É hora de dar mais uma olhada no que está acontecendo na areia.
Da última vez que falamos sobre o futuro, mencionamos vários pedidos de recursos da comunidade. Alguns deles, com o sistema de recuperação de veículos e os saques instanciados no Deserto Profundo, já foram implementados no jogo. Como sempre, o objetivo é compartilhar regularmente o progresso com vocês, mas antes de começarmos, queremos lembrá-los que os planos podem mudar conforme respondemos ao feedback dos jogadores e avaliamos as prioridades de desenvolvimento. Essa flexibilidade é essencial para garantir a evolução certeira do jogo.
Agora vamos falar dos detalhes.
Contêineres de Carga
Uma das melhorias de curto prazo mencionadas na atualização anterior foi o contêiner de carga para ornitópteros de carga. A próxima atualização proporcionará a capacidade de viajar entre mapas com veículos montados e estamos animadíssimos para adicionar o contêiner de carga em seguida, na atualização de dezembro!
Registro de Eventos do Jogador
Outra mudança que queremos contar a todos é o sistema de registro do jogador aprimorado. Algumas dessas melhorias foram introduzidas no Capítulo 2 e pretendemos começar a lançar mais no Capítulo 3. Nosso objetivo de longo prazo é expandir o registro do jogador para que registre todos os eventos significativos no jogo, como retiradas e depósitos de itens, refinamento de recursos, ações de ferramentas de construção etc. Também estamos estudando maneiras de classificar registros com mais clareza para ajudar vocês a encontrar informações relevantes mais rápido e reduzir a chance de perder atividades importantes. Digam para nós quais eventos vocês gostariam que fossem acrescentados ao sistema de registro.
Equilíbrio do Jogo
Uma área diferente sobre a qual queremos falar é o equilíbrio do jogo. O ajuste de habilidades, armas, aptidões etc. é um processo constante que se baseia em dados do jogo e seu feedback. Algumas mudanças podem ser implementadas rapidamente em atualizações menores, mas outras, como a próxima melhoria ao florete, precisam de mais tempo. Independentemente do escopo, cada ajuste é feito com nossas filosofias de design em mente. Por exemplo, nosso objetivo é dar aos jogadores maneiras significativas de sair de encontros de combate. Esse princípio orientou nossos recentes ajustes ao golpe paralisante, que passou a causar menos dano, consumir menos estamina e aumentou a distância da arrancada, permitindo fugas mais dinâmicas e inteligentes ao mesmo tempo em que manteve as lutas justas e tensas.
Incentivamos vocês a continuar fornecendo feedback no Discord, Reddit e Steam em bate-papos com outros adormecidos sobre o que vocês gostam e compartilhando qualquer problema que afete seu gameplay.

Transferências de Personagens e Combinação de Servidores
Também vimos perguntas sobre transferências de personagens e combinação de servidores, então, eis a resposta. As transferências de personagens estão a caminho e planejamos começar a testá-las no PTC nas próximas semanas. Dependendo do resultado, lançaremos esse recurso na atualização de novembro ou dezembro. Ele permitirá a movimentação do seu personagem, juntamente do seu progresso, inventário e qualquer item armazenado no seu banco ou ferramentas de reserva, para o Mundo e Sietch que vocês escolherem.
Para facilitar, também introduziremos o que chamamos de ferramenta de reserva de base. Essa nova ferramenta permite a vocês armazenar sua base inteira, com quase todo o conteúdo dela, como um item no inventário do seu personagem. Se estiverem se preparando para uma mudança ou para dar um tempo, a ferramenta garante que seu trabalho vá para seu novo lar ou fique armazenado com segurança até voltarem para o jogo. Vocês poderão testá-la no PTC na próxima semana e daremos informações sobre como ela funciona antes de lançá-la para que vocês possam aproveitá-la ao máximo.
Quanto à combinação de servidores, ela será implementada logo, até o final deste ano. Daremos todas as informações necessárias sobre esse processo, que levará várias semanas para começar, portanto, todos terão tempo suficiente para se preparar. Fiquem de olho!
Capítulo 3
O Capítulo 3 é a próxima atualização de conteúdo importante planejada para o 1° trimestre de 2026. Essencialmente, o objetivo do próximo capítulo é melhorar a experiência de fim de jogo. A equipe está progredindo muito na transformação do Landsraad em um sistema baseado em contratos que oferece atividades de PvE que podem ser repetidas, na expansão da progressão dos personagens com especializações, na inclusão do próximo capítulo à história principal e muito mais. Estamos ansiosos para compartilhar mais informações em breve!
Como mencionado na atualização de desenvolvimento anterior, quando essas mudanças forem lançadas, começaremos a fazer a transição do Deserto Profundo de volta para seu propósito original como uma área sandbox onde os jogadores possam competir pelo controle de especiaria.

Enquanto isso, o desenvolvimento continua em todos os aspectos, incluindo correções de bugs, atualizações de equilíbrio e melhorias da qualidade de vida com base no seu feedback, como o comerciante no jogo com Twitch Drops passados que virá na atualização de novembro!
Continuem falando sobre o jogo e fazendo perguntas no Discord, Reddit e canais sociais. Monitoramos todas essas plataformas. Suas contribuições continuam moldando o mundo de Arrakis.
Obrigado pela sua paixão pelo jogo e apoio,
Equipe Funcom







