各位沉睡者大家好,
我想写这篇文章来回应大家对《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》游戏后期内容的讨论,同时也为我们的设计理念提供一些背景说明。
首先让我明确表态——我们希望PvE玩家也能够体验后期内容,尽情享受这个阶段的所有玩法。我们不想强迫PvE玩家接触他们可能毫无兴趣的PvP系统。
“所有游戏后期规划一遇到玩家就会泡汤”——马克·吐温(大概是这么说的)
我们依然坚信沙漠腹地的核心设计理念——每周重置更新的无限循环区域,用周期活动为玩家创造丰厚奖励。当你们踏入这个宇宙中最危险星球的最凶险之地时,那种紧张感会让你们保持警觉,时刻提防着潜在的敌人。
我们希望玩家接纳这种循环玩法,组建公会来携手征服沙漠腹地这片荒凉萧瑟之地。
但正如史蒂芬·金(Stephen King)所说:“一只手许愿,另一只手拉屎,看看哪只手先满。”现在我的一只手已经不堪重负,很遗憾不是许愿的那只。
现实情况是,玩家反馈无法体验游戏后期内容,因为沙漠腹地的竞争极度激烈。很快,沙漠腹地的部分地区就将被标记为“局部冲突(PvE)”区域,玩家可以在那里探索试验站并采集6级资源,无需被迫卷入冲突。值得一提的是,本游戏的顶级资源是围绕公会和队伍设计的,所以单人游戏仍然会感到比较肝。沙漠腹地内的兰兹拉德联合会控制点、飞船残骸和最大的香料田仍将保持“刺杀战争(PvP)”标记。
沙漠腹地的最深处会维持原状——高奖励、高风险区域。
沙漠腹地会每周重置和更新,这种设计的美妙之处在于,我们可以用各种布局和设置来进行迭代和实验,从而仔细打磨游戏。我们做出改动时会送出调查问卷,以便了解你们的想法。
PvP本身有大量问题亟待解决,而我们的第一步就是修改侦察兵扑翼机。正如Viljar在问答活动中所述,这些改动很快就会在游戏中实现:
- 搭载火箭发射器的侦察兵扑翼机的速度机动性将被削弱
- 侦察兵扑翼机发射的火箭将产生更多热量
- 推进器将提供最大速度加成(针对所有机翼),确保所有装备推进器的侦察兵扑翼机成为游戏中最快的载具
- 将添加一种新的5级步兵火箭发射器,以改善载具/地面战斗的动态平衡
我们还会对重生计时器、载具存储工具、手持式扫描器以及其他在沙漠腹地中被滥用的机制进行额外调整。
对于《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》的沙漠腹地PvP,我们原本的设想是——除非你玩得太烂,你总有机会带着你拿到的东西全身而退。只要你够聪明够警觉,就永远不会“被迫”卷入战斗。如果你选择逃跑,就必须暂停正在进行的任务,但这不应该是强制的。PvP行为应该只在双方都决定争夺某个地点时才会展开。
沙漠腹地会成为人们为特定目标而战的地方——未发掘的试验站和飞船残骸、资源富集的岛屿,当然还有香料喷发点。
最后,我们原本的设想始终是“协同作战”。我们设计了步兵、地面载具和空中载具,它们都应有明确的角色定位、优势和克制关系。扑翼机始终是跨越沙漠的杀手锏,但它们不应成为战场上的主力。
我们计划对沙漠腹地进行更多改动,以便适应地面战斗并加强不同玩家流派的作用。

现在我们来简单谈谈兰兹拉德联合会。
作为一个活动驱动系统,它的目的是促进派系间的冲突,使公会之间开展政治斗争,同时为个人和队伍设定获得个人奖励的目标门槛。
无论你是PvE还是PvP玩家,只要想参与通关后的游戏内容,兰兹拉德联合会模式可以安排你们每天和每周的事项。
从设计的角度来看,这并不新鲜,早就有游戏采用每日/每周任务系统了。我们的方法是围绕沙丘宇宙宏大的权力斗争背景来打造这个系统,让玩家参与活动来赢得兰兹拉德联合会各个家族的投票。
必须承认,这个活动驱动系统提供的内容过于简单,其中很多是交付物品和制作请求,这是因为该系统还处于最早的版本。随着我们给这个世界填充更多内容,你们也会在兰兹拉德联合会体验更丰富多样的活动。
兰兹拉德联合会是游戏后期活动的总框架。那么,这些游戏后期活动有什么类型呢?更多掉落后期战利品的首领的副本、更多需要完成特定任务的合约,更多特殊的交付任务(包括交付无法储备的组件)。如果我们在游戏中加入团队副本,兰兹拉德联合会就会有完成相应团队副本的任务。这个机制能让游戏后期活动稳定持续下去。
我们未来会向游戏继续加入这类后期活动和更多PvE内容,包括DLC和资料片形式,免费和付费内容均有。
我们正在解决兰兹拉德联合会设计中的一些关键问题,比如无法在完成一个方阵后交付物品,以及某些方阵完成速度过快的问题。
囤积物品目前是有回报的,但这并非我们设计该系统的初衷,我们会通过改动尽可能解决这一点。

兰兹拉德联合会奖励的级别应与玩家的游戏后期进度相对应,包括参与活动来为整个派系解锁供应商。这才是我们的初衷,但容我再次承认这个设计还没有完全到位。我们会继续更新兰兹拉德联合会,让其为单人和小团队玩家提供少量奖励。
感谢大家的倾听,我对游戏内容给大家造成的困惑深表歉意。
一款在线游戏发布后,开发人员和玩家往往会齐心协力来改进它,让其成为杰作。我们非常感激你们提供的反馈,希望这是我们共同踏上合作旅程的开始。
请大家多多包涵——我们的目标是基于沟通保持透明、开放,将《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》打造成人人乐在其中的游戏。
希望本文有所帮助,
Joel