Witajcie, Śpiący!
Chciałbym podziękować i odnieść się do komentarzy dotyczących końcowej fazy gry Dune: Awakening, przedstawiając jednocześnie kontekst tego, do czego dążyliśmy.
Zacznę więc od jednoznacznego stwierdzenia – chcemy, aby miłośnicy PvE mogli rozgrywać końcową fazę gry i mieć dostęp do jej zawartości. Naszym celem nie jest zmuszanie graczy PvE do interakcji z systemem PvP, którym mogą nie być zainteresowani.
„Żadna końcowa faza gry nie przetrwa pierwszego kontaktu z graczem“ – prawdopodobnie Mark Twain
Nadal mocno trzymamy się koncepcji Dalekich Piasków – miejsca, które odradza się co tydzień, zapewniając Wam mnóstwo wyzwań i nagród. Poczujcie dreszcz emocji, gdy ruszacie w teren, lecz bądźcie czujni i wypatrujcie wroga, wkraczacie bowiem do serca najniebezpieczniejszego zakątka najgroźniejszej planety w całym znanym wszechświecie!
Chcieliśmy, aby gracze podjęli to wyzwanie, jednocząc się w gildie, które wspólnymi siłami mogłyby przetrwać i pokonać beznadzieję Dalekich Piasków.
Ale jak mawiał Stephen King: „Chęci w jednej ręce, a gówno w drugiej: sprawdź, która ręka ma ciężej“. Jedna z moich rąk jest już pełna, ale niestety, nie chęci.
W rzeczywistości gracze zgłaszają nam, że nie są w stanie dotrzeć do końcowej fazy rozgrywki z powodu wyjątkowo konkurencyjnego charakteru Dalekich Piasków. Już wkrótce niektóre obszary Dalekich Piasków zostaną oznaczone jako strefy „Ograniczonej wojny (PvE)“, gdzie gracze będą mogli eksplorować stacje badawcze i zbierać zasoby T6 bez obaw, że zostaną uwikłani w starcia, w których nie chcą uczestniczyć. Należy zwrócić uwagę, że najwyższy poziom rozgrywki jest zbalansowany pod kątem gildii i grup, więc gra solo wciąż może być wymagająca. Punkty kontrolne Landsraadu, wraki statków oraz największe pola przyprawy w tym regionie Dalekich Piasków pozostaną strefami oznaczonymi jako „Wojna Asasynów (PvP)“.
Najdalsze obszary Dalekich Piasków dalej pozostaną strefami wysokich nagród, ale i wysokiego ryzyka.
W zamyśle Dalekich Piasków piękne jest to, że podlegają one cotygodniowym przeobrażeniom, co daje nam możliwość eksperymentowania z różnymi konfiguracjami i zoptymalizowania ich. Wraz z wprowadzaniem zmian będziemy rozsyłać ankiety, dzięki którym poznamy Wasze opinie na ich temat.
PvP boryka się z licznymi problemami, które musimy rozwiązać. Zaczynamy od wprowadzania zmian w ornitopterach zwiadowczych. Jak już zapowiedział Viljar w AMA, już niedługo zostaną one wdrożone do gry:
- Prędkość i zwrotność ornitopterów zwiadowczych z wyrzutniami rakiet zostaną zmniejszone
- Rakiety wystrzeliwane z ornitopterów zwiadowczych będą generować więcej ciepła
- Silniki odrzutowe zapewnią zwiększenie prędkości niezależnie od skrzydeł – dzięki czemu pojazdy zwiadowców z silnikami odrzutowymi staną się najszybszymi w grze
- Wprowadzamy nową wyrzutnię rakiet piechoty T5, aby poprawić dynamikę walki między pojazdami / walki lądowej
Wprowadzamy także dodatkowe zmiany w mechanikach, takich jak czas do odrodzenia, narzędzia schowka pojazdu, skanery ręczne i inne mechaniki, które, jak zauważyliśmy, są nadużywane na Dalekich Piaskach.

