各位沉睡者:
在這篇文章中,我想回應各位玩家對《Dune: Awakening》遊戲晚期內容的意見,並對我們的設計思路提供一些背景資訊。
我想先明確地說明一件事——我們希望 PvE 玩家也能夠參與遊戲後期內容。我們的目標並非強迫的 PvE 玩家參與他們可能完全不感興趣的 PvP 系統。
「遊戲晚期內容設計總是會被第一波玩家嫌棄」——馬克.吐溫(他應該說過這句話……吧?)
我們仍然對深邃沙漠的核心概念深具信心,就是一個每週更新的環境,讓玩家可以反覆遊玩並獲得大量獎勵。在這個全宇宙最危險星球最危險的地方保持神經緊繃,隨時準備應付敵人偷襲,這能帶給玩家前所未有的刺激感受。
我們希望玩家能喜愛這個遊戲迴圈,並組成公會一同克服深邃沙漠的艱難環境。
但如史蒂芬.金所說「一隻手握著希望,另一隻手裝屎,看哪一隻手先滿出來。」而我有一隻手現在已經裝不下了,但很遺憾的是——溢出來的並非希望。
現實是,許多玩家告訴我們他們無法參與遊戲後期內容,因為深邃沙漠的競爭過於激烈。但在不久的將來,深邃沙漠的某些區域將會被轉換成「局部戰爭(PvE)」區域,而玩家將能在其中探索測試站與採集 T6 資源,而不需要面對不想參與的戰鬥。請了解,遊戲高階內容的平衡度是針對公會與隊伍而設計的,所以單獨遊玩的玩家仍會感到較為辛苦。而深邃沙漠中這些區域的蘭茲拉德聯盟控制點、沉船殘骸與最大的香料田仍然會具有「刺客戰爭(PvP)」屬性。
深邃沙漠的最深處將會維持原狀——風險極大,但獎勵也非常豐厚。
深邃沙漠每週都會重設與更新的最大好處是讓我們能持續調整並測試不同設計與地形。在我們做出變更的同時,我們也會寄出問卷,讓我們更能了解玩家的想法。
PvP 本身也有許多尚待解決的問題,而我們朝這個方向踏出的一步是對斥侯撲翼機進行調整。如 Viljar 在 AMA 中所說,以下內容很快就會在遊戲中推出:
- 如裝備火箭發射器,斥侯撲翼機的速度操縱性會降低
- 斥侯撲翼機發射火箭時會生成更高熱量
- 不論裝備了何種機翼,推進器都能提升最高速度,確保裝備有推進器的斥侯撲翼機是遊戲中最快的載具
- 遊戲將會新增 T5 的個人用火箭發射器,以便提升載具/地面作戰的平衡度
我們將會對玩家在深邃沙漠中濫用的機制做出修正,例如重生時間、載具儲存工具、手提掃描器等。
《Dune: Awakening》中深邃沙漠 PvP 的設計原意是除非你真的嚴重搞砸,否則你總是能夠帶著你獲得的獎勵撤退。如果你夠聰明且隨時保持警覺,你將可以避免所有你不想要的戰鬥。如果你逃跑,你必須暫停你正在進行的工作,但是那完全是你的選擇。PvP 應該只會在雙方同意爭奪某個地點時才會發生。
深邃沙漠是一個玩家爭奪特定目標的地方,例如從沙漠深處重見天日的測試站、沉船殘骸、具有豐富資源的島嶼,以及香料噴發。
最後,我們的設計理念一直是「聯合作戰」。你可以擔任步兵或駕駛地面與空中載具,而這些角色都有各自的明確定位、優點與克制法。撲翼機在跨越沙漠時非常重要,但是不應該成為戰爭中的主力。
我們正在計劃對深邃沙漠做出更多修改來鼓勵地面作戰,並提升玩家所選流派的重要性。
現在讓我們把焦點轉到蘭茲拉德聯盟上。
這個系統的目的是鼓勵玩家採取行動,提升陣營間的衝突與公會間的政治角力,並對玩家與隊伍提供一個目標,讓他們能取得個人獎勵。
不論是 PvE 或 PvP 玩家,你應該都能透過蘭茲拉德聯盟參與遊戲後期的內容。蘭茲拉德聯盟會讓你每天與每週都有新的目標。
從遊戲設計的角度來看,每日或每週任務系統已經有很長的歷史。我們的做法是嘗試將這個系統與《沙丘》宇宙的政治體系結合,讓玩家進行各種活動以獲得蘭茲拉德聯盟中各氏族的選票。
我承認作為一個活動推動機制,玩家被要求進行的活動偏向簡化,其中包括許多物品交付與製作任務。這是因為這個系統目前處於可上市的開發初期。隨著我們在遊戲中新增更多內容,蘭茲拉德聯盟在未來也會請求玩家進行更多樣化的活動。
蘭茲拉德聯盟系統包括了所有遊戲後期的活動。這些後期活動會以何種形式進行?更多含有遊戲終極獎勵的首領與地下城、更多需要完成特定目標的合約、更多無法囤積的素材的專門化運送任務。如果有一天我們在遊戲中加入大型 Raid,那也會是蘭茲拉德聯盟的任務之一。這是一個含有所有遊戲後期活動的框架。
我們在未來將會繼續在遊戲中新增後期活動與更多 PvE 內容,其中會包括免費更新,但也會有付費 DLC 與資料片。
我們正在修正蘭茲拉德聯盟的設計缺陷,例如某方格完成後無法繼續交付物品,或是某些方格完成速度過快等問題。
目前囤積物品會為你帶來優勢,但這並非系統的本意,而我們將會盡力改善這個問題。
蘭茲拉德聯盟的獎勵應反映遊戲後期的成長進度。其中包括解鎖可讓陣營所有成員使用的交易商。這是我們設計的初衷,但我也會承認這並非最理想的機制。我們將會對蘭茲拉德聯盟進行更新,對單人/小型團隊玩家提供微型獎勵。
感謝各位的聆聽,也抱歉我們所造成的混淆。
遊戲一旦推出,開發人員與玩家們就能共同努力,讓遊戲越來越出色。我們非常感謝大家提供的反饋,也希望這僅是一段精彩旅程的開端。
請相信我們——在與玩家溝通的過程中,我們已清楚表達了我們的目的,那就是讓《Dune: Awakening》成為一個每個人都能享受的遊戲。
希望這有所幫助,
Joel 敬上