Olá, Adormecidos!
Eu queria escrever algo que abordasse os comentários sobre o fim de jogo de Dune: Awakening e também explicar o que estamos fazendo.
Vou começar dizendo categoricamente que queremos que os jogadores PvE possam jogar o fim do jogo e acessar o conteúdo de fim de jogo. Nosso objetivo não é forçar nenhum jogador PvE a interagir com um sistema PvP no qual possa não ter interesse.
“Nenhum plano para o fim de um jogo sobrevive ao primeiro contato com os jogadores” – Mark Twain, provavelmente
Continuamos acreditando no principal conceito do Deserto Profundo: um local que se renova a cada semana e cria um loop de atividades que oferecem ótimas recompensas. A tensão de ir até ele, com muito foco, cuidado e olhos atentos aos inimigos ao entrar na parte mais perigosa do planeta mais perigoso do universo.
Queríamos que os jogadores adotassem esse loop, formando guildas para enfrentarem juntos o desafio do Deserto Profundo.
Mas, segundo Stephen King, “Desejo numa mão e merda na outra, e vê qual enche mais rápido”. Uma mão está transbordando e, infelizmente, não é com desejos.
Na verdade, os jogadores estão dizendo que estão sendo tirados do fim do jogo por causa da natureza extremamente competitiva do Deserto Profundo. Em breve, algumas áreas do Deserto Profundo serão marcadas com “Conflito Parcial (PvE)”, nas quais os eles poderão explorar estações de testes e coletar recursos T6 sem a possibilidade de conflitos que, talvez, não queiram enfrentar. Vale ressaltar que a categoria mais alta do jogo se equilibra com guildas e grupos, ou seja, será mais maçante se jogada solo. Os pontos de controle do Landsraad, destroços de naves e os maiores campos de especiaria dentro dessa região do Deserto Profundo continuarão marcados com “Guerra de Assassinos (PvP)”.
As partes mais profundas do Deserto Profundo continuarão iguais: recompensas altas = áreas de alto risco.
A beleza do conceito do Deserto Profundo com mudanças e renovações semanais é que podemos iterar e experimentar layouts e configurações diferentes para calibrá-lo. À medida que fizermos alterações, enviaremos pesquisas para que vocês possam nos dar a sua opinião.
O modo PvP tem bastante problemas que precisam ser resolvidos. Estamos tomando providências nesse sentido, com as primeiras mudanças feitas aos ornitópteros de reconhecimento. Como Viljar disse no AMA, os pontos abaixo serão implementados no jogo em breve:
- A velocidade de manobrabilidade dos ornitópteros de reconhecimento com lanças-foguetes será reduzida
- A geração de calor aumentará nos foguetes disparados pelos ornitópteros de reconhecimento
- Os propulsores oferecerão um bônus de velocidade máxima independentemente das asas, garantindo que os batedores com propulsores sejam os veículos mais rápidos do jogo
- Um novo lança-foguetes de infantaria T5 será adicionado para melhorar a dinâmica de combate em solo/veículo
Há outras mudanças na mecânica, como temporizadores de reaparecimento, ferramentas de armazenamento de veículos, scanners portáteis e outras mecânicas que estão sendo abusadas no Deserto Profundo.
A dinâmica pretendida do PvP no Deserto Profundo no Dune: Awakening é que, a menos que vocês avacalhem pra valer, sempre terão a opção de recuar com tudo o que conseguiram reivindicar até então. Se permanecerem espertos e atentos, nunca *terão* que lutar se não quiserem. Se correrem, terão que interromper qualquer atividade, mas isso será sempre opcional. O PvP deve acontecer somente quando os dois jogadores quiserem disputar um local.
O Deserto Profundo passa a ser um lugar onde as pessoas disputam com objetivos específicos, como estações de testes e destroços de naves desenterrados, ilhas focadas em recursos e, é claro, explosões de especiaria.
Por fim, a dinâmica pretendida sempre foi “armas combinadas”. Temos infantaria e veículos aéreos e terrestres que devem ter funções claras, pontos fortes claros e pontos fracos claros. Os tópteros são extremamente importantes para atravessar o deserto, mas não devem ser a força dominante em batalhas.
Estamos planejando mais mudanças para o Deserto Profundo para acomodar batalhas em solo e reforçar o uso de guildas.
Agora, vamos falar um pouquinho sobre o Landsraad.
Como sistema, é um criador de atividades projetado para promover conflitos entre facções, política interna entre as guildas, fornecendo limites de objetivos para que jogadores e grupos cooperem para ganhar recompensas pessoais.
E o Landsraad deve fazer isso para todos, PvE ou PvP, que quiserem participar do jogo antigo. O Landsraad deve dar a vocês o que fazer todos os dias e todas as semanas.
Isso não é nenhuma novidade. Da perspectiva de design, vemos sistemas de missões diárias/semanais em jogos há muito tempo. Nossa estratégia foi criar esse sistema em torno da política do universo de Duna, envolvendo os jogadores em atividades para ganhar os votos das várias casas do Landsraad.
Reconheço que, como criador de atividades, as atividades nas quais ele pede que participem são simples. Muitos pedidos de fabricação e entregas de itens, porque o sistema está na iteração de lançamento inicial. As atividades que o Landsraad solicita a vocês ficarão mais variadas à medida que adicionarmos mais conteúdo e missões ao mundo.
O Landsraad engloba todas as atividades de fim de jogo. Como são essas atividades de fim de jogo? Mais chefões com saques no fim do jogo mais contratos que exigem a realização de tarefas específicas, mais tarefas com entregas especializadas que incluem componentes que não podem ser estocados. Se adicionarmos invasões ao jogo, haverá uma tarefa no Landsraad para fazer essas invasões. É uma estrutura que mantém as atividades de fim de jogo funcionando.
E continuaremos acrescentando atividades de fim de jogo e mais conteúdo PvE ao jogo, tanto gratuito quanto pago e na forma de DLCs e expansões.
Estamos corrigindo alguns dos principais problemas no design do Landsraad, como a incapacidade de entregar itens após a conclusão de uma casa e a velocidade de entrega das casas.
A criação de estoque está sendo recompensada, mas não queremos isso para esse sistema e faremos algumas mudanças para resolver essa questão da melhor forma possível.
As recompensas do Landsraad devem refletir as categorias de progresso do fim do jogo, incluindo os comerciantes que podem ser desbloqueados para uma facção inteira por meio da participação. Essa é a nossa intenção, mas, repetindo, não é assim que deve ser. O Landsraad será atualizado para oferecer microrrecompensas para jogadores solo/de grupos pequenos.
Agradecemos sua atenção e pedimos desculpas pela confusão.
Após o lançamento de um jogo ao vivo, colaboração entre os desenvolvedores e os jogadores é essencial para tornar a experiência do jogo incrível. Valorizamos o seu feedback no início dessa jornada juntos.
Pedimos que tenham paciência. Nossa intenção é manter uma comunicação clara e transparente e tornar Dune: Awakening um jogo que todos gostem de jogar.
Espero ter ajudado.
Joel