引言
歡迎來到下一期的通訊網絡信號,沉睡者們!在本期中,我們有一些令人興奮的內容要分享,包含社群的創作、極度飢餓的沙蟲的早期概念美術圖,以及由我們的資深設計師 John Wiksen 帶來的設計見解,外加一個問答環節。讓我們開始吧!
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開發者更新
我們最近發布了一篇新的開發者更新,內容談及了即將到來的重大變更,包含基地重建工具、伺服器轉移,以及一些你在第三章可以期待的內容。這個新章節將為單人與合作玩家增加更多活動、新增新的進度路線,並延續主線故事。
在此閱讀所有相關資訊!
公開測試用戶端更新檔 1.2.30.0
快來我們的公開測試用戶端上,測試最新的更新檔吧,我們已在其中啟用了角色轉移功能。你現在可以將你的角色、物品庫、基地和銀行內容物(包含太陽幣)轉移到新的穴地與世界了!此更新檔也包含了觀察家建築套組的組件,所以如果你錯過了任何透過 Twitch 掉寶提供的組件,現在可以用太陽幣在厄拉欽恩和哈肯村的建築裝飾商人處購買。
如果你希望在測試中獲得額外助力,可以透過遊戲中的錯誤回報按鈕來申請載具和經驗值。按下「Esc」鍵,然後點擊畫面右下角的「回報錯誤」。你可以在你的 Steam 收藏庫中,找到作為獨立遊戲的 PTC。
開發者深度剖析
在未來的信號中,你可以期待在這個區塊看到更多開發者內容,例如訪談、辦公室分享、幕後花絮、概念美術圖等等。本期信號的焦點將是素材亮點!還有什麼比標誌性的沙蟲更能為這個區塊揭開序幕呢?以下你會看到沙蟲非常早期的探索概念圖。這是在我們最初決定三口排列方式的外觀、牠的尺寸、移動方式等等的時候。

這有個有趣的知識:設計的巨大靈感來自於初版書籍封面上繪製的沙蟲原始圖像!
三口設計在輪廓和動畫的「個性」方面有很大的潛力,因為它有更多易於操控的活動部件。體型大得多的環狀口器沙蟲也存在於遊戲中,但僅出現在深邃沙漠。

我們詢問了我們的資深設計師 John Wiksen,關於他在設計三口沙蟲時的想法,
「在遊戲中,玩家的攝影機通常會比較貼近地面,我們不能只是把攝影機拉高,然後從上方拍攝很酷的鏡頭。所以,有了沙蟲尖尖的嘴,如果牠在沙丘後方破土而出,或試圖從下方吞噬玩家,玩家會比面對線條較簡單的環狀口器更容易辨識牠。
除此之外,在蟲跡的概念設計中,有些地方可以看到沙蟲靠近地表時的移動。我們真的很希望這能被看見,並且是玩家可以從遠處發現的東西,這樣他們就能理解沙蟲可能在哪裡。就像過馬路前要左右看一樣;你在穿越開闊沙地前,得先尋找蟲跡。」


社群角落
粉絲創作
與上一期的信號一樣,任何在此被提及的玩家都將獲得亞崔迪戰鬥步槍的序號。來欣賞一下這些驚人的創作吧,也別忘了在 Discord、Instagram、Reddit、X、BlueSky 或 Threads 上提交你自己的作品!
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在 Tumblr 和 Discord 上的 Valka-arialitan 有更多精彩的藝術作品。一隻用鉛筆和紙畫的非常友善又有禮貌的沙蟲。以及用不透明水彩在紙上繪製的厄拉科斯場景。

由 u/Tavenji 創作的「事件視界」。在此 Reddit 上查看更多此建築的照片!

由 u/ZeroGNexus 建造的美麗東方大盾壁基地。在此 Reddit 上查看更多此絕美基地的照片!

「是時候拿出帳篷了」,作者為 u/LNZERO

是時候來場保齡球了,作者為 Discord 上的 abid1ng_dude。
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由 Solik 在 Discord 上建造的華麗基地。
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由 Danica Rockwood 在 Twitter 上分享的精湛蒸餾服 Cosplay。
問答環節
問: 有沒有計畫從地圖上提供「摧毀載具」或「棄置載具」的選項?
答: 我們正在擴充載具備份工具,增加一個名為「重新部署」的新模式,讓你可以召喚與你在同一張地圖上的載具。我們的目標是在第三章發布時或在下一個更新檔中推出此功能。
問: 運輸撲翼機的貨櫃會佔用載具空間嗎?
答: 是的,該儲存貨櫃會計入你的 10 輛載具上限。
問: 對於終局內容有什麼計畫?
答: 隨著第三章的發布,終局內容將會進行全面翻新。我們在 10 月的開發者更新中有更多提及;雖然我們現在還不能透露更多細節,但請留意下個月將會有更多資訊。
結語
本期的信號就到此為止!記住,如果你希望你的創作能在下一期刊出,請務必在官方 Discord 伺服器(在 #fanart 或 #screenshots-videos 頻道下)、 subreddit 上分享,或在社群媒體上使用 #DuneAwakening 標籤我們。
我們正戮力打造第三章,其中將包含許多變更,包括終局內容的翻新。敬請留意更多相關資訊的釋出,以及我們的下一次開發者直播!屆時將有我們開發者的深度對談、展示更新內容,以及問答環節。更多相關資訊將很快公布!
在那之前,保持水分,保持冷靜。















