{"id":24152,"date":"2025-10-31T14:00:18","date_gmt":"2025-10-31T14:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=24152"},"modified":"2025-11-04T15:30:29","modified_gmt":"2025-11-04T15:30:29","slug":"atualizacao-do-desenvolvedor-outubro-de-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/pt-br\/news\/atualizacao-do-desenvolvedor-outubro-de-2025\/","title":{"rendered":"Atualiza\u00e7\u00e3o do Desenvolvedor &#8211; Outubro de 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c9 hora de dar mais uma olhada no que est\u00e1 acontecendo na areia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Da \u00faltima vez&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">que falamos sobre o futuro<\/a>, mencionamos v\u00e1rios pedidos de recursos da comunidade. Alguns deles, com o sistema de recupera\u00e7\u00e3o de ve\u00edculos e os saques instanciados no Deserto Profundo, j\u00e1 foram implementados no jogo. Como sempre, o objetivo \u00e9 compartilhar regularmente o progresso com voc\u00eas, mas antes de come\u00e7armos, queremos lembr\u00e1-los que os planos podem mudar conforme respondemos ao feedback dos jogadores e avaliamos as prioridades de desenvolvimento. Essa flexibilidade \u00e9 essencial para garantir a evolu\u00e7\u00e3o certeira do jogo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Agora vamos falar dos detalhes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cont\u00eaineres de Carga&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Uma das melhorias de curto prazo mencionadas na atualiza\u00e7\u00e3o anterior foi o&nbsp;<strong>cont\u00eainer de carga<\/strong>&nbsp;para ornit\u00f3pteros de carga. A pr\u00f3xima atualiza\u00e7\u00e3o proporcionar\u00e1 a capacidade de viajar entre mapas com ve\u00edculos montados e estamos animad\u00edssimos para adicionar o cont\u00eainer de carga em seguida, na atualiza\u00e7\u00e3o de dezembro!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Registro de Eventos do Jogador&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Outra mudan\u00e7a que queremos contar a todos \u00e9 o sistema de&nbsp;<strong>registro do jogador aprimorado<\/strong>. Algumas dessas melhorias foram introduzidas no Cap\u00edtulo 2 e pretendemos come\u00e7ar a lan\u00e7ar mais no Cap\u00edtulo 3. Nosso objetivo de longo prazo \u00e9 expandir o registro do jogador para que registre todos os eventos significativos no jogo, como retiradas e dep\u00f3sitos de itens, refinamento de recursos, a\u00e7\u00f5es de ferramentas de constru\u00e7\u00e3o etc. Tamb\u00e9m estamos estudando maneiras de classificar registros com mais clareza para ajudar voc\u00eas a encontrar informa\u00e7\u00f5es relevantes mais r\u00e1pido e reduzir a chance de perder atividades importantes. Digam para n\u00f3s quais eventos voc\u00eas gostariam que fossem acrescentados ao sistema de registro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Equil\u00edbrio do Jogo&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Uma \u00e1rea diferente sobre a qual queremos falar \u00e9 o equil\u00edbrio do jogo. O ajuste de habilidades, armas, aptid\u00f5es etc. \u00e9 um processo constante que se baseia em dados do jogo e seu feedback. Algumas mudan\u00e7as podem ser implementadas rapidamente em atualiza\u00e7\u00f5es menores, mas outras, como a pr\u00f3xima melhoria ao florete, precisam de mais tempo. Independentemente do escopo, cada ajuste \u00e9 feito com nossas filosofias de design em mente. Por exemplo, nosso objetivo \u00e9 dar aos jogadores maneiras significativas de sair de encontros de combate. Esse princ\u00edpio orientou nossos recentes ajustes ao golpe paralisante, que passou a causar menos dano, consumir menos estamina e aumentou a dist\u00e2ncia da arrancada, permitindo fugas mais din\u00e2micas e inteligentes ao mesmo tempo em que manteve as lutas justas e tensas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Incentivamos voc\u00eas a continuar fornecendo feedback no Discord, Reddit e Steam em bate-papos com outros adormecidos sobre o que voc\u00eas gostam e compartilhando qualquer problema que afete seu gameplay.