzenie.
Wróć