Zamierzona dynamika PvP na Dalekich Piaskach w Dune: Awakening jest taka, że – o ile naprawdę nie zawalicie – zawsze będziecie mieć możliwość wycofania się, zachowując to, co udało Wam się do tej pory zdobyć. Jeśli jesteście sprytni i czujni, nigdy nie będziecie musieli walczyć wbrew swojej woli. Jeśli zdecydujecie się na ucieczkę, będziecie musieli przerwać wykonywane zadanie, jednak to, co zrobicie zawsze będzie Waszym wyborem. Do PvP powinno dochodzić wtedy, gdy obie strony zdecydują, że chcą walczyć o daną lokalizację.
Dalekie Piaski to arena walki o konkretne cele – odkopane stacje badawcze i wraki statków, miejsca pełne zasobów i oczywiście podmuchy przyprawy.
Od samego początku chcieliśmy, aby dynamika walki opierała się na „zintegrowanym orężu”. Mamy tu piechotę, pojazdy naziemne i powietrzne, każdy pełni określoną rolę, ma swoje mocne i słabe strony. Ornitoptery zawsze będą niezbędne do przemierzania pustyni, ale nie powinny dominować w starciach.
Planujemy dalsze zmiany na Dalekich Piaskach, tak by dostosować starcia na lądzie i nadać większe znaczenie konstrukcjom graczy.
A teraz kilka słów o Landsraadzie.
Jest to system służący do wzmacniania konfliktu między frakcjami, generowania intryg między gildiami, a także do zapewniania celów osobistych i grupowych, które prowadzą do zdobywania nagród.
Landsraad ma zapewniać tę funkcję wszystkim graczom, niezależnie od ich preferowanego stylu rozgrywki – PvE lub PvP. Powinien on oferować Wam codzienne i cotygodniowe zadania.
Z perspektywy projektowej to nic nowego: systemy zadań codziennych i cotygodniowych znamy od dawna. Zdecydowaliśmy się osadzić ten system w rozgrywkach politycznych uniwersum Diuny, angażując graczy w działania, które pozwolą zdobywać głosy rodów Landsraadu.
Przyznaję, że aktywności w Landsraadzie mogą wydawać się uproszczone: mamy sporo przekazywania przedmiotów i zleceń rzemieślniczych. To dlatego, że to najwcześniejsza wersja systemu. Z czasem – wraz z rozwojem świata i dodawaniem nowej zawartości – zadania w Landsraadzie staną się bardziej różnorodne.
Landsraad to centralny punkt wszystkich aktywności w końcowej fazie gry. Jakie czekają na Was wyzwania? Więcej lochów z potężnymi bossami zapewniającymi najlepsze łupy, nowe kontrakty z zadaniami do wykonania czy też bardziej złożone zadania wymagające komponentów, których nie można gromadzić. Jeśli w przyszłości dodamy do tego najazdy, Landsraad będzie miejscem, gdzie znajdziecie zadania z nimi związane. Są to ramy scalające wszystkie aktywności w końcowej fazie gry.
Będziemy nieustannie dodawać do końcowej fazy gry różne aktywności i więcej treści PvE; zarówno bezpłatnych, jak i płatnych, w formie DLC i rozszerzeń.

Rozwiązujemy kluczowe problemy w projekcie Landsraadu – czyli niemożność oddawania przedmiotów po zakończeniu zadania oraz zbyt szybka aktywacja niektórych zadań.
Gromadzenie zapasów jest obecnie opłacalne, ale w przypadku tego systemu nie było to naszym zamysłem, więc postaramy się wprowadzić pewne zmiany.
Nagrody Landsraadu mają odzwierciedlać to, co czeka Was w końcowej fazie gry. Obejmują one również sprzedawców, których możecie odblokować dla swojej frakcji. Taki jest nasz zamiar. Raz jeszcze muszę przyznać, że obecny system nie jest jeszcze idealny. Pracujemy nad aktualizacją Landsraadu, by mikro nagrody trafiały także do pojedynczych graczy i małych grup.
Dziękuję wszystkim za uwagę i przepraszam za niedogodności.
Premiera gry to początek przygody, w której twórcy i gracze wspólnie tworzą coś niesamowitego. Doceniamy Wasze uwagi i wierzymy, że to dopiero wstęp do naszej długiej podróży.
Prosimy o chwilę cierpliwości – naszym celem jest jasna i otwarta komunikacja i stworzenie takiej gry Dune: Awakening, która przypadnie do gustu każdemu graczowi!
Mam nadzieję, że to pomoże,
Joel