Приветствую вас, Спящие!
Я хотел написать этот текст, чтобы отреагировать на комментарии по поводу финальной части игры Dune: Awakening, а заодно прояснить нашу изначальную задумку.
Начну с главного и скажу это со всей определенностью: мы хотим, чтобы игроки, предпочитающие PvE-режим, имели полный доступ к контенту в заключительной части игры. Мы ни в коем случае не собираемся заставлять их участвовать в PvP-сражениях, если они этого не желают.
«Любой, даже самый гениальный, замысел для финальной части игры рассыпается в прах при первой же встрече с игроками», — Марк Твен (но это не точно)
Мы по-прежнему верим в ключевую концепцию сердца пустыни — регулярно обновляемой карты, которая сбрасывается каждую неделю и создает цикл игровых задач с великолепными наградами. Мы старались создать атмосферу напряжения, когда вы отправляетесь туда, постоянно озираясь по сторонам в поисках врагов — ведь вы находитесь в самой опасной части самой опасной планеты во вселенной.
Мы надеялись, что игроки полюбят этот игровой цикл и будут создавать гильдии ради совместного покорения суровых просторов сердца пустыни.
Но, как писал Стивен Кинг: «Желания — это на одной чашке весов, а говно — на другой! Посмотрим, какая на этот раз перевесит!». И прямо сейчас одна из чашек весов переполнена, но, увы, не желаниями.
Суровая действительность такова: по вашим отзывам мы видим, что из-за жесточайшего соперничества в сердце пустыни многие игроки лишены доступа к финальной части игры. Чтобы исправить эту ситуацию, в ближайшее время мы введем зоны «ограниченных боевых действий (PvE)», в которых игроки смогут исследовать испытательные станции и добывать ресурсы уровня 6, не вступая в нежелательные для них конфликты. При этом стоит помнить: балансировка высокоуровневого контента осуществлялась с учетом групп и гильдий, поэтому играть в одиночку все равно будет непросто. Контрольные точки Ландсраада, места крушения кораблей и крупнейшие месторождения пряности в этом регионе сердца пустыни сохранят за собой статус «Войны ассасинов (PvP)».
Дальние уголки сердца пустыни останутся неизменными — территориями, где большая опасность сулит большую добычу.
Главное достоинство еженедельного обновления сердца пустыни в том, что оно позволяет нам постоянно экспериментировать. Мы можем пробовать разные конфигурации и схемы расположения объектов, чтобы отточить игровой процесс до совершенства. После каждого изменения мы планируем проводить опросы, чтобы вы могли поделиться своими мыслями.
Что касается PvP-составляющей игры, в ней также накопились проблемы, требующие нашего внимания. Мы уже начали их решать, и первые правки коснутся поведения орнитоптеров-разведчиков. Как сообщил Вильяр в ходе сеанса вопросов и ответов, в ближайшее время в игре появятся следующие нововведения:
- Скорость и маневренность орнитоптеров-разведчиков, оснащенных ракетными установками, снизятся.
- Тепловыделение от ракет, запущенных с орнитоптеров-разведчиков, возрастет.
- Рулевые двигатели будут обеспечивать прибавку к максимальной скорости независимо от типа крыльев. Таким образом, разведчики с рулевыми двигателями станут самым быстрым транспортом в игре.
- Появится новая пехотная ракетная установка уровня 5 для улучшения динамики сражений наземной техники и пехоты.
Изменения затронут и другие аспекты игры, чтобы пресечь злоупотребления, которые мы выявили в сердце пустыни. В частности, мы пересмотрим работу таймеров возрождения, инструментов хранения транспорта, ручных сканеров и некоторых других механик.

Задуманная нами динамика PvP-сражений в сердце пустыни такова: у вас всегда есть возможность организованно отступить со всей добычей, если только вы не допустите серьезную ошибку. Если вы проявите смекалку и бдительность, вам никогда *не придется* вступать в бой против своей воли. Если вы решите бежать, вам придется прервать текущую задачу, но сам выбор всегда остается за вами. PvP-сражение должно начинаться тогда, когда обе стороны принимают решение бороться за территорию.
