2024-06-21
de : Dune: Awakening Team
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¿Qué convierte a Dune: Awakening en un MMO?

Hola, me llamo Joel Bylos y soy el director creativo de Dune: Awakening. Siempre hemos afirmado que el juego es un multijugador masivo online de mundo abierto y supervivencia, y entiendo que algo así haya disparado las especulaciones de los jugadores.

Voy a explicar qué queremos decir al considerarlo un MMO y a intentar ser lo más sincero posible sobre nuestra estructura de servidores. También usaré mucha terminología propia de los MMO con la que quizá no estéis familiarizados. Intentaré explicarla sobre la marcha.

MMO vs. MMORPG


En toda la información que hemos dado sobre Dune: Awakening, siempre hemos usado deliberadamente el término MMO en lugar de MMORPG. Juegos como World of Warcraft, Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online han definido un tipo concreto de progresión y unas mecánicas principales que representan a los MMORPG modernos. Cosas como las clases, la progresión mediante misiones, las mazmorras de bandas, las limitaciones por nivel, etc.

Dune: Awakening es diferente en ese sentido. Es un juego de creación, de supervivencia y de mundo abierto y, aunque tiene contratos (que podrían considerarse misiones) y viajes (que también podrían considerarse misiones), no son el núcleo del sistema de desarrollo de personajes. Están diseñados más bien como parte de la experiencia de ese mundo abierto, algo que no es así con las misiones tradicionales de los MMORPG. Además, Dune: Awakening está más enfocado a un desarrollo basado en crear y en construir: desarrollar un árbol de tecnologías y crear armas, herramientas, vehículos y bases. Los objetos no tienen limitaciones por nivel, así que, por ejemplo, si un amigo quiere crear algo y os da la mejor arma del juego cuando solo lleváis cinco minutos jugando, no pasará nada de nada.

La parte del acrónimo que compartimos con los MMORPG, la de multijugador masivo online, es la que nos diferencia de los juegos de supervivencia.



¿En qué se diferencia un MMO de supervivencia de un juego de supervivencia?


El género de la supervivencia ha tenido un gran éxito durante los últimos años, y se han creado muchos cambios y enfoques diferentes para la fórmula básica. Este éxito también ha provocado que haya enfoques diferentes para la estructura multijugador y de servidores.

Existen juegos de supervivencia de un jugador, como Subnautica o The Long Dark. También hay juegos de supervivencia multijugador para grupos pequeños, como Valheim o Sons of the Forest, que permiten jugar juntos a un grupo de amigos. Y luego hay juegos de supervivencia con servidores oficiales como Conan Exiles, Ark o Rust, que normalmente tienen a muchos jugadores conectados al mismo tiempo.

Estos juegos suelen tener elementos comunes, como un mapa único y enorme que se encuentra en un servidor dedicado (o puede que uno de los jugadores también haga de servidor). Dune: Awakening tiene una estructura de servidores más parecida a la de los MMO que a la de los juegos de supervivencia. También cuenta con sistemas multijugador a gran escala para impulsar las relaciones entre jugadores, tanto competitivas como colaborativas, en zonas compartidas con cientos de jugadores.



Por ejemplo, el Trueque te permite comprar y vender objetos con otros jugadores, una característica que suele asociarse a los MMO. Aun así, se diferencia de la mayoría de juegos de ese género en que no hay limitaciones de nivel. Si puedes comprarlo, lo normal es que te lo puedas equipar.

La característica llamada Landsraad también impide que se nos considere un juego MMO a secas o un juego de supervivencia a secas. No podemos entrar en detalles aún sobre ella, pero sí podemos explicar lo básico. Está inspirada en el Landsraad de la saga: un concilio galáctico formado por las Grandes Casas. Las decisiones de Landsraad pueden llegar a tener consecuencias muy importantes para todo Arrakis y para la manera en la que se afronta el juego. Lo más emocionante es que las decisiones que toma el Landsraad dependen por completo de las acciones de los jugadores y no se basan únicamente en votar (aunque eso también será importante). Al fin y al cabo, esto es Dune y hay intrigas maquiavélicas.

Estos solo son algunos ejemplos de características propias de un MMO. Tenemos muchas ganas de hablaros de ellas en más profundidad más adelante.

¿Cuántos jugadores más me acompañarán?


La primera vez que juguéis a Dune: Awakening, tendréis que elegir un servidor que se convertirá en vuestro hogar. Cada uno de estos servidores pertenecerá a un Mundo, y cada Mundo estará formado por muchos servidores diferentes.

Como jugadores, os encontraréis e interactuaréis con personas de otros servidores de vuestro Mundo. La mejor manera de explicar cómo funciona algo así es echarle un vistazo a la manera en la que hemos estructurado Arrakis.