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24283\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4.jpg 3840w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1-4-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Transfer\u00eancias de Personagens e Combina\u00e7\u00e3o de Servidores&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m vimos perguntas sobre&nbsp;<strong>transfer\u00eancias de personagens e combina\u00e7\u00e3o de servidores<\/strong>, ent\u00e3o, eis a resposta. As transfer\u00eancias de personagens est\u00e3o a caminho e planejamos come\u00e7ar a test\u00e1-las no PTC nas pr\u00f3ximas semanas. Dependendo do resultado, lan\u00e7aremos esse recurso na atualiza\u00e7\u00e3o de novembro ou dezembro. Ele permitir\u00e1 a movimenta\u00e7\u00e3o do seu personagem, juntamente do seu progresso, invent\u00e1rio e qualquer item armazenado no seu banco ou ferramentas de reserva, para o Mundo e Sietch que voc\u00eas escolherem.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para facilitar, tamb\u00e9m introduziremos o que chamamos de&nbsp;<strong>ferramenta de reserva de base<\/strong>. Essa nova ferramenta permite a voc\u00eas armazenar sua base inteira, com quase todo o conte\u00fado dela, como um item no invent\u00e1rio do seu personagem. Se estiverem se preparando para uma mudan\u00e7a ou para dar um tempo, a ferramenta garante que seu trabalho v\u00e1 para seu novo lar ou fique armazenado com seguran\u00e7a at\u00e9 voltarem para o jogo. Voc\u00eas poder\u00e3o test\u00e1-la no PTC na pr\u00f3xima semana e daremos informa\u00e7\u00f5es sobre como ela funciona antes de lan\u00e7\u00e1-la para que voc\u00eas possam aproveit\u00e1-la ao m\u00e1ximo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto \u00e0 combina\u00e7\u00e3o de servidores, ela ser\u00e1 implementada logo, at\u00e9 o final deste ano. Daremos todas as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias sobre esse processo, que levar\u00e1 v\u00e1rias semanas para come\u00e7ar, portanto, todos ter\u00e3o tempo suficiente para se preparar. Fiquem de olho!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 3&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>O Cap\u00edtulo 3 \u00e9 a pr\u00f3xima atualiza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado importante planejada para o 1\u00b0 trimestre de 2026. Essencialmente, o objetivo do pr\u00f3ximo cap\u00edtulo \u00e9 melhorar a experi\u00eancia de fim de jogo. A equipe est\u00e1 progredindo muito na transforma\u00e7\u00e3o do Landsraad em um sistema baseado em contratos que oferece atividades de PvE que podem ser repetidas, na expans\u00e3o da progress\u00e3o dos personagens com especializa\u00e7\u00f5es, na inclus\u00e3o do pr\u00f3ximo cap\u00edtulo \u00e0 hist\u00f3ria principal e muito mais. Estamos ansiosos para compartilhar mais informa\u00e7\u00f5es em breve!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionado na&nbsp;<a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?u=https%3A%2F%2Fduneawakening.com%2Fnews%2Fdeveloper-update-roadmap-and-future-plans%2F\">atualiza\u00e7\u00e3o de desenvolvimento<\/a>&nbsp;anterior, quando essas mudan\u00e7as forem lan\u00e7adas, come\u00e7aremos a fazer a transi\u00e7\u00e3o do Deserto Profundo de volta para seu prop\u00f3sito original como uma \u00e1rea sandbox onde os jogadores possam competir pelo controle de especiaria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24286\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4.jpg 1920w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/duneawakening.com\/wp-content\/uploads\/54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Enquanto isso, o desenvolvimento continua em todos os aspectos, incluindo corre\u00e7\u00f5es de bugs, atualiza\u00e7\u00f5es de equil\u00edbrio e melhorias da qualidade de vida com base no seu feedback, como o comerciante no jogo com Twitch Drops passados que vir\u00e1 na atualiza\u00e7\u00e3o de novembro!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Continuem falando sobre o jogo e fazendo perguntas no Discord, Reddit e canais sociais. Monitoramos todas essas plataformas. Suas contribui\u00e7\u00f5es continuam moldando o mundo de Arrakis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Obrigado pela sua paix\u00e3o pelo jogo e apoio,&nbsp;<br><strong>Equipe Funcom<\/strong>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 hora de dar mais uma olhada no que est\u00e1 acontecendo na areia.&nbsp; Da \u00faltima vez&nbsp;que falamos sobre o futuro, mencionamos v\u00e1rios pedidos de recursos da comunidade. Alguns deles, com o sistema de recupera\u00e7\u00e3o de ve\u00edculos e os saques instanciados no Deserto Profundo, j\u00e1 foram implementados no jogo. 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