Para Começar
Feliz Ano Novo, Adormecidos!
Esperamos que suas festas de final de ano tenham sido animadíssimas, ou tranquilas, se esse for o seu ritmo. Enfim, estamos muito felizes por iniciar o ano com vocês e desejamos a todos muitas coletas repletas de especiaria e um caminho iluminado pelo Grande Criador.
Queremos começar o ano com o pé direito e estamos ansiosos para ver o que o futuro reserva para Dune: Awakening. O Capítulo 3 está chegando e estamos lendo atentamente todo o feedback que recebemos até agora sobre o Cliente de Testes Públicos. Deem uma olhada na seção Resumo para saber mais, mas não parem por aí, pois nesta edição também há um mini tour pelo escritório de Olso e contribuições maravilhosas da comunidade.
Resumo
Transmissão dos Desenvolvedores

Atualização do Cliente de Testes Públicos 1.3.0.0
Caso não consigam esperar pelo lançamento desta atualização e queiram dar seu feedback, vocês podem jogá-la no Cliente de Testes Públicos! Testem o aprimoramento e o progresso de especialização, novas estações de testes, a releitura do Landsraad e quase tudo que foi mencionado na transmissão e no blog. As únicas coisas que não foram incluídas são a continuação da história e o DLC! Nada de spolier! Para isso, vocês precisarão esperar mais um pouquinho.
Vejam como acessar o cliente e todas as notas de atualização aqui!
Presentes da Areia
Com a última atualização, adicionamos o pacote Presentes da Areia, que inclui vários itens cosméticos para sua base, como mesa de estratégia, miniaturas, hologramas, dois visuais de arma e muito mais. Vocês podem encontrar tudo isso usando sua ferramenta de construção.

Mais do Desenvolvedor
Nesta edição, estamos abrindo as nossas portas para que vocês possam ver onde tudo acontece. Na congelante Oslo, Noruega, está localizada a sede da Funcom. Embora não possamos mostrar tudo (precisaríamos que vocês assinassem um Termo de Confidencialidade para isso!), queremos compartilhar alguns dos pontos principais do nosso espaço criativo. Vocês verão nossa divertida decoração de final de ano que será encaixotada em breve.

Esta é uma das duas entradas do nosso escritório. Este andar fica no alto do prédio, então, durante o dia, temos uma bela vista de Oslo destas janelas. No inverno, mal temos sol, pois nessa época do ano ele se põe por volta das 15h30!

Esta é uma das várias paredes com lembranças de Duna que colecionamos ao longo dos anos. Temos figurinos, cartazes, livros, miniaturas de ornitópteros e até um martelador que sobe e desce.

Vejam nossa bela parede de musgo! É de verdade e precisamos mantê-la hidratada o suficiente, assim como em um jogo que conhecemos…

Este é o editor de vídeo, Juan Moreno, em seu habitat natural. Ele desempenhou um papel vital em vários dos vídeos e trailers de Dune: Awakening que vimos por aí. E, como muitos de nós na Funcom, gosta de decorar a mesa com quinquilharias. Talvez vocês reconheçam algumas!

Este é um ângulo que normalmente não se vê durante nossas transmissões dos desenvolvedores. Uma equipe da Funcom trabalha nos bastidores dessas transmissões para que não aconteça nenhum problema. Isso inclui alguns ensaios, como mostrado aqui.

Este é Lee Symes, um dos nossos artistas ambientais sênior. Ele está trabalhando no conteúdo do Capítulo 3, que precisamos desfocar na tela da direita. Parte desse conteúdo precisa ser mantido em segredo por enquanto!
Cantinho da Comunidade
Uma tempestade de talentos incríveis invadiu Arrakis durante as festas de final de ano! Desde bases inspiradoras até capturas de tela cinemáticas, aqui estão algumas que se destacaram. Esperamos que elas inspirem vocês a compartilhar as suas criações! Isso pode ser feito em qualquer um dos nossos canais, como o subreddit, o servidor oficial do Discord, Instagram, X (Twitter), BlueSky ou em conversas. Como sempre, as obras mostradas aqui receberão chaves de acesso para o visual do Rifle de Batalha Atreides.
Construções
Começaremos esta seção com alguns belos Tannenbaums.

De u/gracklewolf no Reddit

De u/KutuluKid no Reddit

De u/Guizmo0 no Reddit

De bo_fahdeez no Discord.

