Пора вновь окинуть взором пески и узнать, что нового в них происходит.
Разговаривая о планах на будущее в прошлый раз, мы познакомили вас со списком функций, наиболее востребованных сообществом. Некоторые из этих нововведений, в частности система восстановления транспорта и отдельные экземпляры сердца пустыни для генерации добычи, уже реализованы в игре. Сегодня мы продолжим рассказывать о разработке, но для начала хотелось бы напомнить, что планы могут меняться в зависимости от отзывов игроков и переоценки наших приоритетов. Подобная гибкость крайне важна для того, чтобы гарантировать развитие игры в верном направлении.
А теперь подробнее.
Грузовые контейнеры
В предыдущем анонсе мы упоминали, что скоро появятся грузовые контейнеры для транспортных орнитоптеров. Для начала мы добавим в грядущий пакет исправлений возможность путешествовать между картами с пристропованным транспортом, а вскоре после этого, в декабрьском обновлении, реализуем и сами грузовые контейнеры!
Журнал событий игрока
Хотелось бы также рассказать об улучшениях журнала событий игрока. Часть этих улучшений появилась еще в «Главе 2», а в «Главе 3» мы планируем добавить новые. Наша долгосрочная цель — расширить журнал игрока, чтобы он содержал все значимые игровые события, такие как изъятие и размещение предметов, очистку ресурсов, использование инструмента строительства и т. д. Мы также совершенствуем систему категорий, чтобы вы без труда находили нужные сведения и не пропускали ничего важного. Если вы хотите увидеть в журнале какие-то конкретные события, обязательно расскажите нам об этом!
Игровой баланс
Следующая тема, которую мы хотим обсудить, — это игровой баланс. Корректировка навыков, характеристик оружия, способностей и прочего — это непрерывный процесс, в котором мы опираемся на собранные данные и ваши отзывы. Некоторые правки можно внести оперативно в рамках мелких обновлений, тогда как другие — к примеру, грядущая переработка рапиры — требуют больше времени. Независимо от масштаба каждое изменение вносится в соответствии с нашим общим видением игры. Например, мы хотим дать игрокам реальную возможность выйти из боя. Руководствуясь этим принципом, мы недавно изменили калечащий удар: теперь он наносит меньше урона, в то время как рывок расходует меньше выносливости и позволяет преодолеть большее расстояние. Эти изменения делают побег более осмысленным и динамичным, сохраняя бой честным и напряженным.
Мы просим вас и дальше делиться отзывами в Discord, Reddit и Steam. Обсуждайте с другими Спящими, что вам нравится в игре, и рассказывайте о проблемах, которые мешают вам получать удовольствие от процесса.

Перенос персонажей и слияние серверов
Вы также спрашивали о переносе персонажей и слиянии серверов, и у нас готов ответ. Мы активно разрабатываем эту функцию и в течение нескольких недель начнем тестирование на публичном тестовом клиенте. По результатам мы примем решение о ее выпуске в ноябрьском или декабрьском обновлении. Эта функция позволит вам переместить персонажа со всем прохождением, инвентарем, банковским счетом и содержимым инструмента резервного копирования в любой выбранный вами мир и сиетч.
Чтобы упростить перенос, мы также добавим то, что между собой называем «Инструментом резервного копирования базы». Этот инструмент позволит «упаковать» базу почти со всем ее содержимым в один предмет в инвентаре. Если вы готовитесь сменить сервер или просто хотите отдохнуть от игры, благодаря этому инструменту ваши труды не пропадут даром. Вы сможете перенести все содержимое с собой в новый мир, либо надежно сохранить до возвращения к игре. Инструмент можно будет опробовать в публичном тестовом клиенте уже на следующей неделе. Мы расскажем о нем подробнее перед запуском, чтобы вы могли извлечь из него максимум пользы.
Что касается слияния серверов, оно произойдет вскоре после этого. К концу года мы подробно расскажем, как будет проходить процесс. Между анонсом и самим слиянием пройдет несколько недель, так что у всех будет достаточно времени на подготовку. Следите за новостями!
Глава 3
«Глава 3» — это следующее крупное обновление, выход которого запланирован на первый квартал 2026 года. По своей сути, цель следующей главы — обогатить игровой процесс завершающей части сюжета. Команда активно работала, чтобы преобразовать Ландсраад в систему контрактов с повторяемыми PvE-событиями, расширить развитие персонажа за счет специализаций, создать следующую главу основной сюжетной линии, а также над множеством других задач — и добилась больших успехов. В ближайшее время мы обязательно расскажем обо всем подробнее!
Как уже упоминалось в прошлых новостях от разработчиков, как только эти изменения вступят в силу, мы начнем приводить сердце пустыни к первоначальной задумке — «песочнице», где игроки смогут соревноваться за контроль над пряностью.

Тем временем разработка продолжается по всем направлениям: мы исправляем ошибки, вносим правки в баланс и повышаем качество игрового процесса на основе ваших отзывов. Например, в ноябрьском обновлении в игре появится торговец, у которого можно будет купить прошлые награды Twitch!
Призываем вас и дальше участвовать в обсуждениях и задавать вопросы в Discord, на Reddit и в социальных сетях. Мы внимательно следим за активностью на этих платформах и прислушиваемся к вашим отзывам, которые помогают нам формировать мир Арракиса.
Благодарим за энтузиазм и поддержку!
Команда Funcom