Сердце пустыни становится местом, где игроки сражаются за определенные объекты: показавшиеся из-под песка испытательные станции, места крушения, области с ресурсами и, конечно же, выбросы пряности.
Наконец, основная идея всегда заключалась во взаимодействии разных типов войск. У нас есть пехота, наземный транспорт и воздушные суда, и предполагается, что у каждого типа войск есть четко определенная роль, свои преимущества и свои уязвимости. Топтеры незаменимы для перемещения по пустыне, но мы не хотим, чтобы они становились решающей силой в бою.
Мы планируем внести в сердце пустыни и другие изменения, чтобы создать лучшие условия для наземных сражений и повысить важность навыков и умений персонажей.
А теперь поговорим немного о Ландсрааде.
По своей сути Ландсраад — это система, призванная стимулировать активность игроков. Ее задача — подталкивать фракции к конфликтам, а гильдии — к политическим интригам, одновременно задавая цели для отдельных игроков и групп и предлагая им личные награды за их достижение.
И этот аспект игры должен быть доступен абсолютно всем, кто дошел до поздней стадии игры, вне зависимости от их предпочтений в сражениях — PvE или PvP. Именно Ландсраад должен стать для вас источником ежедневной и еженедельной активности.
С точки зрения дизайна, в этом нет ничего нового — системы ежедневных и еженедельных заданий существуют в играх уже давно. Наш подход заключался в том, чтобы вписать эту систему в контекст большой политики вселенной «Дюны». Мы хотели, чтобы игроки выполняли различные задачи и боролись за политическую поддержку и голоса Домов, входящих в Ландсраад.
Я готов признать: нынешняя система предлагает довольно однотипные задачи, в основном сводящиеся к доставке и созданию предметов. Причина в том, что вы видите лишь самую первую, базовую версию этой системы. По мере того, как мы будем наполнять мир контентом и новыми возможностями, поручения Ландсраада станут гораздо разнообразнее.
Ландсраад — это объединяющая система для всех задач в финальной части игры. В какой форме они будут представлены? В виде новых подземелий с боссами, с которых падает уникальная добыча; контрактов, требующих выполнения особых задач; специализированных заданий на доставку компонентов, которые нельзя накопить заранее. Если мы когда-нибудь добавим в игру рейды, то в Ландсрааде появится задача на их прохождение. Это каркас, который служит основой для всех задач в финальной части игры.
И в будущем мы продолжим добавлять в игру новые задачи и больше PvE-контента — как бесплатного, так и платного, в виде DLC и дополнений.

Мы устраняем ключевые проблемы системы Ландсраада, в том числе невозможность сдачи предметов после завершения секторов и слишком быструю скорость их прохождения.
В настоящее время система поощряет накопление ресурсов, но это не соответствует нашему первоначальному замыслу. Мы постараемся внести корректировки, которые максимально эффективно решат эту проблему.
По нашей задумке, награды за участие в Ландсрааде должны соответствовать вашему прогрессу на поздних этапах игры. Это касается и торговцев, доступ к которым игроки могут открыть совместными усилиями для всей фракции. Однако я снова признаю: текущая реализация этой системы далека от идеала. В будущих обновлениях мы доработаем Ландсраад, чтобы игроки-одиночки и небольшие группы также могли получать небольшие поощрения за свою работу.
Спасибо всем за внимание и приносим извинения за возникшую путаницу.
С момента выхода онлайн-игра должна развиваться совместными усилиями ее создателей и игроков — только так она сможет стать по-настоящему великой. Ваши отзывы бесценны для нас на старте этого долгого пути, который, мы уверены, мы пройдем вместе.
Мы надеемся на ваше понимание. Наша цель — вести диалог максимально прямо и открыто, чтобы в итоге Dune: Awakening стала игрой для всех и каждого.
Надеюсь, это сообщение помогло прояснить ситуацию.
Джоэл