Новини

Новини від розробників за жовтень 2025

Час нам знову придивитися до того, що відбувається в безкраїх пісках. 

Коли ми востаннє спілкувалися про майбутнє гри, ми окреслили низку функцій, яких найбільше очікувала спільнота. Деякі з них — зокрема, система відновлення транспорту й тимчасова здобич у Глибокій пустелі, — вже працюють у грі. Ми й надалі ділитимемося з вами новинами про розробку. Проте, перш ніж заглибитися в подробиці, хочемо зауважити: плани можуть змінюватися. Адже ми реагуємо на ваші відгуки й постійно переоцінюємо пріоритети розробки. Така гнучкість украй необхідна для того, щоб гра жила й розвивалася. 

А тепер перейдімо до подробиць. 

Вантажні контейнери 

Серед короткострокових поліпшень, про які ми згадували раніше, були вантажні контейнери для транспортних орнітоптерів. Незабаром вийде патч, що дозволить переміщуватися між локаціями, причепивши транспорт до орнітоптера, а контейнери ми додамо трохи пізніше — вже в грудневому оновленні! 

Журнал подій гравця 

Ще одне оновлення, про яке варто згадати, — це покращена система ігрових журналів. Частину цих удосконалень ми вже додали в Главі 2, ще більше ви побачите в Главі 3. Унаслідок усіх цих оновлень ігровий журнал фіксуватиме всі важливі події: від вилучення й додавання предметів і переробки ресурсів до будівничих дій. Крім того, ми працюємо над чіткішою категоризацією записів, щоб ви швидше знаходили потрібну інформацію й не пропускали ключових подій. Тому розкажіть нам, які саме події ви хотіли б бачити у своїх журналах. 

Ігровий баланс 

Поговорімо про іншу важливу тему — баланс гри. Налаштування навичок, зброї та здібностей триває постійно, з урахуванням усіх ігрових даних і ваших відгуків. Дещо змінюється швидко, в найближчих оновленнях; інші речі, як-от майбутня переробка рапіри, вимагають більше часу. Незалежно від складності й обсягу, кожну зміну ми впроваджуємо відповідно до нашої філософії гри. Скажімо, ми прагнемо забезпечити гравців дієвими способами вийти з бою. Саме тому нещодавно змінили «Каліцтво»: тепер воно не аж таке критичне для атакованого, адже ми зменшили витрату витривалості на ривок і збільшили його відстань. Це дозволяє розумно й динамічно відступати та водночас зберігає напругу й справедливість боїв. 

Закликаємо вас і надалі надсилати відгуки через Discord, Reddit та Steam. Обговорюйте з іншими Сплячими, що вам до вподоби, і діліться всіма проблемами, які виникають під час гри. 

cf4d79ad63d2c7796be612322c3e76f020922ba1 8

Перенесення персонажів й об’єднання серверів 

Ми бачили ваші запитання про перенесення персонажів й об’єднання серверів — тож розповідаємо, як просувається робота. Розробка перенесення персонажів іде повним ходом, і ми плануємо випробувати цю функцію на публічному тестовому клієнті вже найближчими тижнями. Залежно від результатів, ця функція стане доступною в оновленні листопада або грудня. Вона дозволить вам перемістити свого персонажа (разом з усім прогресом, інвентарем і вмістом банку/інструментів резервного копіювання) до будь-якого світу й січі на ваш розсуд. 

Для спрощення цих переміщень ми впроваджуємо новий інструмент, який поміж собою називаємо базовим інструментом резервного копіювання. Він дозволяє зберегти всю вашу базу (майже з усім її вмістом) як один предмет в інвентарі персонажа. Незалежно від того, готуєте ви переїзд чи просто робите павзу, цей новий інструмент гарантує, що весь ваш прогрес буде переміщено або ж безпечно сховано, доки ви не повернетеся досліджувати новий вміст гри. Ви зможете випробувати його на публічному тестовому клієнті наступного тижня. Ми завчасно розкриємо всі подробиці його використання, щоб ви змогли отримати максимальну вигоду від цієї функції. 

Що ж до об’єднання серверів — воно відбудеться незабаром. До кінця цього року ми оприлюднимо всю необхідну інформацію про цей процес. Від моменту публікації до початку об’єднання мине кілька тижнів, тож у всіх буде достатньо часу на підготовку. Слідкуйте за нашими новинами! 

Глава 3 

Глава 3 — це наступне велике оновлення вмісту, заплановане на I квартал 2026 року. Його основна мета — збагатити досвід пізнього етапу гри. Наша команда досягла значного прогресу, перетворюючи Ландсраад на контрактну систему, яка пропонуватиме повторювані PvE-завдання. Ми також розширили розвиток персонажа за допомогою спеціалізацій, попрацювали над наступним розділом головної сюжетної лінії й маємо безліч інших новин. Із нетерпінням чекаємо нагоди розказати вам більше подробиць, це відбудеться вже дуже скоро! 

Як ми зазначали в попередньому випуску новин щодо розробки, після запуску цих змін ми почнемо повертати Глибокій пустелі її початкове призначення: перетворювати її на пісочницю, де гравці можуть змагатися за контроль над прянощами. 

54418a3fc37619a9413954aaa19177e0b163dc1c 8

Тим часом розробка триває в усіх напрямках: це і виправлення помилок, і постійні оновлення балансу, і поліпшення зручності гри, основані на ваших відгуках. Приміром, листопадове оновлення додасть до гри продавця з попередніми Twitch Drops! 

Продовжуйте ділитися думками й ставити запитання в Discord, Reddit і соцмережах. Ми ретельно стежимо за всіма цими платформами, і ваші відгуки допомагають нам формувати світ Арракіса. 

Дякуємо за любов і підтримку, 
Команда Funcom 

ОТРИМУЙТЕ
НОВИНИ
НА ПОШТУ

Стежте за новинами Dune: Awakening й інших ігор у всесвіті «Дюни», акційними пропозиціями тощо.

Дякуємо! Лист із підтвердженням уже має надійти у вашу поштову скриньку.

Лист із підтвердженням уже має надійти у вашу поштову скриньку.
Назад