Предисловие
Добро пожаловать на очередной выпуск «Сетевого сигнала», Спящие! Вас ждут новые творения сообщества, ранние концепт-арты очень голодного песчаного червя с комментариями старшего дизайнера Джона Виксена, а также ответы на вопросы. Итак, приступим!
Сводка новостей
Новости от разработчиков
В недавнем выпуске новостей от разработчиков мы рассказывали о предстоящих крупных изменениях, в том числе об инструменте восстановления базы, миграции серверов и некоторых нововведениях «Главы 3». В новой главе вас ждут новые задания как для одиночного, так и для кооперативного прохождения, новые пути развития, а также продолжение основной сюжетной линии.
Всю информацию можно найти здесь!
Клиент для открытого тестирования: пакет исправлений 1.2.30.0
Присоединяйтесь к тестированию последних исправлений в клиенте для открытого тестирования. Теперь вы сможете перенести персонажа вместе со всеми вещами, базой и содержимым банковских ячеек (включая солярии) в новый сиетч и новый мир! В обновление также входят строительные элементы из набора «Наблюдатель», так что, если вы вдруг пропустили раздачу наград в Twitch, теперь их можно приобрести за солярии у торговцев украшениями в Арракине и деревне Харко.
Если вам нужна дополнительная поддержка в тестировании, нажмите на кнопку «Сообщить об ошибке» в игре, чтобы запросить технику и опыт. Нажмите «Esc» и выберите пункт «Сообщить об ошибке» в правом нижнем углу экрана. Клиент для открытого тестирования доступен в качестве отдельного клиента в библиотеке Steam.
Полный список изменений можно найти здесь.
Дополнительные подробности от разработчиков
В будущих выпусках «Сетевого сигнала» будет еще больше информации от разработчиков: интервью, рассказы из офиса, истории о рабочем процессе, концепт-арты и многое другое. А в этом выпуске «Сигнала» мы поговорим об элементах игры. И сложно придумать более знаковый элемент, чем великий и ужасный песчаный червь! Ниже вы найдете самые ранние концепт-арты песчаного червя. Эти изображения были созданы, когда мы только начинали обсуждать строение челюстей, размеры, способ передвижения и другие параметры червя.

Интересный факт: важным источником вдохновения послужило оригинальное изображение песчаного червя с обложки самого первого издания книги!
У пасти с тремя лепестками большой потенциал для демонстрации силуэтов и «индивидуальности» в анимации, потому что у нее больше подвижных частей, которыми легко управлять. В игре встречаются и куда более крупные песчаные черви c круглой пастью, но они обитают только в сердце пустыни.

Мы попросили нашего старшего дизайнера Джона Виксена поделиться мыслями, которые возникали у него при создании песчаного червя.
«В игре камера у игроков находится ближе к земле — мы не можем просто поднять ее и сделать крутые кадры с высоты. Так что если шаи-хулуд пробьется через дюну или попытается проглотить игрока снизу, червя с треугольной пастью будет опознать легче, чем его сородича с круглой пастью, который отличается более простым силуэтом.
Кроме того, на концепт-артах показаны знаки червя, которые появляются там, где червь движется близко к поверхности. Мы очень хотели, чтобы их было видно и чтобы игроки могли заметить их издалека и понять, где находится песчаный червь. Переходя улицу, вы смотрите налево и направо, а прежде чем бежать по открытому песку — высматриваете знаки червя».


Уголок сообщества
Творчество фанатов
Как и в прошлом выпуске «Сигнала», все упомянутые здесь игроки получат ключ для боевой винтовки Атрейдесов. Взгляните на эти восхитительные творения и не забудьте прислать свои в наш Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky или Threads!
![]() | ![]() |
|---|---|
![]() | ![]() |
В Tumblr и Discord Valka-arialitan можно найти множество отличных рисунков. Вот, например, очень милый и дружелюбный песчаный червь, нарисованный карандашом, а также пейзажи Арракиса, выполненные гуашью.

«Горизонт событий» от u/Tavenji. Еще больше изображений можно найти на Reddit!

Прекрасная база на востоке Барьерной стены за авторством u/ZeroGNexus. Другие виды базы можно найти на Reddit!

«Пора доставать палатку» от u/LNZERO

«Время для игры в боулинг» от abid1ng_dude в Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Замечательная база, построенная Solik, в Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Невероятный косплей дистикомба от Даники Роквуд в Twitter.
Вопросы и ответы
Вопрос: Планируется ли создание функций «уничтожить транспорт» или «бросить транспорт» на карте?
Ответ: Мы работаем над добавлением в инструмент резервного копирования транспорта новой функции — «Перемещение». Она позволит вызывать транспортное средство, находящееся на одной с вами карте. Мы постараемся добавить эту функцию с выходом «Главы 3» или с последующим пакетом исправлений.
Вопрос: Будет ли грузовой контейнер для транспортного орнитоптера учитываться, как отдельный транспорт?
Ответ: Да, грузовой контейнер будет учитываться в общем ограничении в 10 единиц транспорта.
Вопрос: Какие у вас планы на заключительную часть игры?
Ответ: С выходом «Главы 3» мы планируем переработать заключительную часть игры. Мы подробно рассказывали об этом в октябрьском выпуске новостей от разработчиков. Мы пока не можем рассказать больше, но дополнительная информация появится уже в следующем месяце, так что следите за новостями.
Заключение
На этом мы завершаем наш выпуск «Сигнала»! Напоминаем, что если вы хотите, чтобы ваши работы оказались в следующем выпуске, поделитесь ими на официальном сервере в Discord (в разделах #fanart или #screenshots-videos), в нашем сабреддите или отметьте нас с помощью хештега #DuneAwakening в социальных сетях.
Мы активно работаем над «Главой 3», которая будет содержать множество изменений, включая переработанную версию заключительной части игры. Следите за новостями и не пропустите нашу следующую прямую трансляцию с разработчиками! Они поделятся, чего ждать от обновления, и ответят на ваши вопросы. Скоро расскажем об этом подробнее!
А пока что советуем пить больше воды и меньше времени проводить на солнце.















