Haberler

Kreatif Direktörümüzün PvE ve PVP sistemlerine yönelik açıklaması

Merhaba Uyuyanlar, 

 
Hem Dune: Awakening’in oyun sonuna yönelik yorumlarınızı okuyup bunlarla ilgili harekete geçtiğimizi söylemek hem de başta neden yaptığımızı anlatmak için sizlerle iletişime geçmek istedim. 
Öncelikle sözlerime şu su götürmez gerçekle başlamak isterim: PvE oyuncularının oyun sonunu oynayabilmesini ve oyun sonu içeriklerine erişebilmesini istiyoruz. Hedefimiz baştan beri PvE oyuncularını hiç ilgilerini çekmeyen PvP sistemiyle etkileşime geçmeye zorlamak olmadı. 

 
“Hiçbir oyun sonu planı, oyuncularla ilk temastan sonra aynı kalamaz.” – Mark Twain (muhtemelen) 

 
Derin Çöl’ün ana konseptine yani her hafta sıfırlanarak sürekli yenilenmesine ve bol ödüllü bir aktivite döngüsü oluşturmasına hala inanıyoruz. Evrendeki en tehlikeli gezegeninin en tehlikeli kısmına girerken gerilimi iliklerine kadar hissetme ve etrafı sürekli kolaçan edip çevrede düşman arama… 

 
Oyuncuların bu döngüyü benimsemesini ve Derin Çöl’ün zorlu şartlarının üstesinden gelmek üzere loncalar kurup omuz omuza mücadele vermesini istiyorduk. 

 
Fakat evdeki hesap Arrakis’in pazarına uymadı işte. Gerçekler tokat gibi yüzümüze çarptı. 

 bd462e480a8730ec2dc7e2d66d9ec9f1bf0b0529
Gerçek şu ki oyuncular Derin Çöl’ün son derece rekabetçi doğası nedeniyle oyun sonuna ulaşamadıklarını bildiriyor. Bu sebeple yakında Derin Çöl’ün bazı kısımlarını “Kısmi Savaş (PvE)” olarak işaretleyeceğiz. Böylece oyuncular, savaş riski olmadan test istasyonlarını keşfedebilecek ve T6 kaynaklarını toplayabilecek. Şunu da belirtmekte fayda var: Oyunun en üst seviyesi lonca ve grupla birlikte hareket etme avantajıyla dengelendi. Diğer bir deyişle tek başınıza oynuyorsanız o kısmı çok yorucu bulmanız normal. Derin Çöl’ün bu bölgesindeki Landsraad kontrol noktaları, enkazlar ve devasa baharat alanları “Suikastçılar Savaşı (PvP)” olarak kalmaya devam edecek. 

 
Derin Çöl’ün derinlikleri, mevcut durumda olduğu gibi tehlikesi yüksek ancak ödülü bol alanlar olarak kalmaya devam edecek. 

 
Derin Çöl tasarımının güzelliği, haftalık sıfırlamalar ve yenilenmeler sayesinde farklı düzenler ile sistemler üzerinde denemeler yapıp iyileştirmeler yapabilmemize olanak sağlamasıdır. Değişiklik yaparken size anket gönderip fikrinizi alacağız. 

 
PvP sisteminin halledilmesi gereken birçok sorunu var. O yönde ilk adımları, Gözcü Ornitopterlerinde değişiklik yaparak attık. Viljar’ın AMA’da belirttiği gibi aşağıdakiler yakın zamanda oyuna uygulanacak: 

  • Takılı roketatarı olan Gözcü Ornitopterlerin hız ve manevra kabiliyeti azaltılacak. 
  • Gözcü Ornitopterlerden atılan roketler ısı üretimini artıracak. 
  • İticiler, kanatlardan bağımsız olarak maksimum hız bonusu sunarak itici takılı gözcülerin oyundaki en hızlı taşıt olmasını sağlayacak. 
  • Taşıt/kara mücadelesinin dinamiklerini iyileştirmeye yardımcı olmak için yeni bir T5 piyade roketatar eklenecek. 

Yeniden doğma zamanlayıcısı, taşıt depolama sistemleri, el tipi tarayıcılar gibi mekaniklere ve Derin Çöl’de suistimal edildiğini gördüğümüz diğer mekaniklere de değişiklik gelecek. 

Dune: Awakening için baştan beri istediğimiz Derin Çöl PvP dinamiği şu şekildedir: İşleri gerçekten batırmadıysanız o ana kadar elde ettiklerinizle daima savaştan çekilebilirsiniz. Eğer zeki ve çevikseniz girmek istemediğiniz savaşlara girmek *zorunda değilsiniz.* Yalnız, olur da kaçmayı tercih ederseniz aldığınız görevi sonlandırmanız gerekir ama bu durum daima isteğe bağlıdır. PvP, iki taraf da bir yer için savaşmaya karar verirse gerçekleşir. 

9c876e73a1154b408486d75388ea24df3d3746ad
Derin Çöl, oyuncuların belirli hedefler (açığa çıkmış test istasyonları ve enkazlar, kaynak odaklı adalar ve elbette baharat püskürtüleri) için savaş verdiği bir yerdir. 

