Вітаю, Сплячі!
Гравці багато коментують пізній етап Dune: Awakening, тож я хотів би дещо пояснити й помістити наш задум у дещо ширший контекст.
Спершу розвію сумніви: наша мета — забезпечити PvE-гравцям можливість насолодитися пізнім етапом гри й дати їм доступ до відповідного ігрового контенту. Ми не нав’язуємо PvP-систему тим, кому вона нецікава.
«Жоден задум на пізній етап гри не переживе випробування першими гравцями» (Марк Твен, але це не точно)
Глибока пустеля завжди оновлюється, щотижня змінюється, робить захопливішим ігровий процес і вабить масштабом нагород. І нам це подобається. Це найнебезпечніше місце на найнебезпечнішій планеті всесвіту, тож тут треба зосередитися, повсякчас оглядатися — чи не видно десь противника? — і залишатися насторожі.
Нам здавалося, що гравцям сподобається так грати й вони об’єднуватимуться в гільдії, щоб разом протистояти викликам Глибокої пустелі.
Але, як то кажуть, не так сталося, як гадалося, а надто в нашому випадку.
Гравці кажуть, що надзвичайно конкурентний ігровий процес у Глибокій пустелі не дає насолодитися пізнім етапом гри. Тож незабаром деякі райони Глибокої пустелі будуть позначені як «частково бойові (PvE)», і гравці в них матимуть змогу досліджувати випробувальні станції та збирати ресурси 6 рівня, не ризикуючи втрапити в небажану сутичку. Тут важливо зазначити, що на найвищому рівні гра збалансована так, щоб треба було об’єднуватися в гільдії й угруповання: гравцям-одинакам ігровий процес може здатися занадто монотонним. На контрольних точках Ландсрааду, уламках кораблів і великих полях прянощів у цьому районі Глибокої пустелі ми залишимо позначки «Війна Асасинів (PvP)».
Найвіддаленіші частини Глибокої пустелі залишаться надзвичайно небезпечними, але настільки ж багатими на ресурси.
Щотижневі зміни й оновлення Глибокої пустелі дають нам змогу експериментувати з компонуванням і конфігураціями, щоб зробити цей етап гри максимально цікавим для гравців. Паралельно із впровадженням змін ми проводитимемо опитування, щоб залишатися в курсі ваших думок.
У PvP-режимі також вистачає проблем, і ми вживаємо заходів, щоб їх усунути. На початок ми попрацюємо над розвідувальними орнітоптерами. Як Віляр уже казав під час сесії запитань і відповідей, незабаром ми впровадимо такі зміни:
- розвідувальні орнітоптери з ракетними установками матимуть нижчу швидкість маневрування;
- ракети, випущені розвідувальними орнітоптерами, матимуть збільшену генерацію тепла;
- турбіни надаватимуть максимальний бонус до швидкості незалежно від установлених крил, тож розвідувальні орнітоптери залишатимуться найшвидшою технікою у грі;
- з’явиться нова піхотна ракетна установка 5 рівня, що дасть змогу краще протистояти техніці в наземному бою.
На додачу будуть зміни в таких механіках, як час відродження, сховища транспорту, ручні сканери тощо, бо бачимо, що ними гравці зловживають у Глибокій пустелі.
У Dune: Awakening PvP-режим Глибокої пустелі задуманий так, щоб дати гравцеві можливість відступити як годиться і зберегти здобуте (якщо, звісно, він сам собі все не зіпсує). Битися *не обов’язково*, якщо не маєте такого бажання: головне — бути насторожі й поводитися розумно. Якщо вирішите відступити, доведеться кинути те, що ви збиралися зробили, проте рішення завжди за вами. PvP має відбуватися лише тоді, коли обидві сторони вирішили, що за територію варто повоювати.
У Глибокій пустелі гравці мають нагоду поборотися за контроль над низкою цілей: розкопані випробувальні станції й уламки кораблів, скупчення ресурсів і, звісно, викиди прянощів.
Зрештою, за нашим задумом, у боях мають брати участь як піхота, так і наземна й повітряна техніка, і вони мають мати чіткі ролі, зрозумілі переваги й очевидні слабкі сторони. Топтерам немає рівних, якщо треба швидко перетнути пустелю, проте це не привід робити їх панівною силою на полі бою.
Зміни, які ми запланували для Глибокої пустелі, зроблять наземні сутички доцільнішими й більше акцентуватимуть білди гравців.
Тепер трохи про Ландсраад.
Ця система має стимулювати активність гравців через підтримання конфлікту між фракціями, заохочення політичної діяльності гільдій і визначення індивідуальних та групових цілей, по досягненні яких гравці отримуватимуть особисті винагороди.
І він має виконувати цю функцію для всіх гравців на пізньому етапі гри як у PvE, так і в PvP. Завдяки Ландсрааду ви матимете, чим зайнятися щодня й щотижня.
З погляду ігрового дизайну тут нічого нового немає: всім гравцям уже давно знайомі системи щоденних/щотижневих завдань. Ми вирішили вписати цю систему в політичне життя всесвіту «Дюни», давши гравцям можливість своїми діями заслужити голоси Домів у Ландсрааді.
Хоч і задуманий, щоб стимулювати активність гравців, Ландсраад, варто визнати, ставить доволі прості завдання: принести те, виробити се. Це тому, що система зараз перебуває на стадії розвитку, мінімально достатній для випуску гри. Завдання Ландсрааду ставатимуть дедалі різноманітнішими в міру того, як розвиватиметься ігровий світ із виходом нового контенту.
Ландсраад залишатиметься у центрі всього ігрового контенту на пізньому етапі гри. Але який саме це може бути контент? Нові підземелля з потужними босами й відповідними трофеями, контракти, що вимагають виконання конкретних завдань, замовлення на доставку компонентів, які не можна накопичити в запасах у достатній кількості. Якщо колись додамо рейди, Ландсраад ставитиме завдання їх пройти. Це каркас для контенту на пізньому етапі гри.
Ми випускатимемо як безплатні, так і платні доповнення, що розвиватимуть гру взагалі та її пізній етап зокрема, включно з PvE.
Ми усуваємо ключові недоліки в дизайні Ландсрааду, як-от неможливість здати предмети після виконання завдання Дому, а також швидкість, із якою виконуються деякі з цих завдань.
Накопичення ресурсів наразі заохочується, проте система задумана дещо іншим чином, і ми намагатимемося відобразити це в наступних змінах.
Винагороди від Ландсрааду мають відповідати прогресії на пізніх етапах гри: зокрема це стосується торговців, яких можна розблокувати для всієї фракції, беручи участь у виконанні завдань. Принаймні, за нашим задумом, це має бути так. Проте, знову ж, варто визнати, що ситуація дещо інша. Після оновлення в Ландсрааді з’являться мікровинагороди для гравців-одинаків і тих, що грають невеликими гуртами.
На цьому дякую всім за увагу й прошу вибачення за непорозуміння.
Після запуску масштабні онлайн-ігри починають розвиватися зусиллями не лише розробників, але й гравців, і саме це дає змогу робити їх направду чудовими. Ми всією студією дякуємо вам за відгуки і сподіваємося, що ви й далі допомагатимете нам розвивати гру.
Тож майте терпіння. Наша мета — чесно й відкрито спілкуватися зі спільнотою і зробити так, щоб у Dune: Awakening подобалося грати всім.
Сподіваюся, мені вдалося все пояснити.
Джоель