{"id":29418,"date":"2025-06-23T02:47:19","date_gmt":"2025-06-23T02:47:19","guid":{"rendered":"https:\/\/duneawakening.com\/?p=29418"},"modified":"2026-01-28T11:32:15","modified_gmt":"2026-01-28T11:32:15","slug":"mensagem-do-diretor-criativo-sobre-pve-e-pvp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/duneawakening.com\/pt-br\/news\/mensagem-do-diretor-criativo-sobre-pve-e-pvp\/","title":{"rendered":"Mensagem do Diretor Criativo Sobre PvE e PvP"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1, Adormecidos!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Eu queria escrever algo que abordasse os coment\u00e1rios sobre o fim de jogo de Dune: Awakening e tamb\u00e9m explicar o que estamos fazendo.&nbsp;<br>Vou come\u00e7ar dizendo categoricamente que queremos que os jogadores PvE possam jogar o fim do jogo e acessar o conte\u00fado de fim de jogo. Nosso objetivo n\u00e3o \u00e9 for\u00e7ar nenhum jogador PvE a interagir com um sistema PvP no qual possa n\u00e3o ter interesse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br><em>&#8220;Nenhum plano para o fim de um jogo sobrevive ao primeiro contato com os jogadores&#8221;&nbsp;<\/em>\u2013 Mark Twain, provavelmente&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Continuamos acreditando no principal conceito do Deserto Profundo: um local que se renova a cada semana e cria um loop de atividades que oferecem \u00f3timas recompensas. A tens\u00e3o de ir at\u00e9 ele, com muito foco, cuidado e olhos atentos aos inimigos ao entrar na parte mais perigosa do planeta mais perigoso do universo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Quer\u00edamos que os jogadores adotassem esse loop, formando guildas para enfrentarem juntos o desafio do Deserto Profundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Mas, segundo Stephen King, &#8220;Desejo numa m\u00e3o e merda na outra, e v\u00ea qual enche mais r\u00e1pido&#8221;. Uma m\u00e3o est\u00e1 transbordando e, infelizmente, n\u00e3o \u00e9 com desejos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Na verdade, os jogadores est\u00e3o dizendo que est\u00e3o sendo tirados do fim do jogo por causa da natureza extremamente competitiva do Deserto Profundo. Em breve, algumas \u00e1reas do Deserto Profundo ser\u00e3o marcadas com &#8220;Conflito Parcial (PvE)&#8221;, nas quais os eles poder\u00e3o explorar esta\u00e7\u00f5es de testes e coletar recursos T6 sem a possibilidade de conflitos que, talvez, n\u00e3o queiram enfrentar. Vale ressaltar que a categoria mais alta do jogo se equilibra com guildas e grupos, ou seja, ser\u00e1 mais ma\u00e7ante se jogada solo. Os pontos de controle do Landsraad, destro\u00e7os de naves e os maiores campos de especiaria dentro dessa regi\u00e3o do Deserto Profundo continuar\u00e3o marcados com &#8220;Guerra de Assassinos (PvP)&#8221;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>As partes mais profundas do Deserto Profundo continuar\u00e3o iguais: recompensas altas = \u00e1reas de alto risco.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>A beleza do conceito do Deserto Profundo com mudan\u00e7as e renova\u00e7\u00f5es semanais \u00e9 que podemos iterar e experimentar layouts e configura\u00e7\u00f5es diferentes para calibr\u00e1-lo. \u00c0 medida que fizermos altera\u00e7\u00f5es, enviaremos pesquisas para que voc\u00eas possam nos dar a sua opini\u00e3o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>O modo PvP tem bastante problemas que precisam ser resolvidos. Estamos tomando provid\u00eancias nesse sentido, com as primeiras mudan\u00e7as feitas aos ornit\u00f3pteros de reconhecimento. Como Viljar disse no AMA, os pontos abaixo ser\u00e3o implementados no jogo em breve:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A velocidade de manobrabilidade dos ornit\u00f3pteros de reconhecimento com lan\u00e7as-foguetes ser\u00e1 reduzida&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>A gera\u00e7\u00e3o de calor aumentar\u00e1 nos foguetes disparados pelos ornit\u00f3pteros de reconhecimento&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Os propulsores oferecer\u00e3o um b\u00f4nus de velocidade m\u00e1xima independentemente das asas, garantindo que os batedores com propulsores sejam os ve\u00edculos mais r\u00e1pidos do jogo&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Um novo lan\u00e7a-foguetes de infantaria T5 ser\u00e1 adicionado para melhorar a din\u00e2mica de combate em solo\/ve\u00edculo&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>H\u00e1 outras mudan\u00e7as na mec\u00e2nica, como temporizadores de reaparecimento, ferramentas de armazenamento de ve\u00edculos, scanners port\u00e1teis e outras mec\u00e2nicas que est\u00e3o sendo abusadas no Deserto Profundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A din\u00e2mica pretendida do PvP no Deserto Profundo no Dune: Awakening \u00e9 que, a menos que voc\u00eas avacalhem pra valer, sempre ter\u00e3o a op\u00e7\u00e3o de recuar com tudo o que conseguiram reivindicar at\u00e9 ent\u00e3o. Se permanecerem espertos e atentos, nunca *ter\u00e3o* que lutar se n\u00e3o quiserem. Se correrem, ter\u00e3o que interromper qualquer atividade, mas isso ser\u00e1 sempre opcional. O PvP deve acontecer somente quando os dois jogadores quiserem disputar um local.