 
Son olarak, amaçladığımız dinamik daima “karma kuvvetler” olmuştur. Oyunda piyadeler, kara taşıtları ve hava taşıtları bulunuyor. Hepsinin görevleri, güçlü yönleri ve onları etkisiz hale getirecek karşıtları bellidir. Topterler çölü geçmek için daima son derece önemli olacaktır ancak gerçek savaşta baskın kuvvet olamazlar. 
Derin Çöl’de kara savaşlarını barındıracak ve oyuncu yapılarının kullanımını artıracak daha fazla değişiklik yapmayı planlıyoruz. 

 
Şimdi kısaca Landsraad’dan bahsedeyim. 

 
Sistem olarak Landsraad bir aktivite tetikleyici olarak tasarlandı. Hizipler arasındaki çatışmayı teşvik etmek ve loncalar arasındaki iç politikaları artırmak ve bireyler ile grupların bireysel ödül kazanmak için ulaşabilecekleri hedef eşikleri sağlar. 

 
Landsraad, ister PvE ister PvP sever olsun oyun sonunu görmek isteyen tüm oyunculara yöneliktir. Landsraad size her gün ve her hafta yapılacak bir şeyler vermelidir. 

 
Tasarım açısından bakıldığında burada herhangi bir yenilik yok. Günlük/haftalık görev sistemlerini oyunlarda uzun zamandır görüyoruz. Bizim yaklaşımımız, bu sistemi Dune evreninin büyük siyaset yapısı etrafında denemek ve şekillendirmekti. Bunun için de oyuncuların, çeşitli Landsraad hanedanlarının oylarını almak için aktivitelere girmesini sağladık. 

 
Şunu da söylemeliyim: aktivite tetikleyici olarak katılmanızı istediği aktiviteler son derece basit. Çoğunlukla eşya teslimleri ve üretim taleplerinden ibaret. Bunun da nedeni, oyun henüz çıktığı için sistemin en temel halinde olması. Dünyaya daha fazla içerik ve aktivite getirdiğimizde Landsraad’ın yapmanızı istedikleri de daha çeşitli olacak. 

 
Landsraad tüm oyun sonu aktiviteleri için bir çatı görevi görür. Peki, bu oyun sonu aktiviteleri neye benziyor? Oyun sonu ganimeti düşüren bossların bulunduğu daha fazla zindan, belirli görevlerin yapılmasını gerektiren daha fazla kontrat, stoklanamayan bileşenler içeren daha uzman teslimat görevleri. Oyuna ileride baskın özelliklerini eklersek Landsraad’a bu baskınlara yönelik görevler eklenir. Landsraad, oyun sonu aktivitelerini bir arada tutan bir çerçevedir

c76c96c4a794cdcbfb48e512e9faef00bdaf5f26
İlerleyen zamanlarda oyun sonu aktiviteleri ve daha fazla PvE içeriği eklemeye devam edeceğiz. Bunlar hem DLC hem d genişletme paketi formunda ücretli ve ücretsiz içerik olacak. 

 
Landsraad tasarımındaki önemli bazı kusurları da ele alacağız. Örneğin bir kare tamamlandıktan sonra eşyaları teslim edememe ve bazı karelerin hızlı tamamlanması gibi.  

Sistem şu anda stok yapmayı ödüllendiriyor ancak hedeflediğimiz şey değildi. Bu durumu mümkün olan en iyi şekilde düzeltmek için bazı değişiklikler yapacağız. 

 
Landsraad ödülleri, oyun sonu ilerleme kademelerini yansıtacak şekilde tasarlandı. Buna, katılım yoluyla tüm hizip için açılan satıcılar dahildir. Sistemin temel amacı bu olsa da şunu hatırlatmakta fayda var: Bu yapı tam olarak hedeflediğimiz noktada değil. Bu nedenle Landsraad; tek başına ve küçük gruplar halinde oynayanlar için mikro ödüller sağlayacak şekilde güncellenecek. 

 
Herkese dinlediği için teşekkür eder, bu karışıklık için özür dileriz. 

 
Bir oyun çıktığında onu gerçekten özel bir şeye dönüştürmek için geliştiriciler ve oyuncular beraber çalışır. Bu uzun yolculuğun başlangıcında bize verdiğiniz geri bildirimler için teşekkür ederiz. 

 
Lütfen sabırlı olun. Amacımız açık ve dürüst iletişim kurmak ve Dune: Awakening’i herkesin keyifle oynayacağı bir oyun haline getirmektir.  

Umarım yazdıklarım kafanızdaki sorulara yanıt olmuştur. 

Joel 

HABER
BÜLTENİNE
KAYDOL

Özel haberler, eşsiz fırsatlar ve daha fazlası ile Dune: Awakening ve diğer Dune oyunları ile ilgili gelişmelerden haberdar ol.

Abone olduğun için teşekkürler!

Onay e-postası için gelen kutunu kontrol et.
Geri Dön