Вступне слово
Вітаємо вас у черговому Сигналі комунімеру, Сплячі! Цього разу на вас чекає чимало цікавого, зокрема творчі роботи спільноти, ранній концепт-арт дуже голодного піщаного хробака, коментарі нашого старшого дизайнера Джона Віксена щодо його створення, а також відповіді на запитання. Тож погнали!
Огляд новин
Новини від розробників
Нещодавно ми опублікували новини від розробників, у яких розповіли про майбутні зміни, зокрема про інструмент відновлення бази, зміну серверів і про дещо з того, що чекатиме на вас у «Главі 3». У ній з’явиться більше активностей і для гравців-одинаків, і для кооперативу, а також нові шляхи розвитку персонажів та продовження основної сюжетної лінії.
Про все це читайте тут!
Публічний тестовий клієнт: патч 1.2.30.0
Розпочніть тестування нового патчу на нашому публічному тестовому клієнті, на якому доступна функція перенесення персонажів. До нової Січі й Світу можна перенести персонажа, предмети інвентарю, базу й уміст банку (зокрема й солярії)! У цьому оновленні ми також додали предмети набору споруд спостерігача, тож якщо ви не встигли забрати предмети з Twitch Drops, легко придбайте їх у торговців будівельними елементами за солярії в Арракіні й селищі Харко.
Щоб пришвидшити тестування, ви можете запросити техніку й досвід, натиснувши кнопку «Повідомити про помилку» в грі. Для цього натисніть клавішу Esc, потім знайдіть опцію «Повідомити про помилку» у правому нижньому кутку екрана. Шукайте ПТК у своїй бібліотеці Steam, він збережений там як окрема гра.
З детальним описом патчу ознайомтеся тут!
Детальні подробиці від розробників
У цьому розділі наступних Сигналів очікуйте на інший подібний контент від розробників. Ми ділитимемося інтерв’ю, розповідями з офісу, матеріалами «за лаштунками», концепт-артами й не тільки. Цього разу ми особливу увагу приділимо зірці випуску — легендарному піщаному хробаку! Нижче ви знайдете кілька перших його нарисів, де ми вперше почали задумуватися як виглядатиме наш звір із трипелюстковою пащею, наскільки великим буде, як пересуватиметься тощо.

Цікавий факт: значним натхненням для вигляду послугувало оригінальне зображення піщаного хробака з обкладинки першого видання книги!
Дизайн трипелюсткової пащі відкрив нам багато можливостей для створення силуетів і «характеру» в анімації, оскільки він має більше рухомих елементів, якими легко керувати. Значно більші піщані хробаки з круглими пащами також присутні в грі, але ви знайдете їх лише в Глибокій пустелі.

З питанням про те, що він мав на думці, коли створював хробака з трипелюстковою пащею, ми звернулися до нашого старшого дизайнера Джона Віксена:
«Камера в грі зазвичай розташована низько над землею, і ми не можемо просто підняти її для демонстрації цікавих ракурсів згори. Завдяки загостреній пащі хробака гравцям набагато легше його розпізнати, коли він з’являється з-за дюни або намагається проковтнути їх знизу, на відміну від істоти з кільцеподібною пащею, яка має простіші форми.
Окрім цього, в ескізах знаку хробака є елементи, які з’являються, коли хробак пересувається близько до поверхні. Нам було вкрай важливо зробити їх помітними, щоб гравці могли бачити їх на відстані й розуміли, де знаходиться піщаний хробак. Так само, як люди озираються ліворуч і праворуч, перш ніж перейти дорогу, ви маєте шукати знаки хробака, перш ніж побігти піском навпростець».


Куточок спільноти
Фанатський уміст
Як і попереднього Сигналу всі ті, хто буде зауважений тут, отримає ключі на бойову гвинтівку Атрідів. Перегляньте ці неймовірні авторські творіння, а також не соромтеся поділитися й своїми здобутками в Discord, Instagram, Reddit, X, BlueSky або Threads!
![]() | ![]() |
|---|---|
![]() | ![]() |
Автор Valka-arialitan публікує ще більше цікавих артів на Tumblr і Discord. Досить дружелюбний і чемний піщаний хробак намальований олівцем, а краєвиди Арракіса втілені вже гуашшю.

«Горизонт подій» від u/Tavenji. Перегляньте ще більше зображень цієї будівлі тут на Reddit!

Прекрасна база «Східної оборонної стіни» від u/ZeroGNexus. Перегляньте ще більше зображень цієї неймовірної бази тут на Reddit!

«Саме час розкласти намет» від u/LNZERO

«Пора пограти в боулінг» від abid1ng_dude на Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Solik показує свою неперевершену базу на Discord.
![]() | ![]() |
|---|
Неймовірний косплей дистикоста від Danica Rockwood у Twitter.
Відповіді на запитання
З: Чи плануєте ви додати на мапу можливість «знищити транспорт» або «покинути транспорт»?
В: “Наразі ми працюємо над інструментом резервного транспорту, який матиме новий режим «Переміщення». За допомогою нього ви зможете викликати транспорт на тій же мапі, що й ви. Ми постараємося дати вам таку можливість уже в «Главі 3» або в патчі після неї.
З: Чи займатиме вантажний контейнер для транспортного орнітоптера місце в транспорті?
В: Так, контейнер справді враховується в ліміті місткості транспорту на 10 комірок.
З: Які маєте плани щодо пізнього етапу гри?
В: У «Главі 3» пізній етап гри буде перероблено. Більше про це ми розповідали в новинах від розробників за жовтень. Наразі ми не можемо додати щось до цього, проте слідкуйте за подальшою інформацією протягом наступного місяця.
Заключне слово
На цьому Сигнал завершується! Запам’ятайте: якщо ви бажаєте, щоб ми згадали про вашу творчість у наступному випуску, викладіть свої роботи на офіційному сервері в Discord (у #fanart або #screenshots-videos), у сабредіті або позначте нас тегом #DuneAwakening у соціальній мережі.
Ми наближаємося до завершення роботи над «Главою 3», яка міститиме багато змін, зокрема пізнього етапу гри. Стежте за новинами про це та про нашу наступну пряму трансляцію з розробниками! Ми докладно поговоримо, покажемо особливості оновлення та проведемо сесію запитань і відповідей. Більше про це ми повідомимо вже незабаром!
А доти — бережіть воду й шукайте затінок.















