开场白
沉睡者们,欢迎阅读新一期的通讯网络信息!本期我们有不少精彩内容与您分享:包括社区玩家的创作、饥饿沙虫的早期概念图、由我们资深设计师John Wiksen带来的设计解析,此外还有问答环节。让我们一起进入正题吧!
近期汇总
开发者更新
我们最近发布了全新的开发者更新文章,介绍了即将上线的重要内容,包括基地重建工具、服务器迁移功能,以及第3章的前瞻内容。新章节将为单人玩家和合作玩家带来更多活动,引入新的成长路径,并继续推进主线剧情。
在此阅读所有相关内容!
公共测试客户端1.2.30.0更新
欢迎参与最新公共测试客户端的体验!该版本已开启角色转移功能,您可以将角色、物品栏、基地和银行内容(包括宇宙索)迁移至全新的穴地与世界!本次更新还引入了“观察者建筑套件”的若干部件。若您错过了之前通过Twitch Drops获取的内容,现在可以在厄拉奇恩与哈克村的建筑装饰商人处使用宇宙索购买。
如果您希望在测试中获得额外助力,可以通过游戏中的错误报告按键申请载具和经验值。按下“Esc”键,然后点击屏幕右下角的“报告错误”。您可以在Steam库中找到独立的公共测试客户端。
点击此处阅读完整的更新说明!
开发者深度解析
在未来的通讯网络信息中,我们将在此部分持续推出开发者相关内容,例如访谈、幕后花絮、概念设计图等。不过,本次信息的重点将是游戏美术亮点介绍!那么,还有什么能比标志性的沙虫更适合作为这一部分的开篇呢?以下是我们对沙虫设计初期阶段的一些探索性概念图:当时我们正在尝试确定沙虫的三瓣式口器结构、体型比例、移动方式等。

有趣的是,这一设计的灵感正是来自初版《沙丘》小说封面上的原始沙虫插图!
三瓣式口器设计在轮廓和动画“个性”方面潜力巨大,因为它有更多易于操控的活动部件。游戏中也存在体型更为巨大的圆口沙虫,但它们只出现在沙漠腹地。

我们询问了高级设计师John Wiksen在设计三瓣式口器沙虫时的想法:
“在游戏中,玩家的镜头视角出发点通常离地面比较近,我们不能简单地把镜头拉高,从上方展示酷炫的视觉效果。因此,与其只看得见线条比较简单的环形口器,不如让沙虫从沙丘后方钻出,或者试图从下方吞噬玩家,这样其尖锐的口器更容易被玩家识别。
除此之外,概念图中还有一些关于虫迹的设计,在沙虫靠近地表移动时可以看见。我们特别希望这些痕迹能清晰可见,这样玩家从远处就可以发现,进而判断沙虫的潜在方位。这和过马路前要左右观察路况是一个道理;在您冒险穿越开阔的沙地前,也必须先学会寻找沙虫的踪迹。”


社区角落
粉丝创作
与上一期通讯网络信息一样,在此被提及的每位玩家都将获得厄崔迪战斗步枪的游戏密钥!快来欣赏这些精彩的作品吧,也务必在Discord、Instagram、Reddit、X、BlueSky或Threads上提交您自己的创作!
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Valka-arialitan在Tumblr和Discord上还有更多精彩艺术作品。其中包括一张用铅笔与纸绘制的友善沙虫,以及使用树胶水彩描绘的厄拉科斯风景画。

u/Tavenji的作品《事件视界》。更多此建筑的图片可在Reddit上查看!

u/ZeroGNexus.在屏蔽场城墙东部建造的美丽基地。更多关于这座惊人基地的图片可在Reddit上查看!

u/LNZERO的作品《是时候搭帐篷了》

Discord上abid1ng_dude的作品《是时候去打会儿保龄球了》。
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Discord上Solik设计的一座极具美感的华丽基地。
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Danica Rockwood在Twitter上展示的精美蒸馏服Cosplay。
问答环节
问: 是否有计划在地图中加入“摧毁载具”或“遗弃载具”的选项?
答: 我们正在为载具备份工具开发一个全新模式,名为“重新部署”。该功能允许您在同一地图内召唤已拥有的载具,计划在第3章上线时或随后的补丁中推出。
问: 运输扑翼机的货物容器是否会占用载具上限?
答: 是的,货物容器会计入您10个载具的数量上限。
问: 对于游戏后期玩法内容有什么计划?
答: 第3章发布时,我们将会对后期玩法系统进行一次重大改进。我们在十月的开发者更新中提到了更多相关信息;虽然目前我们无法透露更多细节,但请密切关注下个月即将发布的更多信息。
结束语
以上就是本期通讯网络信息的全部内容!请记住,如果您也希望自己的创作被选入下期精选,请务必在官方Discord服务器(在#fanart或#screenshots-videos频道中)、subreddit论坛上分享,或通过社交媒体打上标签#DuneAwakening来标记我们!
我们正全力推进第3章的开发,其中将包含大量更改,包括后期玩法内容的改进,欢迎关注!也请关注我们的下一场开发者直播,届时我们的开发者将深入解读版本更新、开发思路,并进行问答。更多直播资讯即将公布,敬请期待!
在那之前,保持水分,保持凉爽。















