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访谈透露新资讯!
Funcom 创意总监谈到了《Dune: Awakening》的生存要素和平行时间线。
各位沉睡之人:
大家好,Funcom 的创意总监 Joel Bylos 最近接受了多个语种的媒体采访,聊到了《Dune: Awakening》的相关事宜。
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我们希望大家能够及时获得游戏的所有动态,所以在下方汇总了访谈文稿的链接,供大家进一步了解游戏的生存机制、与原著平行的时间线等各类内容。几次访谈所用语言各不相同,记得启用翻译工具。
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访谈集锦:
“……假如雷托(公爵)没死,厄拉科斯和厄崔迪家族会怎么样?哈克南家族会怎么样?《沙丘》背景故事哪一个微小的改变能让雷托公爵多活很多年?这些假设原著党或许愿意遐想一下。”
- PC Gamer
“《Dune: Awakening》不是现代常规意义的大型多人在线游戏,更不是《Conan Exiles》的科幻版,《Dune: Awakening》的野心远不止于此。”
“在厄拉科斯开启‘第二人生’肯定会特别美妙,会充满冒险色彩和难忘的瞬间。”
- Multiplayer it
“在局势允许的情况下,跟朋友一起开车冲进沙漠,发现有意思的新地方和地牢,这个点子绝了。”
“如果 Funcom 能为香料竞赛增添激动人心的元素,还能在玩家驱动的经济系统和多人游戏这两个方面祭出有意思的创意,那么《Dune: Awakening》有希望成为未来几年独一无二的大型多人在线生存游戏。”
“我采访了 Joel Bylos 60分钟,了解到了很多信息,而且我越听越觉得这个加了大型多人在线元素的生存游戏会很有意思。”
- Gamestar
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各位沉睡之人,下次再见。