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>O Deserto Profundo passa a ser um lugar onde as pessoas disputam com objetivos espec\u00edficos, como esta\u00e7\u00f5es de testes e destro\u00e7os de naves desenterrados, ilhas focadas em recursos e, \u00e9 claro, explos\u00f5es de especiaria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Por fim, a din\u00e2mica pretendida sempre foi &#8220;armas combinadas&#8221;. Temos infantaria e ve\u00edculos a\u00e9reos e terrestres que devem ter fun\u00e7\u00f5es claras, pontos fortes claros e pontos fracos claros. Os t\u00f3pteros s\u00e3o extremamente importantes para atravessar o deserto, mas n\u00e3o devem ser a for\u00e7a dominante em batalhas.&nbsp;<br>Estamos planejando mais mudan\u00e7as para o Deserto Profundo para acomodar batalhas em solo e refor\u00e7ar o uso de guildas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Agora, vamos falar um pouquinho sobre o Landsraad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Como sistema, \u00e9 um&nbsp;<strong>criador de atividades<\/strong>&nbsp;projetado para promover conflitos entre fac\u00e7\u00f5es, pol\u00edtica interna entre as guildas, fornecendo limites de objetivos para que jogadores e grupos cooperem para ganhar recompensas pessoais.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>E o Landsraad deve fazer isso para&nbsp;<strong>todos<\/strong>, PvE ou PvP, que quiserem participar do jogo antigo. O Landsraad deve dar a voc\u00eas o que fazer todos os dias e todas as semanas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Isso n\u00e3o \u00e9 nenhuma novidade. Da perspectiva de design, vemos sistemas de miss\u00f5es di\u00e1rias\/semanais em jogos h\u00e1 muito tempo. Nossa estrat\u00e9gia foi criar esse sistema em torno da pol\u00edtica do universo de Duna, envolvendo os jogadores em atividades para ganhar os votos das v\u00e1rias casas do Landsraad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Reconhe\u00e7o que, como criador de atividades, as atividades nas quais ele pede que participem s\u00e3o simples. Muitos pedidos de fabrica\u00e7\u00e3o e entregas de itens, porque o sistema est\u00e1 na itera\u00e7\u00e3o de lan\u00e7amento inicial. As atividades que o Landsraad solicita a voc\u00eas ficar\u00e3o mais variadas \u00e0 medida que adicionarmos mais conte\u00fado e miss\u00f5es ao mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>O Landsraad engloba todas as atividades de fim de jogo. Como s\u00e3o essas atividades de fim de jogo? Mais chef\u00f5es com saques no fim do jogo mais contratos que exigem a realiza\u00e7\u00e3o de tarefas espec\u00edficas, mais tarefas com entregas especializadas que incluem componentes que n\u00e3o podem ser estocados. Se adicionarmos invas\u00f5es ao jogo, haver\u00e1 uma tarefa no Landsraad para fazer essas invas\u00f5es. \u00c9 uma&nbsp;<strong>estrutura<\/strong>&nbsp;que mant\u00e9m as atividades de fim de jogo funcionando.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>E continuaremos acrescentando atividades de fim de jogo e mais conte\u00fado PvE ao jogo, tanto gratuito quanto pago e na forma de DLCs e expans\u00f5es.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Estamos corrigindo alguns dos principais problemas no design do Landsraad, como a incapacidade de entregar itens ap\u00f3s a conclus\u00e3o de uma casa e a velocidade de entrega das casas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A cria\u00e7\u00e3o de estoque est\u00e1 sendo recompensada, mas n\u00e3o queremos isso para esse sistema e faremos algumas mudan\u00e7as para resolver essa quest\u00e3o da melhor forma poss\u00edvel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>As recompensas do Landsraad devem refletir as categorias de progresso do fim do jogo, incluindo os comerciantes que podem ser desbloqueados para uma fac\u00e7\u00e3o inteira por meio da participa\u00e7\u00e3o. Essa \u00e9 a nossa inten\u00e7\u00e3o, mas, repetindo, n\u00e3o \u00e9 assim que deve ser. O Landsraad ser\u00e1 atualizado para oferecer microrrecompensas para jogadores solo\/de grupos pequenos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Agradecemos sua aten\u00e7\u00e3o e pedimos desculpas pela confus\u00e3o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Ap\u00f3s o lan\u00e7amento de um jogo ao vivo, colabora\u00e7\u00e3o entre os desenvolvedores e os jogadores \u00e9 essencial para tornar a experi\u00eancia do jogo incr\u00edvel. Valorizamos o seu feedback no in\u00edcio dessa jornada juntos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<br>Pedimos que tenham paci\u00eancia. Nossa inten\u00e7\u00e3o \u00e9 manter uma comunica\u00e7\u00e3o clara e transparente e tornar Dune: Awakening um jogo que todos gostem de jogar.\u202f&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Espero ter ajudado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Joel&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, Adormecidos!&nbsp; &nbsp;Eu queria escrever algo que abordasse os coment\u00e1rios sobre o fim de jogo de Dune: Awakening e tamb\u00e9m explicar o que estamos fazendo.&nbsp;Vou come\u00e7ar dizendo categoricamente que queremos que os jogadores PvE possam jogar o fim do jogo e acessar o conte\u00fado de fim de jogo. 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