De u/DaughterOfDune no Reddit

Templo criado por madmike72. no Discord em homenagem ao verme da areia.

Um belo hangar com tudo no seu devido lugar de Beharion no Discord.

Uma mesa para Dungeons & Dragons com uma cadeira no meio para o mestre do jogo. Sala para 3 jogadores em cada lado, para os Atreides e os Harkonnen planejarem sua próxima jogada no tabuleiro. Criado por Piegusek no Discord.

Supernautilus, no Discord, reprojetou sua base com um túnel para que os outros possam passar.
Fanart

The Historian, encomendado por u/ThatOneRoman e criado por Rienque LeVerite. Isso foi feito à mão no Photoshop e é possível ver a obra em andamento no YouTube aqui.

Uma arte de Natal de Maud’dib de Crypsalis no Discord.

Um festivo desenho de um verme da areia da filha de variable_ian.
Capturas de Tela

De u/RockOrStone no Reddit

De u/Excellent-Cow9536 no Reddit

De revenge_606 no Discord
E muito mais!
DeadWomanWalking Gaming tem um novo episódio do seu podcast SandWalking, em que falam detalhadamente sobre as mudanças do Capítulo 3, a história, especulações e insights da comunidade.

Novo PC desenvolvido por dragonsrcool69. Vejam-no em ação aqui!
Nosso diretor criativo, Joel Bylose, falou com Eradicati0n sobre todas as novas adições que virão no Capítulo 3. Nesta entrevista completa, eles falam sobre a nova versão do fim do jogo, novas masmorras, especializações, a história principal e muito mais.
Perguntas e Respostas
P: As especializações têm um limite? As habilidades têm um limite de nível?
R: Cada trilha de especialização tem um nível máximo de 100, mas não há nenhum limite para a quantidade de XP que você pode ganhar ao longo do tempo para cada especialização, portanto, você pode atingir o limite no nível 100 se jogar missões suficientes.
P: Com relação às novas habilidades, se você pagar o imposto de especiaria para uma redistribuição de pontos usando a reatribuição de habilidades, isso é uma redução permanente do tempo de recarga?
R: A reatribuição de habilidades apenas redefine os pontos de habilidade usados. Ela não redefine a XP de especialização nem a especiaria mélange usada nas características de especialização. O custo da especiaria aumenta a cada uso e atingirá um limite de 50, mas diminuirá com o tempo.
P: As estações de testes existentes também terão a nova escala de dificuldade ou isso será apenas paras as novas que virão no Capítulo 3?
R: Apenas para as novas, mas estamos planejando coisas interessantes para as já existentes!
P: Há planos para uma arena PvP?
R: Isso tem sido discutido internamente. Ela não estará disponível no Capítulo 3, mas é algo que está sendo considerado.
P: Qual é a situação do lançamento para consoles?
R: A versão interna está indo muito bem! Estamos customizando o jogo para os consoles e trabalhando em elementos como tecnologias do controle. O plano é lançar ainda este ano.
Especiaria Para Fazer Pensar
O ano de 2025 chegou ao fim e a areia de Arrakis já se movimentou sob nossos pés. Mesmo nestes primeiros meses em Dune: Awakening, vocês já começaram a criar suas próprias histórias. Adoraríamos ouvir sobre memórias afetivas e/ou interessantes que tiveram jogando!
Seja a escapada por um triz de um verme da areia, uma aliança inesperada, a ajuda de um estranho ou um momento de paz interrompido por uma explosão de especiaria bem debaixo dos seus pés, queremos saber tudo!
Vocês podem compartilhar suas histórias conosco nesta conversa no subreddit, nesta conversa do Discord ou na publicação da rede social em que viram este blog. Fiquem à vontade para incluir imagens! Coletaremos todas e compartilharemos nossas preferidas no próximo Sinal da Redecom.
Para Encerrar
Queremos agradecer por sintonizarem neste Sinal da Redecom! Esperamos que tenham gostado destas edições tanto quanto gostamos de compartilhá-las com vocês. A sua criatividade é inspiradora e nossos desenvolvedores adoram ver suas criações.
Nossa próxima edição terá mais informações sobre o Capítulo 3, palavras dos nossos desenvolvedores e, é claro, capturas de tela da comunidade. Até lá, mantenham-se hidratados e seguros.







