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开发者更新 – 2025年10月

是时候再次了解沙地各处的新动态了。 

上次我们讨论未来规划时,概述了几项社区高度期待的功能。其中部分功能,例如载具回收系统和沙漠腹地战利品副本,已在游戏中实现。和往常一样,我们的目标是定期与大家分享进展。但在开始之前,我们想提醒您,计划可能会随着我们响应玩家反馈和重新评估开发优先级而发生变化。这种灵活性对于确保游戏朝着正确方向演变至关重要。 

现在,我们来深入了解细节。 

货物容器 

我们上次更新中提到的短期改进之一,是用于运输扑翼机的货物容器。即将到来的更新将实现在不同地图间传送时可携带绑定载具,而我们很兴奋地宣布,将在12月更新中紧随其后加入货物容器功能! 

玩家事件日志 

我们想向各位介绍的另一项变更是改进的玩家日志系统。部分增强功能已随第2章推出,我们计划在第3章开始推出更多相关功能。我们的长期目标是扩展玩家日志,以记录全部有意义的游戏内事件,例如物品的提取与存入、资源精炼、建造工具操作等等。我们也在探索使日志分类更清楚明了的方法,以帮助您更快找到相关信息,尽量避免错过关键活动。请告诉我们您希望将哪些特定事件加入日志系统。 

游戏平衡性 

我们想提及的另一个领域则是游戏平衡性。调整技能、武器、能力等是一个持续的过程,依据的是游戏内数据和各位的反馈。有些变更可以通过较小的更新快速实现,而另一些——例如即将到来的长剑重做——则需要更多时间才能完善。无论范围大小,每项调整都与我们更开放的设计理念一脉相承。例如,我们致力于为玩家提供从战斗遭遇战中脱离的有意义方式。这一原则指导了我们最近对重伤冲击的调整:现在承受方的惩罚减轻,减少了猛冲耐力消耗并增加了猛冲距离,玩家可以更灵活巧妙地逃脱,同时维持战斗的紧张感和公平性。 

我们鼓励您继续在Discord、Reddit和Steam上提供反馈,与其他沉睡者讨论您喜欢的内容,并分享任何影响您游戏体验的痛点。 

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角色转移与服务器合并 

我们也看到了关于角色转移与服务器合并的疑问,在此向各位说明当前进展。角色转移功能正在顺利开发中,我们计划在未来几周内在公共测试客户端开始测试。根据测试结果,我们将在11月或12月的更新中发布此功能。它将允许您将您的角色,连同所有进度、物品栏、以及银行或备份工具中存储的任何物品,转移至您选择的世界和穴地。 

为了使迁移过程更简便,我们还将引入内部称之为基地备份工具的新工具。它能让您将整个基地及其几乎全部内容,作为一件物品存储在您角色的物品栏中。无论您是在准备迁移还是暂离游戏,该工具都能确保您的辛勤成果既可以迁往新家,也能安全存储,直到您回归探索新的游戏内容。您下周就能在公共测试客户端上试用它,我们会在该功能上线前分享其运作方式的详细信息,以便您能充分利用。 

至于服务器合并,它们将在角色转移后不久进行;在今年年底前,我们将简要说明有关此过程的所有必要信息。从公布合并到合并过程开始会有几周的时间,以便每位玩家都能做好充分准备。敬请关注! 

第3章 

第3章是计划于2026年第一季度推出的下一个重大内容更新,其核心目标是丰富游戏的终局体验。我们的团队正在取得出色进展,将兰兹拉德联合会改造为基于合约的系统,提供可重复的PvE活动;通过专精扩展角色成长;打造主线故事的下一篇章,以及更多精彩内容。我们迫不及待地想分享更多细节! 

如我们之前的开发更新所述,一旦这些变更上线,我们会让沙漠腹地过渡回其原本的定位——一个玩家可以争夺香料控制权的沙盒区域。 

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与此同时,各方面的开发工作仍在继续,包括错误修复、持续进行的平衡性更新,以及很大程度上基于各位反馈的游戏质量改进——例如拥有过往Twitch掉落物品的游戏内供应商,将在11月更新中登场! 

请继续在Discord、Reddit和社交渠道上讨论游戏并提出疑问。我们密切关注所有这些平台,您的意见将持续塑造厄拉科斯世界。 

感谢您的喜爱与支持, 
Funcom团队敬上 

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