讓我們一起來看看沙漠中有什麼新玩意兒。
我們上次討論未來時,我們提到幾個社群高度期待的功能。其中有一些功能──例如載具復原系統以及深邃沙漠獨立戰利品機制──已經在遊戲中實施。一如往常,我們希望能定期與各位分享遊戲開發的進度。但是在我們開始前,我們想要提醒各位當我們對玩家反饋進行回應以及評估開發優先事項時,計劃可能會有所變動。這種彈性是確保遊戲往正確方向演進的重要一環。
讓我們來看看詳情吧。
貨物容器
在上次更新中我們曾提及會在短期內對運輸撲翼機的貨物容器做出改善。在下一次更新中,我們將會開放在懸掛其他載具時跨越到其他地圖的能力,我們也很期待在 12 月的更新檔中將物品容器新增到遊戲之中!
玩家事件紀錄
另一個我們想要告訴各位的變更是玩家事件紀錄系統的改善。其中一些強化功能已於《第二章》推出,而我們也計劃在《第三章》逐步導入更多項目。我們的長期目標是將玩家紀錄擴大,以紀錄所有有意義的遊戲內事件,例如物品取出及放入、資源提煉、建築工具的使用等。我們也正在探索其他將事件更清楚歸類的方式,希望能協助各位找到想要的項目,並降低錯過重要活動的風險。請告訴我們你們希望將哪些特定事件加入紀錄系統中。
遊戲平衡
我們想討論的另一個重點是遊戲平衡。技能、武器與能力調整是一個需要持續進行的過程,會按照遊戲資料與您的反饋做出決定。某些變更可以經由小型更新檔快速實行,而有些更新則是需要更多時間調整,例如即將推出的刺劍更新。不論大小,每項調整均會按照我們的整體設計理念進行。例如,我們希望提供玩家多種可用來脫離遭遇戰的方式。這個理念引導了我們最近對致殘斬擊做出的調整:該技能現在對被攻擊方懲罰性較低,而衝刺的體力花費減少,衝刺距離也增加。這能玩家能以更聰明且多樣化的方式脫離戰鬥,並維持戰鬥的緊張感與公平性。
我們希望鼓勵所有玩家繼續在 Discord、Reddit 與 Steam 上與其他沉睡者討論遊戲中你們喜愛的部分,以及任何會影響到你們遊戲體驗的痛點。

角色轉移與伺服器合併
我們也看到了一些關於角色轉移與伺服器合併的問題,而以下是我們的最新進度。我們正在開發角色轉移功能,且計劃會在接下來的幾週內在公開測試客戶端上進行測試。取決於測試結果,我們會在 11 月或 12 月遊戲更新時開放這項功能。屆時,您將能夠把角色連同所有進度、物品庫,以及存放在銀行與後備工具的所有東西轉移到你所選的世界與穴地。
為了讓轉移更順暢,我們也會推出一個我們在內部稱為基地後備工具的新功能。這份工具能讓你儲存你的整座基地,包括基地所有的內容物,以及角色的物品庫。當你想要遷移或暫時休息時,你可以確保你的心血結晶能夠搬到新家,或是能被安全儲存到你想回來體驗新遊戲內容之時。你將能夠在下周於公共測試客戶端測試本功能,我們也會在正式推出前分享更詳細的使用方式,讓您能更充分利用這個功能。
伺服器合併是我們下一個計劃,在年底時我們將會提供該功能的所有相關資訊,然後再過數週後伺服器就會開始合併流程。這樣一來所有玩家都將能有充分時間進行準備。敬請期待!
《第三章》
《第三章》是下一個大型內容更新,計劃會於 2026 年第一季推出。下一章的核心目標是提升遊戲後期的體驗。我們的開發團隊正在將蘭茲拉德聯盟轉為一個以合約為基礎的系統,其中包括可重複進行的 PVE 活動、擴展角色成長系統的專精功能、主線劇情的全新章節等大量精彩內容。我們已迫不及待,希望能很快與各位分享更多內容!
如我們在上次開發更新中所述,當這些變更推出後,我們就會開始將深邃沙漠恢復成原本設計的用途,也就是一個讓玩家在其中互相爭奪香料控制權的沙盒。

在那之前,開發工作仍會在所有領域持續進行,包括錯誤修正、持續性的平衡度調整,以及根據玩家反饋所進行的遊戲體驗改善。其中一個例子是我們即將在 11 月的更新中,在遊戲中推出一個販賣過去 Twitch 掉寶的新商人!
請繼續在 Discord、Reddit 與社群網站討論遊戲與提出問題。我們會密切注意所有平台,而您的反饋將會對厄拉科斯的未來發展具有重大的影響力。
謝謝大家對我們的熱情支持!
Funcom 團隊敬上