Nuestro Arrakis está formado por mapas diferenciados e independientes, algunos mayores que otros. Estos son algunos de los principales:

  • Depresión de Hagga:
    Es el lugar donde empezáis y al que volveréis siempre. Es un mundo abierto grande y persistente, parecido en tamaño al mapa de Conan Exiles, y que cuenta con muchos biomas diferentes. Aquí tendréis que sobrevivir, construir y luchar en el mismo espacio que decenas de jugadores que también pertenecen al servidor que hayáis escogido. No os encontraréis con jugadores de otros servidores. Los combates jugador contra jugador solo estarán disponibles en zonas concretas de la depresión de Hagga.
  • Centros sociales:
    Son ciudades o aldeas que hacen las veces de centros sociales, donde los jugadores no pueden construir, pilotar vehículos o luchar en combates JcJ. En lugar de eso, pueden interactuar con el Trueque, con PNJ, comerciantes y, por supuesto, con otros jugadores. Aquí encontraréis a jugadores de otros servidores de vuestro Mundo y, cuando se llene, se creará una instancia alternativa, tal y como ocurre en otros muchos MMO.
  • El desierto profundo: 
    Es un espacio abierto enorme y sin obstáculos varias veces mayor que la depresión de Hagga. Aquí os encontraréis con cientos de jugadores del resto de servidores de vuestro Mundo y también será el lugar donde tengan lugar enfrentamientos jugador contra jugador a gran escala, como la batalla por la especia. También será el lugar donde construiréis y pilotaréis vehículos. También estará azotado por las tormentas de coriolis, que cambiarán el paisaje y la ubicación de los recursos importantes.
  • Mapa terrestre:
    Todos estos mapas enormes pero independientes estarán conectados mediante un mapa terrestre de todo el hemisferio septentrional de Arrakis, y en él se verá a los jugadores moviéndose en tiempo real. Será el lugar desde donde viajaréis a la depresión de Hagga, los centros sociales o el desierto profundo. Viajar por el mapa terrestre consume combustible y agua y, si os quedáis sin alguno de ellos antes de llegar a vuestro destino, entraréis automáticamente en una zona donde tendréis que recolectarlos.



Además de conseguir que el mundo parezca más cohesionado y persistente, el mapa terrestre nos aporta flexibilidad para ampliar el juego después del lanzamiento. Añadir zonas nuevas a un único mapa es más complicado y restrictivo que añadir nuevas ubicaciones a este mapa terrestre. Gracias a esta infraestructura, podremos ofreceros nuevos lugares que explorar después del lanzamiento y en un futuro.

Tenemos muchas ganas de compartir más detalles sobre el mapa terrestre y otros mapas que no hemos mencionado aún, pero eso será más adelante.

¿Adónde queremos llegar con todo esto?


Para daros una definición de Dune: Awakening, hemos tenido que habar un poco sobre lo que es y lo que no, porque no es comparable a un juego de supervivencia ni a un MMO tal y como la gente los conoce. Tiene una base de supervivencia, una estructura de servidores única y varias características importantes que creemos que hacen que usar la etiqueta MMO nos permite comunicar de forma más clara el tipo de juego que es.

Creemos que la compleja estructura de servidores de Dune: Awakening, en la que cientos de jugadores fluyen constantemente entre servidores a medida que viajan a diferentes zonas del mundo del juego, tiene algo de lo que carecen el resto de juegos de supervivencia.

Si tuviésemos que definir Dune: Awakening como un MMO de mundo abierto o uno de tipo parque temático, tenemos muy claro que lo denominaríamos de mundo abierto.

Aunque encontraréis contenido que se puede considerar típico de un MMO, como el sistema de contratos y de viajes (parecido a las misiones), PNJ con los que podréis hablar, los ecolaboratorios que harán las veces de mazmorras, el desarrollo de personajes mediante árboles de habilidades, el ascenso entre las filas de los Atreides y los Harkonnen, el Trueque y la característica llamada Landsraad, Dune: Awakening se centra en explorar, sobrevivir, construir y prosperar en un mundo abierto lleno de jugadores. Podréis colaborar o competir con todos los que os encontréis mediante la política, el comercio o la guerra. Es un mundo abierto y enorme lleno de intriga social de la que formaréis parte construyendo e influenciando, y no avanzando por cada uno de los mapas superando contenido rutinario.



Hay un elemento que hará que Dune: Awakening se diferencie mucho de otros juegos de supervivencia. Debido a todas las características propias de un MMO que tiene, no cuenta con modo para un jugador. Tendréis que poder conectaros a nuestros servidores. Tenemos planeado que puedan llegar a usarse servidores privados, al menos para el mapa de la depresión de Hagga, pero no podemos prometeros que se pueda hacer cuando el juego salga a la venta.

Sabemos muy bien que estas respuestas harán que os surjan nuevas preguntas y tenemos muchas ganas de revelaros más información sobre Dune: Awakening de ahora en adelante.

Gracias por leer hasta aquí.

Un saludo,
Joel Bylos
Director creativo