¡Ya puedes ver el segundo Dune: Awakening Direct!
Saludos, durmientes:
Ya tenemos por aquí el episodio 2 del Dune: Awakening Direct, donde se explicarán cosas que no estaban del todo claras. La especia siempre revela el camino a seguir.
Podéis ver el vídeo completo aquí o centraros en la sección que más os interese de las de debajo. La presentación aborda los siguientes temas importantes:
- La cronología y el escenario alternativos de Dune: Awakening
- La función de la religión y de la espiritualidad
- La creación de personajes en el juego
- ¿Qué convierte a Dune: Awakening en un MMO?
Historia alternativa
Descubrid el futuro que podría haber sido. Un momento que lo cambia todo; el guijarro que provoca el desprendimiento.
Paul nunca llegó a nacer. Los Atreides y los Harkonnen están en guerra. Los Fremen, desaparecidos. Pero, aun así, la especia debe fluir. Este es vuestro Dune.
La ausencia de Paul Atreides crea un vacío de poder que arrastra a varias nuevas facciones y provoca conflictos, entre los que os encontráis vosotros. ¿Cuánto de ese vacío seréis capaces de llenar?
Narrativa y espiritualidad
La diseñadora narrativa sénior Léa Talbot nos cuenta la importancia de la religión y la espiritualidad en Dune: Awakening. Para Paul Atreides, las creencias de los Fremen eran una herramienta, pero vosotros no seréis Paul Atreides. Tendréis que sobrevivir usando otros métodos. No obstante, seguiréis las enseñanzas que han dejado los Fremen, para quienes aprender a sobrevivir en el desierto sigue siendo algo profundamente espiritual.
Creación de personajes
Obtendréis información sobre la creación de personajes de mano del productor Nils Ryborg, quien nos mostrará una de las primeras cosas que haremos en el juego y la gran cantidad de opciones relativas a la personalización de vuestra apariencia y orígenes. La expresión y la personalización son una parte fundamental de Dune: Awakening y eso es solo la punta del iceberg.
Estructura de servidores y elementos de MMO
Aunque la base de Dune: Awakening es la de un juego de supervivencia, también podría considerarse como una amalgama de géneros, entre los que destaca el MMO. Acompañaréis a la presentadora del Dune: Awakening Direct, Soe Gschwind, quien se internará en la mente del director creativo de Funcom Joel Bylos para descubrir qué es lo que convierte al juego en un MMO y cómo se poblarán y organizarán los servidores.
¡Entrada de blog de desarrollo, Gamescom y noticias sobre la beta!
Pronto se revelarán más detalles en una entrada de blog de desarrollo, donde ahondaremos en lo que diferencia a Dune: Awakening del resto de juegos de supervivencia.
Preparaos para la demostración de jugabilidad oficial que tendrá lugar en agosto durante la Gamescom. Mientras, podéis uniros a otros durmientes en Discord y agregar el juego a vuestra lista de deseados.
Dune: Awakening ha entrado en fase de beta cerrada persistente, lo que da acceso a todo el contenido del juego, desde la zona de la depresión de Hagga hasta el desierto profundo, que es la zona final. Nos gustaría dar las gracias a todos los testers actuales por sus valiosos comentarios. Podéis apuntaros en nuestra página web y tener así la oportunidad de uniros a la beta.
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