快来观看“Dune: Awakening Direct”第二期!
各位沉睡之人:
“Dune: Awakening Direct”第二期已经上线,曾经鲜为人知的答案终于公之于众。香料入鼻,条条道路即可揭示。
这里可以观看节目完整版本,或者直接跳到自己最关心的部分。本期节目涵盖了若干重要话题:
- 《Dune: Awakening》的世界设定和平行时间线
- 宗教和解悟的作用
- 游戏内的角色创建系统
- 《Dune: Awakening》为什么算得上大型多人在线游戏?
平行历史
发现有可能成为现实的道路,一个时刻改变一切,一颗石头导致山崩地裂。
保罗不曾降生,厄崔迪与哈克南两家族争斗不休,弗里曼人无迹可寻,但是香料必须依旧涌动。
叙事和解悟
资深叙事设计师 Léa Talbot 向我们介绍了宗教和解悟在《Dune: Awakening》中的作用。保罗·厄崔迪可以利用弗里曼人的信仰,而你们不是保罗·厄崔迪,你们要想生存,需要其他手段。不过,你们将遵循弗里曼人留下的教义,对于他们而言,学习沙地生存之道至今依旧能够助他们参透灵心事理。
角色创建系统
全面了解角色创建,看制作人 Nils Ryborg 进入游戏之后,如何展示这个初始操作,如何炫耀角色创建系统形象与出身选项的深度。形象和自定义是《Dune: Awakening》的一个核心支柱,而这些只是冰山的一角。
服务器架构和大型多人在线游戏元素
《Dune: Awakening》尽管核心是生存游戏,但也融合了以大型多人在线游戏为主的多个其他品类。来看一看“Dune: Awakening Direct”主持人 Soe Gschwind 怎样从 Funcom 创意总监 Joel Bylos 那里套取信息,了解这款游戏为什么算得上大型在线多人游戏,例如服务器将如何划分,玩家又将依据什么规则分配到各个服务器。
开发日志、Gamescom 和封闭测试!
我们很快就会在下一篇开发日志揭晓其他详细信息,会进一步探讨《Dune: Awakening》与其他生存游戏的不同。
游戏将于八月的 Gamescom 正式展示实机内容,敬请期待!与此同时,欢迎成为我们 Discord 社群的一员,别忘了也要把游戏加进愿望单哦!
《Dune: Awakening》现已进入持续封闭测试,玩家会从初始区域哈贾盆地开始,最终在沙漠深处进入游戏后期,从而切实全面感受游戏的体量与丰富。我们在此由衷感谢所有测试玩家提供宝贵反馈,其他玩家如果希望参与测试,可以登录官方网站报名。
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